《Legion》 Lore:7版前職業設計缺陷大 - WOW

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※ 引述《Dedian (迪安)》之銘言:
: 取自178.com
: http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png
: 魔獸世界社區經理Lore:
: 讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。
: 在Legion中,大家會發現以下兩種變化:
: ● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上
: ● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。

就第一點職業專精的核心理念來討論。

先前和製作團隊也有聊過這些問題。
在玩過alpha之後,我認為職業特色的部分大家可以不用擔心。
那些為了和其他職業平衡而多給的技能被拔掉,
那些和其他職業比起來太爛而被拔掉的技能現在變強然後放回來。
每個職業專精都很有特色,至少在Legion的初期會是如此,之後會怎麼改就不知道了。

那麼,既然職業特色回來了,這些各自有特色的職業要如何平衡?

沒有辦法讓所有職業都一樣,那就讓所有職業都極端不一樣好了。
有一句是這樣說的"每個人都很特別所以沒有人是特別的",這是現在的設計方向。

在PVE的平衡,過去有些戰鬥需要特別的戰術才能完成,而這特別的戰術需要特別的職業。
(這裡說的職業需求包含高輸出、給團隊增益或能力、或任何你想得到的職業特色。)
製作團隊認為問題不在那些特殊職業,而是副本設計上應該給團隊更多種可選的戰術。
但我覺得這做法很爛,製作團隊太天真,問題根本沒解決,甚至會更嚴重。
除非每種打法難度相似,不然給玩家多種選擇,玩家一定偏愛最輕鬆的打法。
最輕鬆的打法對玩家來說就是唯一感興趣的打法,職業需求的問題又回來了。

在PVP中,與PVP平衡相關的技能已經和PVE分開,放入PVP天賦。
基本的控場、解控場、位移和保命能力,這些在PVP天賦中是共通的。
但是實際在alpha中玩起來,因為各自有各自的特色,職業相剋很明顯。
也許你法師被獵人射到生活不能自理,覺得設計爛很很不平衡。
但你換個目標,旁邊的惡魔獵人很輕鬆被你守屍守到下線。

我猜,Legion的生態應該會有點像無印時代那樣,每個職業有各自的歸宿,而且很明顯。
差異在於無印時代的特色是以職業為單位,而Legion的特色是以職業專精為單位。
有可能你是個增強薩,在副本中無法發揮作用,去競技場會比較適合。
也可能你是個增強薩,在競技場被虐爆,聽說打戰場比較能發揮職業優勢。
更可能你是個增強薩,沒有戰場團隊需要你,卻發現自己很適合打小怪農金幣。

