《Legion》 Lore:7版前職業設計缺陷大 - WOW

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取自178.com



http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png

魔獸世界社區經理Lore:

讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。

在Legion中,大家會發現以下兩種變化:

● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上
● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。



《 職業理念 》

幾年來,在每部資料片我們嘗試為各個職業加入新內容的時候,

我們認為很多職業專精的設計都已經背離了它們原有的觀念和思路。

對於某些職業,比如盜賊,三系專精之間並沒有什麼太大的不同;

其他職業,比如牧師,不同之處僅僅在於相關機制不一樣:

戒律牧就是吸收傷害,神牧就是直接治療,但並不清楚為何這樣設計。




因此在Legion中,我們仔細驗證了每個職業專精所帶來的體驗感,

並且將確保你所使用的技能能夠符合這樣的感覺。

當我們說到“職業想像”通常並不完全是我們所想。

坦白說我們也不得不承認這些年來確實犯下了一些錯誤。

每個專精都應該有它的優點和缺點,而當我們在新增技能以彌補這些缺點時,

我們又削弱了它們各自的優點。




拿術士和法師舉例。

法師應該是擁有高機動性、但又很脆皮;

術士則能夠承擔更多的直接傷害,但想要逃跑就不那麼容易。

但當我們開始為術士增加機動性技能的時候,

又意味著我們必須給法師帶來更多的生存性技能。

到了現在,這兩個職業之間的差異已經很小了。這兩個職業應該更有區別,

不論是在體驗上、還是在對抗上。

這就是說,我們會回調術士的機動性以及法師的生存性。



最終結果:是的,在Legion中你會失去一些技能,但大家都一樣。

因此在看到諸如“現在我們完全無法搞定XX”這樣的反饋時我們會覺得這是件好事。

在PVP中,這意味著你會更加依賴自己的隊友。

在團隊副本或者地下城中,再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士。



《 CD 技能 》

在過去的幾個資料片裡我們收到了無數的反饋,

玩家都覺得在CD技能沒有啟動的時候自己並沒有什麼需要做的。

比如懲戒騎一旦使用了復仇之怒、神聖復仇者以及認罪,

他們就像一列滿載貨物的火車一樣來勢洶洶,

而一旦效果結束,他們就有點……假裝自己很忙然後等到這些技能的CD結束。


"你的職業只有17%的時間才是真男人" 這樣的感覺並不好。



我們同樣認為目前PVP中有太多“越獄”式的打法了。

對面的法師有麻煩了……我們趕緊用個鐵木樹皮。又有麻煩了……來個自然迅捷。

接著對面開冰箱了。再來一個鐵木樹皮,然後是開飾品,然後自然迅捷。

這個時候運氣好的話對面第二個冰箱也開出來了。

接著對面不得不使用急速冷卻,打得真棒!



