Metacritic修改玩家評分規則 - PS
By Daniel
at 2020-07-19T04:40
at 2020-07-19T04:40
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回到家後看到這篇爆文,覺得很有趣
有感而發,下面的留言我全都沒看,太多了
雖然好像戰起來惹,但我說說我的看法
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 台灣網路有一種奇怪的現象,就是二分法,非黑即白。
: 今天也是一樣,和最後生還者有關的,一定要分成兩類,
: 一是和他同一邊迎合他的,另一邊是和他對立的。
同意
其實人類就是這樣,因為這樣做簡單分類可以幫我們快速篩選資訊
原始的人類:這個紅色小果實有毒,以後我看到紅色小果實都避免比較好
: 今天 Metacritic 改用戶評分時間,有可能真的是為了最後生還者2,
: 客觀而言這個措施是正確的,而且早就應該改變了。
是不是正確的要看"立場"是誰
: 然後一些網路人士,只要看到不是去攻擊批評最2,就把它
: 歸類為迎合,這種二分法實在是先入為主且又荒唐。
同意
不過這種要看情況,這種分類法兩邊都適用
: 各位知道媒體拿到片玩多久才公佈分數嗎?一般這種片子
: 我聽過都是好幾天,甚至一到兩個星期,讓媒體有充分
: 時間玩再打分數。Metacritic 只要求玩家在上市 36 小時
: 再評分,和媒體的一到兩星期試玩期比較已經很短了。
: 上市 36 小時再來評本來就是合理的要求。
其實我覺得很奇怪,為何36小時要被禁?
玩家既不是專業評分員,一款遊戲要湊成「大規模」洗負評也根本不是容易的事情
如果是大規模「洗正評」的話好像也不需要這種36小時禁評
那36小時的緩衝期是要給誰用的呢?
想當然爾是企業吧,尤其是索尼,
早就深知網路行銷的重要性,有網軍也不是新聞了
: 而且 Metacritic 被一些玩家或雲玩家來灌分,它們其實
: 也是受害,怎麼會被當成曲意逢迎的舉動,真的太扯。
同意一半,不過一款遊戲要被不相關的雲玩家,
「大量」的洗分,真的不簡單,我覺得仇恨沒這麼好拉
: ※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: [恕刪]
: : → OscarShih: 36小時合理吧, 就算雲也要雲到破台才準 07/18 13:34
: : 這次某款遊戲不是有給媒體各種限制?所以無法給出公正的分數,
: : 前36小時放一個有種種限制的評分給玩家看,不准玩家先評論,
: 完全錯誤。
: 內容有限制不能講到關鍵,但分數哪裡有限制不能給低分?
我覺得分數跟評論要分開看很奇怪,所以多半會接近評論內容
Polygon爆料Vice在寫TLoU2的時候,就被頑皮狗找上門
認為他們寫的評論對他們是"不公平且忽略有意義的改動的"
還有一些其他延伸or周邊討論跟影響先不討論,
畢竟不管是某些媒體還是頑皮狗都滿多防衛性的發言的。
當然Vice記者說這件事情不尋常,但由此可見一班,
你很難保證其他Sony本家遊戲不會或不曾這樣做過。
不比隔壁棚MSI試圖買分容易被踢爆,
遊戲業相對的市場更壟斷些。
: : 有些遊戲主線可能沒有36小時那麼長。
: 最後生還者2 平均也要 25 小時上下才能玩完,
: 前 36 小時花 25 小時在玩,你以為有多少人有辦法?
: 不工作不上學,一天半吃飯睡覺以外全部打最後生還者2?
: 話說有的 RPG 甚至主線要70小時,36小時根本玩不完。
: P5R 36 小時我還覺得太快開放呢。
我覺得這跟遊戲時長沒關係,
無聊的人會去評0分也不少見
粉絲會刻意給10分也很常見
這你不管玩幾小時都沒差
我覺得重點在於「為什麼要有評論緩衝期?」
: [恕刪]
: : 允許媒體先洗分,不允許玩家先給負評。
: 你有什麼證據說 metacritic 媒體收錢洗分?
: 而且媒體也玩了十天半個月才評,36 小時就給人評已經很快了吧!
: : 為何玩家洗分是MC背鍋?還是玩家分數是負評才要背鍋?
: : 如果今天玩家分數是被洗成10/10 MC還需要背鍋嗎?
: 玩家洗分不論多少分,MC 都是受害者,影響它們的使用者評分可信度。
我覺得很好奇,到底有幾款遊戲可以這樣吸引一堆人給評價,不論是洗的還是真的
使用者評價是消費者的使用心情,我覺得很合理,這種東西本來就是每個人的「主觀」
所以評分公信力不管是洗的還是真的,反應的都是「心情」,
不過當然,時間拉越長,總體評價會越接近理性狀態
MC是受害者?