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All Comments

Rae avatarRae2016-04-21
所以增強薩只剩下農金幣或是轉職了嗎
Susan avatarSusan2016-04-22
這樣小D更慘啊 無印的特色就是小D甚麼都不太行啊
Jake avatarJake2016-04-26
alpha目前增強dps滿不錯的喔
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-04-27
要坦不能坦 要DD不夠力 ae的cd長 只有腳印跟補功能的
Jake avatarJake2016-04-30
我只是隨便舉個例子 增強薩不要太擔心 農金幣很賺的
Rachel avatarRachel2016-05-02
7.0 我覺得熊坦很硬... 至少我補起來的感覺是這樣
Heather avatarHeather2016-05-03
以往熊的迴避加自療變成DH坦再用招架加自療
Tom avatarTom2016-05-04
不過DH的主動減傷除了招架也有物理減商
John avatarJohn2016-05-09
然後看過幾個實況..感覺電梯血之王不是DK就是DH
Hedy avatarHedy2016-05-11
但也有可能是DH的減傷模式還沒被掌握好吧XDDDD
Eden avatarEden2016-05-13
雄的減傷強到NERF兩次 依次是加資源消耗一次是下修
然後精通也很強 加血同時加被治療
Sarah avatarSarah2016-05-14
無印的小d很有特色阿 就是一個啟動機
Hardy avatarHardy2016-05-15
MH喊了一句沒魔 身上瞬間一堆啟動
Ida avatarIda2016-05-16
21000mAh
Zora avatarZora2016-05-17
雖然多種職業組成+多種攻略法是有點太過天真的理想
Olivia avatarOlivia2016-05-21
但如果真的能作到接近的效果,設計師真的很厲害…
遊戲的存續時間也能夠再拉長吧
Iris avatarIris2016-05-23
印象中沒有遊戲達到異質平衡過
Belly avatarBelly2016-05-27
星海1感覺還蠻平衡的
Olga avatarOlga2016-05-28
私心覺得2.0 3.0時的職業缺點稍做修正就好,後面都太過了
Quintina avatarQuintina2016-05-28
「高輸出」這特色 恰好可以降低幾乎所有戰鬥的難度
Quintina avatarQuintina2016-06-01
所以多組法師不會錯 嗚嗚嗚嗚
Wallis avatarWallis2016-06-02
理想是美好的 能力是現實的, 就看哪個職業要中槍
Tom avatarTom2016-06-06
早晚要走回無印的老路,討好沒定著度的玩家無意義
Anonymous avatarAnonymous2016-06-10
1.0讚
Dinah avatarDinah2016-06-15
走回無印材沒人要完
Selena avatarSelena2016-06-18
有些設計拿回來用會很有趣 但沒必要完全回歸無印
Doris avatarDoris2016-06-21
增強薩怒噓,阿叉不好笑
Damian avatarDamian2016-06-21
我難過
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-06-22
我這1.0玩到6.0的從以前最不滿的就是BZ的一致化,從無印
Christine avatarChristine2016-06-25
時代還有特色,結果為了所謂的平衡一路砍特色砍到WOD在
Rae avatarRae2016-06-30
我看來跟本就只DPS跟補的差別(別懷疑坦跟DPS真的沒兩樣
偏偏到現在這個地步結果玩家只剩DPS,這種可笑的東西
Susan avatarSusan2016-07-03
還是有人可以為了那悲慘無比的一點DPS,吵那可憐至極的
Hazel avatarHazel2016-07-08
身為聖騎跟術士我倒是不太懷念無印吶
Zanna avatarZanna2016-07-11
種族特色,要他去玩該優勢種族他卻偏偏說我要玩另一個
Bennie avatarBennie2016-07-15
那麼所有職業取消改叫一個冒險者不就好了所有技能都一
樣最好了對吧,結果BZ為了平衡一直往這個可笑的方向走
Charlie avatarCharlie2016-07-17
不一樣的職業結果整天在吵說要做一樣的事,神經病
Jake avatarJake2016-07-19
因為以前10人團隊會為了湊BUFF跟湊功能湊到嘔血三升
Valerie avatarValerie2016-07-21
事實上BZ也是朝所有職業都變成一個指揮官來做的,技能越
Emma avatarEmma2016-07-22
來越通用每個特色技能換個名字換個skin就能在另一個職
業上出現所以出團不用必帶OOO,那直接全都改成一個職業
Lily avatarLily2016-07-26
不就好了,在我看這就是造成WOW遊戲性僵化的主因
Necoo avatarNecoo2016-07-28
比如說英勇沒分出來的話 10人團隊組不到薩滿的
就早點回家洗洗睡了還打甚麼副本
Brianna avatarBrianna2016-07-29
自己要湊的怪誰? 沒湊滿不能打? 打不贏? 沒十職不能進
Megan avatarMegan2016-07-30
副本? 所以想要方便 想要什麼都有 那直接BZ調個滿裝滿
等不就好了
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-01
我笑了 要拓荒不湊BUFF不湊功能你能打出甚麼名堂來
Ethan avatarEthan2016-08-03
大概就是這樣 暴雪覺得沒薩滿也能打 但玩家只想組薩滿打
Ingrid avatarIngrid2016-08-07
我也笑了 所以沒十職不能進副本?
對阿,所以BZ朝這種玩家靠過去啦~~~~~0.<
Charlotte avatarCharlotte2016-08-09
希望是小D四系 遠近DPS+坦補 都有機會能打過的設計
雖然這只是個人愛好 (逃
Susan avatarSusan2016-08-11
沒湊滿能打啊 只是進度落人家三個馬身而已 沒甚麼
Isabella avatarIsabella2016-08-11
這就只是為了贏而玩跟為了玩而玩兩種理念,反正我不是為
Olga avatarOlga2016-08-12
了贏而玩,所以我極度厭惡BZ這種作法,這麼好為什麼要改
回去特色玩法
Steve avatarSteve2016-08-12
事實上這種做法就是可笑阿,你設計了一堆職業天賦弄一弄
幾十種不一樣的職業名稱結果就只有DPS跟補兩種玩法,當
Tom avatarTom2016-08-13