雖然有點誇張 ─ 但在大多數情況下你的目標就是讓這些CD技能盡量一起使用。

在Legion中我們下調了這些CD技能的效果,

因此這些效果在消失後大家的輸出會更有效率。

理論上來說,我們可以簡單地把CD技能上的數字調低一點,

但這又會讓這些技能變得很無聊。

“使傷害提高5%持續20秒”看上去一點兒也不爽。

而我們採用的方法是,減少了可用的CD技能數量,讓保留下來的那些技能依然很給力。

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我是Kedian,日落沼澤的一個宅宅,重度劇情狂~~

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-04-22
BZ很會講 的確都是玩家想的 但是做到的很少XD
玩到現在有種感覺 開頭很熱 中間開始放爛
Cara avatarCara2016-04-22
直到下個資料片繼續放話我們會改進巴拉巴拉
Steve avatarSteve2016-04-24
終於發現那些很潮的特異功能造成一堆問題了嗎…
Lucy avatarLucy2016-04-29
薩滿表示:
Brianna avatarBrianna2016-05-01
5.0贖罪有什麼不好的,砍成智障讓現在戒牧大灑盾時代
Brianna avatarBrianna2016-05-01
平衡到都不平衡了...
Kumar avatarKumar2016-05-04
BZ現在的平衡是用一個資料片當作單位吧
Agatha avatarAgatha2016-05-04
都做到第6個資料片 現在才發現職業根本不該齊頭式的平等?
Hardy avatarHardy2016-05-07
法師跟術士滿認同的
Zenobia avatarZenobia2016-05-07
這種話不都是每次資料片都要來一次嗎
Puput avatarPuput2016-05-11
傻滿:我這個崗哨圖騰 屬於空氣圖騰 可以偷窺別人!
Iris avatarIris2016-05-15
我是這版才玩的,對於第一次改版很興奮也害怕,不懂為
何改版就要改一堆技能...
Bennie avatarBennie2016-05-17
很正常 習慣就好
Faithe avatarFaithe2016-05-19
一個機制玩十年看你膩不膩
Madame avatarMadame2016-05-23
老人表示:每次改版就像換一款遊戲(?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-05-28
boss表示我的招不是扣%就是秒殺
Puput avatarPuput2016-05-30
每次測試也測不出個什麼東西出來 修修bug而已
整體方向既定 下次再大改讓你有新鮮感
Quintina avatarQuintina2016-06-01
奧法之外都快要連唱法都不用了,亂講一通
Donna avatarDonna2016-06-04
做的出來再說 每個版本前都說自己做錯 然後呢...
Poppy avatarPoppy2016-06-07
五M,只要戰法牧謝謝
Aaliyah avatarAaliyah2016-06-11
聽聽就好 WOD還是MOP一堆說了沒做的
Rosalind avatarRosalind2016-06-13
沒辦法 不出新東西強化職業弱點 資料片跟本沒哽可騙
Poppy avatarPoppy2016-06-15
比方說短腿dk終於會疾跑閃現 聽起來有沒有很誘人(?)
Ina avatarIna2016-06-16
希望真的能做到啊,我也覺得輸出太依賴爆發技能很無趣
Delia avatarDelia2016-06-17
開版各種不便是絕對可以預期的
Oliver avatarOliver2016-06-21
Lore:8版前職業設計缺陷大(2017)
Mia avatarMia2016-06-25
裝忙真的很有感...
Quanna avatarQuanna2016-06-29
還是那句老話啦,WoW只要一天還是以打團為主要玩法,就不會
有職業各有特色的一天。
Mason avatarMason2016-06-30
想法是不錯,但最後能落實多少還需要時間檢驗了
Callum avatarCallum2016-07-01
8.0 :薩滿能夠瞬發爐石
Enid avatarEnid2016-07-01
飾品希望別再弄一堆增加xxxx屬性20秒那種偏爆發類的了
Hazel avatarHazel2016-07-03
17秒的真男人XDDDDDDDDDDDD不行這太好笑了
Gary avatarGary2016-07-07
他們終於知道術士跟法師的op了嗎
Yedda avatarYedda2016-07-11
結果拔掉門,抱歉術士的拉人太強,直接把人從要塞拉進
副本的位移不是我們想要的
Edith avatarEdith2016-07-15
17%的時間 不是17秒
Eden avatarEden2016-07-19
這跟本每個資料片都講一次吧? 看看術士 聖騎換資料片跟換
職業差不多
