以前副本到底有多困難 - WOW

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※ 引述《vv22hh (v2h)》之銘言:
: 小弟是從排隊王之怒開始加入的
: 看之前世界首殺影片 英雄巫妖王花了40幾天被推倒成功
: 而小弟那時每天跟團 最後也只打到英雄議會吧
: 就進行下個版本了
: 看看以前的首殺影片
: 還有花100天以上才推成功的
: 小弟有個疑問
: 是不是以前的首殺團比較優
: 還是現在比較簡單呢
: 或者是有什麼其他因素影響

1.王的技能未知

Nihilum首推伊利單時,坤哥(RL)還得戳一下屍體才能確認倒王

2.坦克仇恨(無印)

"破三才出手"。技能建立仇恨太慢了,坦的手感和手法影響甚大

是一個有天分才能玩的職業 不然碰到小紅龍就會直接卡到散團

3.UI

RL打哈卡要擺鬧鐘在螢幕前

..
...
.....
其他還有小副本強度太誇張(擁擠+強悍),
玩家技能不全面等等
別說破台,看過NAXX裡面的人都不是多數了
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過去可以緬懷,但不想重來

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意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目


<我所知道的你~高手特質> 民明書房

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All Comments

Erin avatarErin2017-02-07
打奈法要兩把武器
Enid avatarEnid2017-02-10
還有人要專門計時小怪重生什麼的呀xd
George avatarGeorge2017-02-14
以前40人RAID年代,很多boss設計是以"強制玩家去死"為前提
在設計的啊!像是大家都會提的BWL2王,還有哈唬爛公主
Emily avatarEmily2017-02-16
只記得以前打個瑪頓 神廟都要打個4.5個小時
Tracy avatarTracy2017-02-18
抗性裝,打個TAQ還要先去撿草吃水晶加自抗,
Connor avatarConnor2017-02-19
taq除了自抗 術士還要暗抗裝坦雙子
Olive avatarOlive2017-02-21
火抗 自抗 冰抗還要拔蘿蔔 精煉就別說了還要喝滿藥劑
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-02-25
最大的困難還是穩定的40個人 你表面看到是40人
其實後面大概還有10來個在後補 術士還要遞補進去發糖
George avatarGeorge2017-02-27
沒事就是在副本門口外吸靈魂碎片
千G馬的年代 TAQ尾王跟NAXX的一些鐵板BOSS
Charlotte avatarCharlotte2017-03-04
唯一沒變的,就是人的問題(遠望
Ursula avatarUrsula2017-03-06
拓一場就要吃掉半匹馬
Genevieve avatarGenevieve2017-03-10
拓3分,跑屍5分,等盾牆=無價
Bethany avatarBethany2017-03-12
以前扔暗影箭都會OT 剛開始玩的時候一直被嫌QQ
Steve avatarSteve2017-03-16
還有跑屍找不到副本入口求幫復,真高興改掉了XD
Thomas avatarThomas2017-03-18
打副本死掉要跑屍體這還滿久才改掉的
Caitlin avatarCaitlin2017-03-19
大災變時期你raid死掉會看到一堆其他團的人再跑魂
那時候死礦少人打也有一部分是 死礦死掉跑魂會迷路
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-23
丟魔仗啊!
Megan avatarMegan2017-03-24
跑屍體有分2部份,靈魂到活人,活人到王前
活人到王前,最有名的大概就是TAQ吧
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-27
60naxx 60taq 累推.....整個下午都在喝抗水修裝= =
Valerie avatarValerie2017-03-31
BT血魔跟HJ4王也都有強制死亡的機制
Emma avatarEmma2017-04-01
盾牆最早好像CD1小時也是病態...
Valerie avatarValerie2017-04-03
光那個CD一小時就要讓無印卡王時間等效除以六到十了 XD
Elma avatarElma2017-04-05
戳怪錯了嗎...
George avatarGeorge2017-04-07
小紅龍拓2次
Catherine avatarCatherine2017-04-10
懷念就好
Ethan avatarEthan2017-04-14
戰士那時候三系大招CD都是1HR......
Brianna avatarBrianna2017-04-17
CD一小時的技能根本神經病...
Lydia avatarLydia2017-04-17
然後PVP有人就拍1小時一次的精華,we are warrior
David avatarDavid2017-04-22
光那CD一小時就知道當初既能有多不完整XD
Una avatarUna2017-04-25
早期的遊戲體驗很美式,大量不合理的數字和羅曼
Erin avatarErin2017-04-25
聖療一小時到現在核心手可以放好幾次
Ursula avatarUrsula2017-04-27
以前是開了效果都很值得拉 不過就是等1HR........
Hamiltion avatarHamiltion2017-04-29
85年代的自爬我記得還要40分
Steve avatarSteve2017-05-02
對 那個劍刃風暴吧 捨不得用耶 CD超久
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-05
印象中是在TBC,第一次看到挫敗這技能眼淚都出來了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-10
早期的裝備也很冏 一個鎖甲有精神跟耐力 一枚戒指有
敏捷跟智力...
James avatarJames2017-05-11
就傳統式西洋RPG的萬物皆骰的概念
Sandy avatarSandy2017-05-15
反擊風暴啦 話說60年代沒多久就改成30分鐘了
還有次數限制
Edith avatarEdith2017-05-17
確實 以前小怪就是現在M+的概念了 輕浮 壅擠 強悍
Quintina avatarQuintina2017-05-19
除了術士的糖 自己綁繃帶也是一定要的~
Vanessa avatarVanessa2017-05-21
60年代公會只通了蜘蛛區,軍事區卡在講師,傀儡區打倒縫補者
,瘟疫區沒去試,然後就上2.0了XD
Callum avatarCallum2017-05-22
盾牆等30分鐘真的會起笑
Jacob avatarJacob2017-05-22
我從FF11跳WOW發現技能CD真是人性化!! FF11都2HR起跳..
不過FF11也就是FF皮+EQ1骨...
Donna avatarDonna2017-05-26
當時覺得大招CD30min~1HR真快
Gilbert avatarGilbert2017-05-28
推 "過去可以緬懷 但不想重來"
Candice avatarCandice2017-06-01