反擊屏障跟其他攻擊技能比較起來,有很多獨特不同的地方
我列出來跟大家分享一下
1.發動頻率為被攻擊次數的20%,不受自身等級或敵方等級影響
2.被圍毆時,每個敵人反擊機率是分開計算,非發動反擊就全部敵人同時受到傷害
3.發動反擊時自己不會有施法或硬直動作,但是敵人一定會有被打擊及硬直的動作
4.被兩格武器攻擊也會發動反擊屏障,敵人損傷相同
5.反擊屏障攻擊力不受自己等級,及所有額外狀態影響,只看武器本身素質
公式 = (大怪攻擊力+額外攻擊點數+武捲數)*2 ,EX. +10武官雙手劍=76
6.屬性捲不會增加反擊屏障傷害
7.自己施放聖結界,敵人受到傷害相同,但是敵人施放聖結界,傷害減半
8.發動反擊屏障的時候,該下敵人的攻擊會絕對迴避掉,不會同時被攻擊又同時發動
9.最重要一點 "反擊屏障傷害不受任何敵人的減傷裝備,減傷料理影響"
10.反擊屏障不畏懼相消
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我列出來跟大家分享一下
1.發動頻率為被攻擊次數的20%,不受自身等級或敵方等級影響
2.被圍毆時,每個敵人反擊機率是分開計算,非發動反擊就全部敵人同時受到傷害
3.發動反擊時自己不會有施法或硬直動作,但是敵人一定會有被打擊及硬直的動作
4.被兩格武器攻擊也會發動反擊屏障,敵人損傷相同
5.反擊屏障攻擊力不受自己等級,及所有額外狀態影響,只看武器本身素質
公式 = (大怪攻擊力+額外攻擊點數+武捲數)*2 ,EX. +10武官雙手劍=76
6.屬性捲不會增加反擊屏障傷害
7.自己施放聖結界,敵人受到傷害相同,但是敵人施放聖結界,傷害減半
8.發動反擊屏障的時候,該下敵人的攻擊會絕對迴避掉,不會同時被攻擊又同時發動
9.最重要一點 "反擊屏障傷害不受任何敵人的減傷裝備,減傷料理影響"
10.反擊屏障不畏懼相消
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