才不是
受害者是SONY
更何況MC有過一陣子禁止負評的狀況出現了,公信力很好笑XD
: : 怎麼那時候不改 現在才改?
: 現在因為最2而改,有什麼不好嗎?難道要讓這種怪象一直下去?
: [恕刪]
啥時改都可以,問題是為甚麼要改
: : 媒體可以洗分,但玩家不能立刻洗分,
: : 我認為遊戲如果真的優秀,根本不會出現這次負評炸彈,
: 玩家洗什麼分,玩家洗分只會把玩家評分公信力給做爛掉。
: [恕刪]
玩家是個體,普通人講的話不會叫「公信力」而是「意見」
去問版上「從以前到現在前10好玩的遊戲」
每個人的答案都不一樣,最後統計成一個表單
這叫做「大部分人的意見」,也不是啥公信力
: : 預購看到玩家評價跟媒體有落差,可以先退貨觀望,但以後沒機會了。
: 什麼沒機會,台灣的法條是這樣規定的嗎?
: 晚 36 小時會造成不能退貨?你翻翻看法條。
應該可以退吧?老實講不確定
但至少可以確定預購人數可以讓他們打廣告
到時候就會有XXX突破400萬銷售
但隻字不提退貨的新聞,
以一個不看論壇不跟實況只是單純有遊戲玩就玩的玩家來說
大概會覺得:「恩~這款好像不錯,那麼多人買,來玩玩看好了。」
: [恕刪]
: : 當媒體跟玩家第一時間評論有落差時,一般玩家都是改為觀望吧,
: : 但現在前36小時作為第二參考的東西都沒了。
: : 輕玩家在遊戲發售36小時內,如何得知該遊戲的實際體驗評價。
: 全世界只剩 MC 使用者評論可以看了嗎?
: 台灣 ptt
: 歐美 reddit resetera neogaf
: 日本 5ch
: 還有一大堆論壇真的是族繁不及備載。
: 如果非看 MC 玩家分數不可:等 36 小時看過再買不行嗎????????
: 遊戲片是絕版商品???
這我同意,
或許MC這樣做,
會讓未來他們自己的受重視度以及使用頻率,被相對降低也說不定
以後多爬爬論壇ㄅ,或是等下一個類似的網站出現
希望下面不要戰起來XDD
應該會懶得回覆
--
有感而發,下面的留言我全都沒看,太多了
雖然好像戰起來惹,但我說說我的看法
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 台灣網路有一種奇怪的現象,就是二分法,非黑即白。
: 今天也是一樣,和最後生還者有關的,一定要分成兩類,
: 一是和他同一邊迎合他的,另一邊是和他對立的。
同意
其實人類就是這樣,因為這樣做簡單分類可以幫我們快速篩選資訊
原始的人類:這個紅色小果實有毒,以後我看到紅色小果實都避免比較好
: 今天 Metacritic 改用戶評分時間,有可能真的是為了最後生還者2,
: 客觀而言這個措施是正確的,而且早就應該改變了。
是不是正確的要看"立場"是誰
: 然後一些網路人士,只要看到不是去攻擊批評最2,就把它
: 歸類為迎合,這種二分法實在是先入為主且又荒唐。
同意
不過這種要看情況,這種分類法兩邊都適用
: 各位知道媒體拿到片玩多久才公佈分數嗎?一般這種片子
: 我聽過都是好幾天,甚至一到兩個星期,讓媒體有充分
: 時間玩再打分數。Metacritic 只要求玩家在上市 36 小時
: 再評分,和媒體的一到兩星期試玩期比較已經很短了。
: 上市 36 小時再來評本來就是合理的要求。
其實我覺得很奇怪,為何36小時要被禁?
玩家既不是專業評分員,一款遊戲要湊成「大規模」洗負評也根本不是容易的事情
如果是大規模「洗正評」的話好像也不需要這種36小時禁評
那36小時的緩衝期是要給誰用的呢?
想當然爾是企業吧,尤其是索尼,
早就深知網路行銷的重要性,有網軍也不是新聞了
: 而且 Metacritic 被一些玩家或雲玩家來灌分,它們其實
: 也是受害,怎麼會被當成曲意逢迎的舉動,真的太扯。
同意一半,不過一款遊戲要被不相關的雲玩家,
「大量」的洗分,真的不簡單,我覺得仇恨沒這麼好拉
: ※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: [恕刪]
: : → OscarShih: 36小時合理吧, 就算雲也要雲到破台才準 07/18 13:34
: : 這次某款遊戲不是有給媒體各種限制?所以無法給出公正的分數,
: : 前36小時放一個有種種限制的評分給玩家看,不准玩家先評論,
: 完全錯誤。
: 內容有限制不能講到關鍵,但分數哪裡有限制不能給低分?
