火妖武器傷害比較表 - 天堂
By Hedda
at 2010-02-08T22:00
at 2010-02-08T22:00
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※火妖武器傷害比較表
(我是從Word打好再貼上來..)
通用狀態 力35火妖
力+12 初始+2 武卷+9 屬性+5 大火+6 擬武+2 = +36
PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTAL皆只計算打小怪的部分,一分鐘以內的總傷害值
PS2:TOTAL沒有計入附帶的魔法攻擊,亦沒有計算不死系加成的+1~+20
PS3:攻速部分,第一排為一般*1,第二排喝綠水*1.33,
第三才綠水+精餅*1.33*1.15=1.5295
無屬火、TOTAL部分同理
PS4:有屬火傷害計算公式為 1分鐘總傷害 = 攻速 * {(1/3)*1.5*平均 +(2/3)*1*平均}
PS5:僅計算傷害部分,沒考慮武器種類的硬直。
PS6:平均那欄三個數字 由上往下分別是 最小值/最大值/平均
※匕首類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9奧短 7 2 110 39 4620 5390 不死系加成
7 146.3 45 6144.6 7168.7 不壞刀
168.2 42 7066.3 8244
+9天雷 8 1 110 38 4565 5325.8 命中+3
4%落雷 8 146.3 45 6071.5 7083.4
168.2 41.5 6982.2 8145.9
+0風短 23 -3 110 34 4950 5775 敏+2
16 -3 146.3 56 6583.5 7680.8
168.2 45 7571 8832.9
※單手劍類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9雷雨 13 1 102 38 4488 5236 命中+1
4%落雷 12 135.7 50 5969 6963.9
156 44 6864.4 8008.5
+9古黑劍12 1 102 38 4437 5176.5 命中+3 敏+1
4%毒咒 12 135.7 49 5901.2 6884.7 HP+50
156 43.5 6786.4 7917.5 不死系加成
+9武官刃13 2 102 39 4590 5355 命中+1
10 135.7 51 6104.7 7122.2
156 45 7020.4 8190.5
+9赤焰劍14 0 102 37 4437 5176.5 命中+4
6 135.7 50 5901.2 6884.7 不死系加成
156 43.5 6786.4 7917.5
+9惡劍 17 0 102 37 4590 5355 命中+4
10 135.7 53 6104.7 7122.2 不壞刀
156 45 7020.4 8190.5 永久加速
+0古劍 35 -14 102 23 4080 4760 命中+5
20 -14 135.6 57 5424 6328
151.9 40 6076 7088.7
※矛類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9酷寒矛 15 1 96 38 4320 5040 攻擊範圍2格
4%寒冰 15 127.7 52 5745.6 6703.2
146.8 45 6607.4 7708.7
※斧類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9戰斧 18 0 90 37 4095 4777.5 不壞刀
18 119.7 54 5446.4 6354.1
137.7 45.5 6263.3 7307.2
※祝福系列
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9祝戰斧18 1 90 38 4320 5040 不壞刀
對惡魔 18 4 119.7 58 5745.6 6703.2
137.7 48 6607.4 7708.7
+9祝奧短7 3 110 40 4895 5710.8 不壞刀
對惡魔 7 6 146.3 49 6510.4 7595.4 不死系加成
168.2 44.5 7486.9 8734.7
+9祝武刀10 1 102 38 4488 5236 命中+1
對惡魔 12 4 135.66 50 5969.0 6963.88
156.00 44 6864.3 8008.46
因為是用固定公式計算 只有風短古劍較為特殊 故:
風短額外的部分 武器額外+6 武卷-9 =-3
古劍額外的部分 武器額外+0 武卷-9 屬性-5 =-14
無打架需求 不需考慮命中
結論:
對人(小怪)傷害部分
不考慮魔武 1.+0風刃 2.+9奧短 ~= +9武官刃 = +9惡劍 3.+9古黑劍
考慮魔武 1.+0風刃 2.+9天雷 3.+9雷雨~=+9奧短 =+9武官
4.+9酷寒 5.+9古黑
風刃傷害很高 但命中很差..天雷真的是神兵...
另外赤焰之劍沒落許多可以被太多武器取代了...
平民效益最佳武器為奧短 魔武為雷雨
天雷 請等下次黑橘...
魔法武器的部分要考量到施放者智力問題...