初改天賦換專精的時候我就罵過了,但是大家好像很喜歡
Rebecca avatarRebecca2016-08-13
然後永遠都會找最佳化來講說其實!$#@&也沒有多樣性,總
是拿"玩家選擇的結果"說其實玩家沒有選擇..Zzz
Erin avatarErin2016-08-17
你要下副本就是要把自己最佳化 不然跟坑隊友沒有不同
Isabella avatarIsabella2016-08-20
以前天賦頁洋洋灑灑幾十點 最佳化就是只有一種點法
現在的彈性還比以前的天賦頁大多了
Callum avatarCallum2016-08-22
不要說甚麼逆天天賦也能打 那只是把自己造成的洞讓隊
友幫你填而已
Adele avatarAdele2016-08-26
能做到各天賦有"完全"一樣的輸出等級幾乎不可能...
Harry avatarHarry2016-08-28
這真的沒辦法溝通捏,你在那邊追求最佳化然後說寫尿要BZ
給你方便那直接要BZ給你裝不就好了,你要追求最佳化又覺
Dora avatarDora2016-08-31
而一但做不到"完全"一樣的話 那就會有最佳解出現...
Irma avatarIrma2016-09-01
得最佳化寫尿,連本來不存在的也要BZ給你,結果就是BZ全
都給你們這種玩家了阿
Doris avatarDoris2016-09-04
你看這不就是我完全講的 那幹麻做十幾種職業幾十種區別
全都做成一個冒險者不就好了,反正我們就是要裝而已
Hardy avatarHardy2016-09-06
我覺得 聖契跟光環都很好啊,為啥要修...
Ina avatarIna2016-09-06
沒有人說你不能追求最佳化,但是你現在就是要求的比最佳
Emma avatarEmma2016-09-11
在罵的人是你 然後說我在血尿 話都給你講就好了啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-09-12
化還多,然後把其他沒有追求最佳化的全都打死
你自己講說湊BUFF湊到嘔血三升的不是嗎
Linda avatarLinda2016-09-13
我以前有個同團的聖騎是 就叫做血尿
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-09-16
我在講說不用十職也能打,你說沒有十職不能玩
Caitlin avatarCaitlin2016-09-21
你這麼想坑隊友就去啊 我只會覺得你隊友很辛苦而已
Adele avatarAdele2016-09-23
為什麼沒有十職就是坑隊友? 隊友就是最大的坑啦,你沒有
昆哥等級不就是坑
Kyle avatarKyle2016-09-27
聖契跟聖物的問題在於使用者太有限了 但是每出一個副
本就需要出新的聖契聖物 沒人要被拆掉的機率又爆炸高
Selena avatarSelena2016-09-29
BZ後來都不出這種使用者很少的裝備 弓槍弩就沒辦法了
Ethan avatarEthan2016-09-30
雖然舊版湊BUFF麻 個人認為回到3.0各職特色BUFF再修正即可
Candice avatarCandice2016-10-04
像是舊版王者跟腳印 戰士吼血加成跟牧師耐 數據都能做調整
Megan avatarMegan2016-10-07
嗜血也可以用2.0戰鼓取代 10人缺薩就用劣化版嗜血
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-10-09
現在硬是把BUFF跟戰復嗜血統一 只會讓特異功能角繼續imba
Jack avatarJack2016-10-14
會懷念無印的我猜大部分是當時爽到翻天的戰士
Delia avatarDelia2016-10-17
小d目前alpha看下來比較像樣樣通 樣樣兇
Emily avatarEmily2016-10-21
術士玩家支持回到無印那個恐懼打不醒的美好時光(?
Belly avatarBelly2016-10-23
無印dps戰 大概砍個幾下就OT當坦了
Edwina avatarEdwina2016-10-27
無印考驗的是坦建立仇恨的技術阿,不然當年術士法師連
丟魔杖都能丟到OT
Una avatarUna2016-10-28
法師三系都有天賦降仇恨 術只有學識大師帶小鬼 戰:QQ
Mia avatarMia2016-11-01
從1.0到現在只有兩個改動我覺得很爛,一個是可以用火球術
打死火焰領主,一個是仇恨問題簡單化。其他設計都是為了解
決"某些天賦在某些遊戲方式沒價值",也就是從天賦專精的角
度出發,某些遊戲方式變得無法參與。
James avatarJames2016-11-02
無印術士點了惡魔學識大師其實DPS也低到不用降仇恨了
Zanna avatarZanna2016-11-03
同意做到均質化根本是不可能的,還不如把各職業的特點加強
回歸到剪刀石頭布也沒啥不好,各有強項互補發揮比較有趣
Jack avatarJack2016-11-06
都能在副本裡剪刀石頭布比較好 不然無印毀滅就只有戰場
Susan avatarSusan2016-11-10
因為副本王都只出石頭
Odelette avatarOdelette2016-11-14
玩家的選擇只有玩不玩,沒有如何玩。
Callum avatarCallum2016-11-16
只好7.0每場都是載具戰 這樣你用什麼天賦都可以惹 (X)
Harry avatarHarry2016-11-19
反正只要raid 主體的一天 這種特意化的設計一定到最後
都馬nerf 到一樣扁平
Robert avatarRobert2016-11-21
請參照神聖干涉 如此特異的設計 再看看之後的下場
Doris avatarDoris2016-11-25
早期就是太有特色才會出現副本鐵三角什麼的 要走回頭路嗎
Jacob avatarJacob2016-11-26
毀滅獻計後爆燃說真的蠻爽的
Hedy avatarHedy2016-11-27
我並不是在講什麼無印無限好,我在講的是遊戲理念,為什
Elizabeth avatarElizabeth2016-11-30
弄來弄去就是副本? 這又是韓式美式的不同BZ覺得沒有跟
大家一起玩就是不行,所以你要好裝就得找一群冒險者出來
玩,沒有人說這點不好但是這就是在講想自己玩(打怪做任
Hedda avatarHedda2016-12-04
務的去死一死
Hamiltion avatarHamiltion2016-12-05
反正現在說不做職業特色(?),還不是幾個職業特別OP
你把職業差異做出來搞不好還有人能自己找出一片天XD
Genevieve avatarGenevieve2016-12-07
就算弄成這樣還是會戰說食人妖種族技能OP呢,BZ只剩下全
Carol avatarCarol2016-12-11
都統一成冒險者這條路可以走了
John avatarJohn2016-12-12
又一個嘴巴說PFF但實際上是LFU的