我覺得分數跟評論要分開看很奇怪,所以多半會接近評論內容
Polygon爆料Vice在寫TLoU2的時候,就被頑皮狗找上門
認為他們寫的評論對他們是"不公平且忽略有意義的改動的"
還有一些其他延伸or周邊討論跟影響先不討論,
畢竟不管是某些媒體還是頑皮狗都滿多防衛性的發言的。
當然Vice記者說這件事情不尋常,但由此可見一班,
你很難保證其他Sony本家遊戲不會或不曾這樣做過。
不比隔壁棚MSI試圖買分容易被踢爆,
遊戲業相對的市場更壟斷些。
: : 有些遊戲主線可能沒有36小時那麼長。
: 最後生還者2 平均也要 25 小時上下才能玩完,
: 前 36 小時花 25 小時在玩,你以為有多少人有辦法?
: 不工作不上學,一天半吃飯睡覺以外全部打最後生還者2?
: 話說有的 RPG 甚至主線要70小時,36小時根本玩不完。
: P5R 36 小時我還覺得太快開放呢。
我覺得這跟遊戲時長沒關係,
無聊的人會去評0分也不少見
粉絲會刻意給10分也很常見
這你不管玩幾小時都沒差
我覺得重點在於「為什麼要有評論緩衝期?」
: [恕刪]
: : 允許媒體先洗分,不允許玩家先給負評。
: 你有什麼證據說 metacritic 媒體收錢洗分?
: 而且媒體也玩了十天半個月才評,36 小時就給人評已經很快了吧!
: : 為何玩家洗分是MC背鍋?還是玩家分數是負評才要背鍋?
: : 如果今天玩家分數是被洗成10/10 MC還需要背鍋嗎?
: 玩家洗分不論多少分,MC 都是受害者,影響它們的使用者評分可信度。
我覺得很好奇,到底有幾款遊戲可以這樣吸引一堆人給評價,不論是洗的還是真的
使用者評價是消費者的使用心情,我覺得很合理,這種東西本來就是每個人的「主觀」
所以評分公信力不管是洗的還是真的,反應的都是「心情」,
不過當然,時間拉越長,總體評價會越接近理性狀態
MC是受害者?
才不是
受害者是SONY
更何況MC有過一陣子禁止負評的狀況出現了,公信力很好笑XD
: : 怎麼那時候不改 現在才改?
: 現在因為最2而改,有什麼不好嗎?難道要讓這種怪象一直下去?
: [恕刪]
啥時改都可以,問題是為甚麼要改
: : 媒體可以洗分,但玩家不能立刻洗分,
: : 我認為遊戲如果真的優秀,根本不會出現這次負評炸彈,
: 玩家洗什麼分,玩家洗分只會把玩家評分公信力給做爛掉。
: [恕刪]
玩家是個體,普通人講的話不會叫「公信力」而是「意見」
去問版上「從以前到現在前10好玩的遊戲」
每個人的答案都不一樣,最後統計成一個表單
這叫做「大部分人的意見」,也不是啥公信力
: : 預購看到玩家評價跟媒體有落差,可以先退貨觀望,但以後沒機會了。
: 什麼沒機會,台灣的法條是這樣規定的嗎?
: 晚 36 小時會造成不能退貨?你翻翻看法條。
應該可以退吧?老實講不確定
但至少可以確定預購人數可以讓他們打廣告
到時候就會有XXX突破400萬銷售
但隻字不提退貨的新聞,
以一個不看論壇不跟實況只是單純有遊戲玩就玩的玩家來說
大概會覺得:「恩~這款好像不錯,那麼多人買,來玩玩看好了。」
: [恕刪]
: : 當媒體跟玩家第一時間評論有落差時,一般玩家都是改為觀望吧,
: : 但現在前36小時作為第二參考的東西都沒了。
: : 輕玩家在遊戲發售36小時內,如何得知該遊戲的實際體驗評價。
: 全世界只剩 MC 使用者評論可以看了嗎?
: 台灣 ptt
: 歐美 reddit resetera neogaf
: 日本 5ch
: 還有一大堆論壇真的是族繁不及備載。
: 如果非看 MC 玩家分數不可:等 36 小時看過再買不行嗎????????
: 遊戲片是絕版商品???
這我同意,
或許MC這樣做,
會讓未來他們自己的受重視度以及使用頻率,被相對降低也說不定
以後多爬爬論壇ㄅ,或是等下一個類似的網站出現
希望下面不要戰起來XDD
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at 2020-07-24T03:21
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By Hedy
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By Enid
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