攻速與攻擊力的選擇
: 最近在困擾攻速與攻擊力 : 目前變宙司 : 攻速:162(有雙+5戒 : 攻擊力:52 : : 若是白金的話 : 攻速:130 : 攻擊力:57 : 這邊很奇怪 宙斯和白金頂多傷害差2才對 即使你用其他娃娃 勢必有所取捨 總不可能拿紅變配白娃綠娃來跟藍變配紅娃來比吧… : 這樣該如何選擇呢? : 以感覺流來說,自己沒感覺哪個快 : 各位怎麼想呢 你操縱變因太多的情況下當然感覺不准 這和我說我變克特拿+0米短打不死系 和變妖魔鬥士拿+8大馬打不死系比 然後結論是感覺差不多的道理是一樣的 這基準點就不對阿= = 身為一個理論派 這邊又要呼叫近戰傷害公式了 近戰公式: 這邊持有武器無變動 因此省略武器DPS公式 (w + A) * b * B * C = 角色DPS w = [(武器上所標示對x怪的傷害值 + 1) / 2] + x屬性傷害 A = 角色資料上的帳面傷害(含武捲加成、武器加成、變身/娃娃、蒐集品獎勵、裝備…) b = 武器攻速 B = 角色資料上的帳面角色攻速(含魔法、變身/娃娃、蒐集品獎勵、裝備…等) C = 角色命中率(未知) (這邊還有省略一些數值 如目標物的傷害減免、迴避率、角色暴擊率…等 但這些都算控制變因,單純比較兩種變身可以省略) 上面公式中 為控制變因的有w、b、C 已知的操縱變因有A及B 這時如何比大小呢?就直接比吧!! (w + A) * b * B * C : (w + A’) * b * B’ * C 假設前者為宙斯 後者為白金騎士 娃娃也不做變動 所以理論上 A = 55 A’ = 57 B = (100 + 162)/100 B’ = (100 + 130)/100 我們稍微將此算式做些簡化 (w + 55)* b * 2.62 * C ───────────── (w + 57)* b * 2.3 * C 上下式的b和C可以被消除 (w + 55)* 2.62 => ───────── (w + 57)* 2.3 展開後變成下面式子 2.62*w + 2.62*55 => ───────── 2.3*w + 2.3*57 2.62*w + 144.1 => ───────── 2.3*w + 131.1 若此算式的值大於1(上式大於下式),代表宙斯優於白金騎士,若小於1則反之 先假設以宙斯比較優的狀況下,算式可變成: 2.62w + 144.1 > 2.3w + 131.1 => 2.62w - 2.3w > 131.1 - 144.1 => 0.32w > -13 在w必定大於0的情況下 我們可以導出結論就是 就算同樣拿攻擊力1的武器 宙斯的dps必定大於白金騎士的dps ———————————————————————— 接下來我們就來試試原po的自廢武功來比看看 宙斯的帳面近戰傷害要與白金騎士差多少才會變白金騎士比較優呢? 如同上面的已知變數為A’、B、B’ 我們來假設變宙斯時的傷害值為A’-x x就是兩個變身之間近戰傷害帳面的差值 那算式可以變成 (w + 57-x)* b * 2.62 * C ───────────── (w + 57)* b * 2.3 * C (w + 57-x)* 2.62 2.62w + 149.34 - 2.62x => ───────── => ───────────── (w + 57)* 2.3 2.3w + 131.1 這邊我們來計算兩個變身的DPS黃金交叉點就可以(上式等於下式) 算式就變成 => 0.32w - 2.62x = -18.24 => 2.62x = 0.32w + 18.24 => x = 0.1221374w + 6.961832 但w的最小值也必大於0 因此可知 持相同武器的狀況下 變身白金騎士的近戰傷害帳面為57時 變身宙斯時只要近戰傷害帳面大於(57-6.961832) 那麼宙斯還是會優於變身白金騎士 當然這會受到帳面傷害的變動值影響 不過基本上紅變的攻速優勢還是很大的 不是相差個3、5點帳面傷害可以彌補的喔~ –
網友回覆 13
- Leila
162÷130>52÷57很簡單吧
- Elma
162÷130>57÷52......
- Frederica
其實是262/230 > 57/52 樓上的算式會有誤差
- Catherine
推!
- Wallis
推~
- Frederic
我以為攻速162是1.62說
- Jessica
攻速是相對值 262/230跟 2.62/2.3 答案不是一樣麻..
- Steve
專業解惑
- Edwina
看到專業的了
- Connor
天堂m系4ni
- Rae
數據魔人推
- Necoo
這篇好專業 看結論就好..
- Connor
超級專業文~~~看了一大篇一大篇~~好文
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