《Legion》 Lore:7版前職業設計缺陷大 - WOW

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原文恕刪

以一個從3.0到6.2都還有玩過

但是在6版的挫折感頗重因此Quit的術士玩家來說

我並不是要來評論術士這一職業的強弱表現

而是這篇文章我認真覺得根本沒有發現問題點

我自己的看法是這樣認為的

主要的問題出在PVE的戰鬥流程機制在經過幾個版本的演化以後

開始出現流程機制僵化的情況

大部分的戰鬥機制設計現在關鍵點在我看來

其實主要都是以轉火的處理為主

有的則是會設計成固定階段的火力考驗

剩下少數的會有的像是王的特定招式的處理

當你的戰鬥機制是這麼設計的時候

當然很容易變成了

沒有可自主掌控時機使用爆發的專精在這種階段表現很鳥

可是萬一爆發已經很猛,結果非爆發時期還很不錯

那就飛天了,結果只能設計成非爆發時期的火力表現就是很冏

看起來一整個很詭異的設定

然後4版因為10人25人難度統一共CD的設定

這個問題就顯得很尷尬

所以乾脆讓一些比較關鍵的東西,像是嗜血(英勇),戰復讓複數職業都有

去解決這問題

但是這思維久了以後就變成職業差異的設計越來越往齊頭式平等的方向發展

老實說我覺得應該要做的除了職業改動以外

應該還有戰鬥機制的一些改變

不過認真講RAID的戰鬥機制還有哪些可以調整的地方我覺得這又是一個大哉問

另外一點我是覺得BZ應該要正視一個長久以來的現實了

你們家的東西我從來不覺得你有把平衡做得很OK的

不要老是用這個東砍一點,那個西砍一點來做加減平衡了好嗎

乾脆讓不同職業在不同面相上有差異表現不就好了?

順便我想說一下

如果不好好弄一個大工程讓PVP跟PVE的運算是分開的

是不可能做得到兩面都平衡這種事的

即便你弄了一個三小PVP巔峰機制

我還是不看好這種設計可以解決問題

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˙ ˙
把拔說 犧牲是藍胖的本分...
\'

vcfsvjf ) )

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All Comments

Oliver avatarOliver2016-04-19
有同感
Rae avatarRae2016-04-22
記的剛開天槌時痛術跟本科科…
Gilbert avatarGilbert2016-04-23
pvp 跟pve真的該分開了...
Connor avatarConnor2016-04-26
不過我覺得這已經是每次改版老生常談的問題,這版因為
Robert avatarRobert2016-04-26
嗜血綁團隊戒指讓這問題更明顯,嗜血影響不大跟關鍵期吃
不到戒指的職業根本慘。
Joe avatarJoe2016-04-27
6.0 BZ:我們覺得DOT沒有快照很FUN (痛術: ......)
Jack avatarJack2016-04-29
其實我認真講我覺得非主目標不會觸發夜幕這點比較慘
Blanche avatarBlanche2016-04-29
不過那好像是5版就這樣改了,後面改回來了沒我忘了
Kama avatarKama2016-05-01
嗜血跟戰復已經夠多職業有了 才不要忍受低能亂戰復亂嗜
Genevieve avatarGenevieve2016-05-02
而且其實有些職業給了也很少用瓦瓦瓦
Elvira avatarElvira2016-05-05
說真的 不就是4.0給了大家齊頭式的平等 才會有接下來的黑
暗期嗎? 舉薩滿來說 打25H火源完全不帶才是最好的 反正嗜
Poppy avatarPoppy2016-05-10
血有法師能開了 這就是給齊頭式平等的後果
William avatarWilliam2016-05-11
英勇氣概連獵人寵物都能勝任了
Caroline avatarCaroline2016-05-14
到時候minmaxer又會算出哪種職業在各種面相表現最好 然
Joseph avatarJoseph2016-05-14
後那職業又會變成月mvp大家搶著玩
Gilbert avatarGilbert2016-05-16
基本上以遊戲設計來說你去要求平衡根本是不可能的事情啊XD
完全平衡這種事情根本是不可能的
就算拔掉PVP還是不可能
Edith avatarEdith2016-05-19
其實我覺得就是遊戲老了,從天賦、技能、職業、戰鬥方式,到
Joseph avatarJoseph2016-05-23
獨尊raid玩法和PvE跟PvP合一等等,BZ已經是遊戲產業裡接近
Annie avatarAnnie2016-05-25
Apple或Google公司了,玩家想得到的東他們的設計師會想不到
的可能性我覺得是很低啦,簡單說就是很多東西已經做死了,十
Gilbert avatarGilbert2016-05-28
多年過去能玩的把戲都玩過了,就是不斷新瓶裝舊酒罷了,要討
Olga avatarOlga2016-05-30
論什麼raid的戰鬥機制其實都有點見樹不見林的味道,除非BZ破
Victoria avatarVictoria2016-06-01
釜沉舟開創團隊以外新玩法,或是直接重作WoW2,不然每個資料
Poppy avatarPoppy2016-06-04
片就是新的5人、10人、25人,我真的不相信這其中還能玩出什
麼新意啦。
Una avatarUna2016-06-05
6.0技能精簡化真的變很無聊 沒有一個很好的戰鬥體驗
Madame avatarMadame2016-06-09
真的,我覺得最好的體驗就是看十幾二十個技能跑CD,少打一
Emily avatarEmily2016-06-12
一個技能或者打錯一個技能就DPS驟降
Donna avatarDonna2016-06-12
喂喂XDD
Eartha avatarEartha2016-06-15
技能精簡是在搞蛇摸東西鴨...都不像是魔獸世界了,哀.....
Valerie avatarValerie2016-06-16
技能精簡是很好啦,記得還沒QUIT之前bartender3放滿4排還
Dinah avatarDinah2016-06-19
不夠用,現在2排再把一些很少用的就勉強夠用
Rebecca avatarRebecca2016-06-23
玩過5.0增強薩,我都覺得iidx dp也沒什麼難的
Candice avatarCandice2016-06-24
不夠精簡啊 什麼時候raid才能用手柄打(或是平板!)
Jessica avatarJessica2016-06-26
推樓上,不進入行動裝置市場一定做不起來
Quintina avatarQuintina2016-06-26
最好能在手機上戰寵
Bennie avatarBennie2016-06-27
我也覺得為什麼不開放手機用戰寵和追隨者任務
Agatha avatarAgatha2016-07-01
感覺這技術不會太難達到呀
Hazel avatarHazel2016-07-04
問題是追隨者任務不是個別的伺服器負責 (戰寵或許是 但我
Bennie avatarBennie2016-07-05
關鍵期吃不到戒指真的很慘啊
哪個白癡設計成同時啟用所有戒指的...
Olive avatarOlive2016-07-07
不確定) 如果不用額外的伺服器去運作 手機連上主伺服器的
資訊量恐怕是手機無法負荷的
William avatarWilliam2016-07-10
別人開了戒指 結果技能都還沒CD好 整個悲劇
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-14
樓上鳥德侯
Andy avatarAndy2016-07-18
那些大招CD兩分鐘的天賦最過分了
Victoria avatarVictoria2016-07-18
即便技術上可行,花錢雇員工維護手機平台又是$$$$$$$
Zanna avatarZanna2016-07-20
推手機戰寵,等車無聊時可以練等。