Jacob avatarJacob2016-07-19
放消息餵顆糖給玩家吃吃 但你們自己去適應 反正只是說說
Xanthe avatarXanthe2016-07-24
一定要大改技能然後說漂亮話,讓老闆覺得你有在做事
Jake avatarJake2016-07-27
術士每一版本BZ不都說:這不是這不是我們想要的
然後就整個砍掉重做
Enid avatarEnid2016-07-27
大術士要變得更坦
Gary avatarGary2016-07-28
到底什麼時候BZ才會說這是他們要的?
Enid avatarEnid2016-07-30
然後藍胖更輸出
Emily avatarEmily2016-08-04
結束那一天
Zora avatarZora2016-08-07
再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士
只有我覺得背後感覺涼涼的嗎? O.o
Zanna avatarZanna2016-08-09
Blizzar motto: If you can't fix it, nerf it
Emily avatarEmily2016-08-13
惡術nerf: 覺得傷害太低?你還是能玩其他職業/專精
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-08-16
無期限支持武戰壓制回歸 現在真的太低能了
Jake avatarJake2016-08-21
改版後先把技能快捷列都消掉 從法術書一個個放出來
先確定改成甚麼樣子後 才放到應該在的快捷列上
Rae avatarRae2016-08-23
懲戒就是一個裝忙的上班族啊
Ula avatarUla2016-08-26
為何在同一段提到術士跟法師 然後舉例說術士的傷害是最佳
Blanche avatarBlanche2016-08-26
只有我覺得很詭異嗎
Hedwig avatarHedwig2016-08-27
真的,裝忙到翅膀冷卻結束。
Hedwig avatarHedwig2016-08-27
還好懲戒pvp在那17%以外的時間會忙著逃跑不會沒事做
Frederic avatarFrederic2016-09-01
mage inba, nerf warlock!
Vanessa avatarVanessa2016-09-01
反正等到術士又能單坦王就馬上砍 另外法爺根本是神性護甲
Edwina avatarEdwina2016-09-03
術士一直想要單坦王,這實在很詭異XD
Frederic avatarFrederic2016-09-04
齊頭式平等真的很糟 戰士這種打臉的被砍爆發力 又亂改循環
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-09-08
法師高機動性?還好吧 高機動的是賊跟小D,法師是靠控場的
Queena avatarQueena2016-09-10
嘴巴最會說
Lucy avatarLucy2016-09-11
看來bz是想要把各個職業的常態戰鬥能力都平均化,在我看
Zenobia avatarZenobia2016-09-15
來是因為legion的職業技能太多bz對於平衡的掌控已經覺得
Xanthe avatarXanthe2016-09-19
太過複雜,所以想要把CD技能移除或改弱,藉此簡化職業平衡
Yedda avatarYedda2016-09-23
這樣改我沒意見,只是希望各職業的特色不要消失太多才好~
Erin avatarErin2016-09-24
怎麼不說奧法紙有12.5% 戒指那15秒可以當真男人~
Jacob avatarJacob2016-09-29
特異功能太多不只平衡難抓,一堆高難度戰鬥根本已經變成
為了這些特異功能而設計,你沒有某些職業就難打到爆
Hedwig avatarHedwig2016-10-02
想到黑石那個高爐心控才能破甲就哈哈
Zenobia avatarZenobia2016-10-02
奧法那十五秒已經不知道打爆別人幾十秒了
Olive avatarOlive2016-10-02
哇奧法出來哭哭耶 嚇死我了
Vanessa avatarVanessa2016-10-04
最經典就龍魂脊椎,不會爆發的職業都去吃屎吧
Hedwig avatarHedwig2016-10-06
臘入吃過屎了
Eartha avatarEartha2016-10-10
講那麼多到時候還不是會因為PVP改一堆
Bethany avatarBethany2016-10-13
17%是指什麼
Mason avatarMason2016-10-15
復仇之怒20秒,cd時間是120秒,除一下你就知道了XD
Mason avatarMason2016-10-18
指的是正戲階段(被毆
Donna avatarDonna2016-10-21
但是我要說的是逞戒pvp強主要是強在18秒的神聖復仇者
Vanessa avatarVanessa2016-10-22
復仇之怒其實對於常態dps弱的懲戒來說增幅不大...
Faithe avatarFaithe2016-10-27
