TLOU2 的招牌真的夠大,鬧到 Metacritic 改變政策
我突然想到私心偏好的 Alanah Pearce 談過 TLOU2 10/10 爭議
我知道有些人對發行商買榜這件事已經有定見
這篇在這個板上大概也是逆風
不過有興趣的人還是可以聽聽看業內人士說法
聽不懂看正妹用可愛澳洲腔講話也好
https://www.youtube.com/watch?v=Bgg7_0rBUOA
Alanah Pearce 是在美國工作的澳洲人
她在 IGN 待過三年,在遊戲媒體界打滾近十年
沒記錯的話,目前在 Funhaus 跟 Kinda Funny Game 工作
影片頭尾都一再強調,她要說的東西你可能不會想聽
希望各位敞開心胸聽聽看
她只是想讓大家知道業內人士是怎麼看待這些事
她不想讓不存在的事實一直傳下去
2:50 網路鄉民對評分機制的誤解
她個人不會給 TLOU2 10/10
但這不代表給 TLOU2 10/10 的編輯是錯的
她以自己的前東家 IGN 為例
為什麼 IGN 的 TLOU2 評論有列出各種缺點,怎麼還能拿 10 分?
一款遊戲拿到 10/10 不代表這款遊戲是完美的
完美並不存在,10 分的遊戲還是會有缺點
5 分不是普通,5 分代表很平庸
一般而言,高品質 3A 遊戲普遍是落在 8~10 這個區間
遊戲評分沒有評論重要
但媒體網站會給評分是因為消費者看重這些數字
有給分有流量
6:11 Metacritic
有些媒體給出偏負評,但沒有給分數(舉例 Polygon 跟 Vice、Kotaku)
Metacritic 可能事後會根據內容判斷補上分數
而且名氣較大輸出較穩定的媒體評論加權指數會比較高
她的個人意見是:不要太依賴 Metacritic
7:53 SONY 買榜,不捧 TLOU2 會被列黑名單
不是事實
評測設限、不能談 TLOU2 後半部的遊戲內容
要怪請怪 SONY 跟 SONY 的 PR 部門
就她對 IGN 編輯 Jonathon Dornbush 本人的認識
他給 TLOU2 滿分是因為他真的認為 TLOU2 有這麼好
因為遊戲編輯都是自以為是的白癡,包括她本人在內
這些人相較於發行商,更在意的是自己作為編輯的聲譽
她當年噴質量效應仙女座時,擔心的不是 EA 不爽,而是讀者會不爽
同理,她相信這些給 TLOU2 10/10 的編輯也是如此
9:03 事後插題,她認為遊戲編輯的問題是
遊戲編輯寫稿常是為了同業而寫,不是消費者
他們會被偏藝術傾向的創作所吸引
因為他們對遊戲產業、遊戲的敘事有熱情
那是他們看待遊戲的角度
但這不見得是讀者玩家要的
11:46
但這些大型遊戲媒體跟廠商的往來確實是值得檢視的
她覺得 IGN 就很可疑,像是比一般媒體更早拿到遊戲情報
而且內容都是正面的,因為這都是廠商知道能有正面評價的內容
拿到好處的媒體會不會不自覺地偏坦發行商很難說
業界私交的影響,以她自己為例
她跟 Troy Baker 是朋友
所以她不想評 TLOU2
就算她自認不會因為跟 Troy Baker 是朋友就偏坦 TLOU2
但是網路鄉民要怎麼想她無法控制,她不想背這個鍋
媒體、發行商、開發工作室之間的私交可能會有影響
但買評論?沒這回事
寫評論的編輯會怕發行商所以給 10/10?沒這回事
TLOU2 如果拿到 6/10 可能更值得擔心
如果發行商真的有爭議行為,玩家該怪的是發行商(給評論限制等等)
13:41
遊戲評論對銷量的影響力不是一般大眾想像的那樣
當然有人會看評論決定要不要買
但鉅觀來說,評論對銷量沒有影響力
遊戲媒體對銷量也沒有
她寫文批評過 Star Wars Battlefront 2 線上模式的微交易問題
網路罵 EA 罵翻了,遊戲照樣熱賣
統計數字顯示,劇情外流事件沒影響到 TLOU2 的預購數量
遊戲評論對銷量的重要性沒有大眾想的這麼高
15:18
她在入行前也覺得買評論這種事一定存在
但真的當上編輯之後才知道這種想法很愚蠢
單純是人各有喜好
你如果能接受巧克力蛋糕有人喜歡有人討厭
就應該要也能接受有人喜歡 TLOU2 有人討厭 TLOU2
15:50 結論
1. 10/10 不代表遊戲是完美的,5/10 不是普通
2. 遊戲編輯怕的是讀者,不是發行商
怕發行商的不應該幹這行
3. 評測分數真的沒有你想的這麼重要
--
All Comments