各位版上大大們好
我個人對於體感的部份有一些看法
目前三個主機當中
wii是可以完全支援他們所稱的體感(wiimote wii fit)
PSmove也可以 但是並非主打(體感遊戲不多 也沒打算提昇重要性)
而kinect適合輕度玩家卻無法做出細緻動作
其實以長遠來看 目前是kinect的概念最接近真正的體感
可是在技術上真的還有一段很長的距離要走(反應時間、精細度、使用者UI)
而任社的作法比較像是 在目前搖桿無法達到的區塊 多加控制器
(wii fit wiiu的新手把)
其目的無非是為了想要鞏固體感跟遊戲性(這邊特指完整性與精細度)
以目前市面上的普及科技來說 應是三家裡面最完整的
這邊也有一點小小地猜測 任社跟S社都有研發過攝影機套用在遊戲中
我認為是時候未到的問題 以後一定是攝影機動態擷取的時代 只是看還要不要用手把
回到主機分析的地方
任社刻意去區隔和其他兩家廠商出新主機的時間點與產品週期
其目標是很明顯的 廉價、較方便攜帶(我還真的常常帶wii去朋友家玩)
硬體的C/P值比 (並非純粹主機零件的CP值 而是參考到市場相應的硬體支撐率)
考量點明顯不同 任社不走科技的尖端 而是一直去走遊戲方式的尖端
在其他兩家廠商沒有出新主機的前提之下 wii的硬體已經可以與他們競爭
效能勝負差異不大 預期價格也不會比PS3高(純猜測 不要鞭我)
對於近期的新玩家而言 選擇wiiU的機會應該還是比較大的
(不然以前wii怎麼贏的)
效能的提昇我覺得只是降低 三方的進入門檻 以及 液晶普及的狀況調整
以現狀來說 三場不需要去做wii體感 而是沿用傳統遊戲方式移植就好
實在沒有理由不做(以前PS3玩家不多的時候 三場也是照樣移植阿)
總之拿WiiU 跟PS3、XB360比 硬體差不多了 體感完整度wiiU是樂勝
想辦法做好第一步行銷衝出主機銷量 或是後端與三方廠商打好關係
其實沒有理由輸給這兩台主機 當然PS4 跟XB720就不列入考慮了
以上淺見跟各位分享 謝謝
--
我個人對於體感的部份有一些看法
目前三個主機當中
wii是可以完全支援他們所稱的體感(wiimote wii fit)
PSmove也可以 但是並非主打(體感遊戲不多 也沒打算提昇重要性)
而kinect適合輕度玩家卻無法做出細緻動作
其實以長遠來看 目前是kinect的概念最接近真正的體感
可是在技術上真的還有一段很長的距離要走(反應時間、精細度、使用者UI)
而任社的作法比較像是 在目前搖桿無法達到的區塊 多加控制器
(wii fit wiiu的新手把)
其目的無非是為了想要鞏固體感跟遊戲性(這邊特指完整性與精細度)
以目前市面上的普及科技來說 應是三家裡面最完整的
這邊也有一點小小地猜測 任社跟S社都有研發過攝影機套用在遊戲中
我認為是時候未到的問題 以後一定是攝影機動態擷取的時代 只是看還要不要用手把
回到主機分析的地方
任社刻意去區隔和其他兩家廠商出新主機的時間點與產品週期
其目標是很明顯的 廉價、較方便攜帶(我還真的常常帶wii去朋友家玩)
硬體的C/P值比 (並非純粹主機零件的CP值 而是參考到市場相應的硬體支撐率)
考量點明顯不同 任社不走科技的尖端 而是一直去走遊戲方式的尖端
在其他兩家廠商沒有出新主機的前提之下 wii的硬體已經可以與他們競爭
效能勝負差異不大 預期價格也不會比PS3高(純猜測 不要鞭我)
對於近期的新玩家而言 選擇wiiU的機會應該還是比較大的
(不然以前wii怎麼贏的)
效能的提昇我覺得只是降低 三方的進入門檻 以及 液晶普及的狀況調整
以現狀來說 三場不需要去做wii體感 而是沿用傳統遊戲方式移植就好
實在沒有理由不做(以前PS3玩家不多的時候 三場也是照樣移植阿)
總之拿WiiU 跟PS3、XB360比 硬體差不多了 體感完整度wiiU是樂勝
想辦法做好第一步行銷衝出主機銷量 或是後端與三方廠商打好關係
其實沒有理由輸給這兩台主機 當然PS4 跟XB720就不列入考慮了
以上淺見跟各位分享 謝謝
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