Metacritic修改玩家評分規則 - PS
By Xanthe
at 2020-07-19T04:42
at 2020-07-19T04:42
Table of Contents
其實我覺得蠻有趣的啦
討論雖然蠻多偏情緒性和邏輯混淆的發言, 但不難看出大家認為這樣改會得利的是誰
嗯沒錯, 就是遊戲開發商. 尤其是"有去操控媒體評價"的遊戲開發商
我不太清楚MC去參考的到底是什麼專家的意見
但36小時以後才能評論這件事本身就非常奇怪
先不論有些遊戲根本玩不到36小時
一定要等36小時才能評論傳達的就是: 你給我把遊戲好好玩完, 否則沒資格評論
我就想問遊戲到底什麼時候一定要玩完才能評論了?
難道我一個遊戲玩了兩個小時, 然後覺得自己被喂了一陀屎, 評論就不正確了嗎?
當然是正確的啊, 就算這遊戲玩了十小時以後會覺得這陀屎真香
但還是不會改變它在第二小時喂了我一陀屎的事實
有些人就是吃到一陀屎以後不管怎樣氣就是轉不過來不願意玩了啊
像我老婆就是那種你第一印象只要壞了後面不管再怎麼好怎麼香都不願意試的人
這種第一時間的評論對他而言就非常重要
像steam就會顯示給出評論的時候該玩家玩了幾小時
所以有些玩不到一個小時就狂噴/狂推的, 可能你就會注意他是不是買來洗的
有些玩了幾千小時又給負評的, 你會懷疑他是不是其實是傲嬌
steam甚至有給出評論走向的長條圖, 讓玩家知道評論發生的趨勢
這些作為才是真正想要給玩家正確的評論的努力
MC一樣可以學steam做一個"這是遊戲開放後幾小時給的評論"
然後再弄一個評論走向的圖
像現在這樣粗暴的直接劃一條36小時的線
只是強制的把某一類的評論給濾掉, 而無助於評論的正確性
想洗的一樣36小時以後會去洗, 亂給的一樣亂給
不管MC的原意是什麼
最後結果就是幫廠商掙取到了發售之後可以進行宣傳的36小時的時間
再者MC做為一個評論網, 我覺得評分這件事應該是MC的核心價值之一
讓玩家在36小時內無法評論的另一面就是, 買家在36小時內也看不到玩家評論
這點就會降低買家來MC看評分的意願, 等於傷害到MC的核心價值
我是不太懂他們為什麼會做這種決策
要是我的話, 我還寧可把可評論時間往前開放, 讓偷跑的也可以評論
當然, 會需要做一些驗證證實他有玩
比如說要在開放前就評論的話需要連結Steam/PSN/Xbox帳號, 然後有對應的成就
這樣就可以吸引到想第一時間買遊戲的人來看評論的流量
這邊只有兩種可能的解釋
第一種就是要不是他們蠢要不就是我蠢, 有什麼事沒考慮到
第二種就是他們從廠商收的錢遠比流量收的錢多
也就是評分根本不是他們的核心價值, 協助廠商控制評分才是
最後我想說
當現代人其實蠻累的, 只是想要個簡單的指標來找遊戲玩都這麼困難
還得親自貨比三家到處看落落長評論
我就只想無腦隨便看個指標隨便買啊
MC的使用者分數對我來說就是其中一個可以判斷是否要無腦買的指標
沒想到之後還得等36小時
QQ
喔不過對馬戰鬼我已經買了就是了...
--
討論雖然蠻多偏情緒性和邏輯混淆的發言, 但不難看出大家認為這樣改會得利的是誰
嗯沒錯, 就是遊戲開發商. 尤其是"有去操控媒體評價"的遊戲開發商
我不太清楚MC去參考的到底是什麼專家的意見
但36小時以後才能評論這件事本身就非常奇怪
先不論有些遊戲根本玩不到36小時
一定要等36小時才能評論傳達的就是: 你給我把遊戲好好玩完, 否則沒資格評論
我就想問遊戲到底什麼時候一定要玩完才能評論了?
難道我一個遊戲玩了兩個小時, 然後覺得自己被喂了一陀屎, 評論就不正確了嗎?
當然是正確的啊, 就算這遊戲玩了十小時以後會覺得這陀屎真香
但還是不會改變它在第二小時喂了我一陀屎的事實
有些人就是吃到一陀屎以後不管怎樣氣就是轉不過來不願意玩了啊
像我老婆就是那種你第一印象只要壞了後面不管再怎麼好怎麼香都不願意試的人
這種第一時間的評論對他而言就非常重要
像steam就會顯示給出評論的時候該玩家玩了幾小時
所以有些玩不到一個小時就狂噴/狂推的, 可能你就會注意他是不是買來洗的
有些玩了幾千小時又給負評的, 你會懷疑他是不是其實是傲嬌
steam甚至有給出評論走向的長條圖, 讓玩家知道評論發生的趨勢
這些作為才是真正想要給玩家正確的評論的努力
MC一樣可以學steam做一個"這是遊戲開放後幾小時給的評論"
然後再弄一個評論走向的圖
像現在這樣粗暴的直接劃一條36小時的線
只是強制的把某一類的評論給濾掉, 而無助於評論的正確性
想洗的一樣36小時以後會去洗, 亂給的一樣亂給
不管MC的原意是什麼
最後結果就是幫廠商掙取到了發售之後可以進行宣傳的36小時的時間
再者MC做為一個評論網, 我覺得評分這件事應該是MC的核心價值之一
讓玩家在36小時內無法評論的另一面就是, 買家在36小時內也看不到玩家評論
這點就會降低買家來MC看評分的意願, 等於傷害到MC的核心價值
我是不太懂他們為什麼會做這種決策
要是我的話, 我還寧可把可評論時間往前開放, 讓偷跑的也可以評論
當然, 會需要做一些驗證證實他有玩
比如說要在開放前就評論的話需要連結Steam/PSN/Xbox帳號, 然後有對應的成就
這樣就可以吸引到想第一時間買遊戲的人來看評論的流量
這邊只有兩種可能的解釋
第一種就是要不是他們蠢要不就是我蠢, 有什麼事沒考慮到
第二種就是他們從廠商收的錢遠比流量收的錢多
也就是評分根本不是他們的核心價值, 協助廠商控制評分才是
最後我想說
當現代人其實蠻累的, 只是想要個簡單的指標來找遊戲玩都這麼困難
還得親自貨比三家到處看落落長評論
我就只想無腦隨便看個指標隨便買啊
MC的使用者分數對我來說就是其中一個可以判斷是否要無腦買的指標
沒想到之後還得等36小時
喔不過對馬戰鬼我已經買了就是了...
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