難以比較 故給公式給各位自行推算
再加上 攻速*發動率*發動時的總傷害
--
(我是從Word打好再貼上來..)
通用狀態 力35火妖
力+12 初始+2 武卷+9 屬性+5 大火+6 擬武+2 = +36
PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTAL皆只計算打小怪的部分,一分鐘以內的總傷害值
PS2:TOTAL沒有計入附帶的魔法攻擊,亦沒有計算不死系加成的+1~+20
PS3:攻速部分,第一排為一般*1,第二排喝綠水*1.33,
第三才綠水+精餅*1.33*1.15=1.5295
無屬火、TOTAL部分同理
PS4:有屬火傷害計算公式為 1分鐘總傷害 = 攻速 * {(1/3)*1.5*平均 +(2/3)*1*平均}
PS5:僅計算傷害部分,沒考慮武器種類的硬直。
PS6:平均那欄三個數字 由上往下分別是 最小值/最大值/平均
※匕首類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9奧短 7 2 110 39 4620 5390 不死系加成
7 146.3 45 6144.6 7168.7 不壞刀
168.2 42 7066.3 8244
+9天雷 8 1 110 38 4565 5325.8 命中+3
4%落雷 8 146.3 45 6071.5 7083.4
168.2 41.5 6982.2 8145.9
+0風短 23 -3 110 34 4950 5775 敏+2
16 -3 146.3 56 6583.5 7680.8
168.2 45 7571 8832.9
※單手劍類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9雷雨 13 1 102 38 4488 5236 命中+1
4%落雷 12 135.7 50 5969 6963.9
156 44 6864.4 8008.5
+9古黑劍12 1 102 38 4437 5176.5 命中+3 敏+1
4%毒咒 12 135.7 49 5901.2 6884.7 HP+50
156 43.5 6786.4 7917.5 不死系加成
+9武官刃13 2 102 39 4590 5355 命中+1
10 135.7 51 6104.7 7122.2
156 45 7020.4 8190.5
+9赤焰劍14 0 102 37 4437 5176.5 命中+4
6 135.7 50 5901.2 6884.7 不死系加成
156 43.5 6786.4 7917.5
+9惡劍 17 0 102 37 4590 5355 命中+4
10 135.7 53 6104.7 7122.2 不壞刀
156 45 7020.4 8190.5 永久加速
+0古劍 35 -14 102 23 4080 4760 命中+5
20 -14 135.6 57 5424 6328
151.9 40 6076 7088.7
※矛類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9酷寒矛 15 1 96 38 4320 5040 攻擊範圍2格
4%寒冰 15 127.7 52 5745.6 6703.2
146.8 45 6607.4 7708.7
※斧類
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9戰斧 18 0 90 37 4095 4777.5 不壞刀
18 119.7 54 5446.4 6354.1
137.7 45.5 6263.3 7307.2
※祝福系列
武器 額外 攻速 平均 無屬火 有屬火 其他功能
+9祝戰斧18 1 90 38 4320 5040 不壞刀
對惡魔 18 4 119.7 58 5745.6 6703.2
137.7 48 6607.4 7708.7
+9祝奧短7 3 110 40 4895 5710.8 不壞刀
對惡魔 7 6 146.3 49 6510.4 7595.4 不死系加成
168.2 44.5 7486.9 8734.7
+9祝武刀10 1 102 38 4488 5236 命中+1
對惡魔 12 4 135.66 50 5969.0 6963.88
156.00 44 6864.3 8008.46
因為是用固定公式計算 只有風短古劍較為特殊 故:
風短額外的部分 武器額外+6 武卷-9 =-3
古劍額外的部分 武器額外+0 武卷-9 屬性-5 =-14
無打架需求 不需考慮命中
結論:
對人(小怪)傷害部分
不考慮魔武 1.+0風刃 2.+9奧短 ~= +9武官刃 = +9惡劍 3.+9古黑劍
考慮魔武 1.+0風刃 2.+9天雷 3.+9雷雨~=+9奧短 =+9武官
4.+9酷寒 5.+9古黑
風刃傷害很高 但命中很差..天雷真的是神兵...
另外赤焰之劍沒落許多可以被太多武器取代了...
平民效益最佳武器為奧短 魔武為雷雨
天雷 請等下次黑橘...
魔法武器的部分要考量到施放者智力問題...
難以比較 故給公式給各位自行推算
再加上 攻速*發動率*發動時的總傷害
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