因為一般都是雙開,所以會有開翅膀就傷害爆高的錯覺....
John avatarJohn2016-10-30
已經因為PVP砍了坦戰的吸收和DH的自療了
這文根本就是笑笑就好XDDD每次資料片都會有
Rebecca avatarRebecca2016-11-01
術士打地獄火明明不強。到底哪裡強了?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-04
推翻譯 很好笑XDDDDDDD
Hedda avatarHedda2016-11-08
術士打地獄火當然不強啊 術士最爛了 是全魔獸最廢職業
George avatarGeorge2016-11-13
原文舉例該舉奧法啊 明明就更極端
Joe avatarJoe2016-11-13
graf覺得這句話算是出來哭嗎?
Robert avatarRobert2016-11-14
12.5%得時間佔總輸出將近50%這設計很詭異
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-11-17
爐石順發死都不改
Isla avatarIsla2016-11-21
轉PAL就有無敵爐石啦
Sandy avatarSandy2016-11-21
看得不是很懂 所以 那個所謂的"越獄式"打法有啥問題嗎
Yedda avatarYedda2016-11-24
不是吧。你們已經有灰燼使者了。這樣還不滿足嗎?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-11-28
會讓戰鬥流程僵化沒爆發的的專精直接廢一半
橘戒的出現加大了這個問題
Sandy avatarSandy2016-11-29
戒牧在5版op的不是贖罪而是神盾 結果6版砍贖罪...
Megan avatarMegan2016-11-29
現在7.0又不知道在幹嘛了...
Delia avatarDelia2016-12-01
get out of jail card,源自大富翁
Faithe avatarFaithe2016-12-06
那段意思是你要殺一隻法師必須要以精密計算逼掉一卡車的CD
技(越獄卡)。BZ想要減少這類技能,讓目標不會那麼像蟑螂。
Genevieve avatarGenevieve2016-12-07
暴雪還是老樣子 設計出爆發職業 然後怪玩家越獄式打法
Linda avatarLinda2016-12-11
喔喔 原來是這個意思
Daniel avatarDaniel2016-12-12
所以現在就是砍,砍爆發,砍保命,都砍
Eartha avatarEartha2016-12-15
把決定性的技能效果都下砍
Tom avatarTom2016-12-20
但是這種東西常常是以為在修剪細枝,實際上是把主幹鋸斷...
Blanche avatarBlanche2016-12-22
BZ每次都這樣啊,講了一個很通俗的問題,然後當作修改
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-22
的藉口,最慘的是每次都是把特色修掉,不同職業同質化。
Daniel avatarDaniel2016-12-23
改到後面回到無印我也不會意外
Cara avatarCara2016-12-24
變成一種循環了,齊頭式大家都拿到差不多的技能 >>為了製
造職業差異,然後再設計出更誇張的特異功能
Linda avatarLinda2016-12-27
又要寫得頭頭是道最後端出一盤屎了....唉
Annie avatarAnnie2016-12-31
做到現在才發現每個職業都一樣了阿,凸
Hedda avatarHedda2016-12-31
17%時數真男人XD
Erin avatarErin2017-01-04
有min-maxer在的一天這問題永遠也沒辦法解決
Zora avatarZora2017-01-09
我是覺得應該要讓技能數再更少,操作變化再多一點
Rosalind avatarRosalind2017-01-13
這篇意思是職業又要大改了吧
Ursula avatarUrsula2017-01-13
bz設計師的必修課:如何講出漂亮的幹話
Sarah avatarSarah2017-01-16
從天賦樹拔掉以後開始的....
Franklin avatarFranklin2017-01-16
結果全部砍回無印時期最平衡 (?)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-01-19
每系點17/17/17最平衡
Necoo avatarNecoo2017-01-21
唉 希望他真的做得出來 懲戒在PVP已經垃圾快五年
Linda avatarLinda2017-01-22
改掉17%真男人... 不就是回到melee50%的時代嗎XD
Irma avatarIrma2017-01-26
那些藍條完全用不完的藍條職業真是nice,l2p
William avatarWilliam2017-01-30
聖騎忙了10年終於被發現了XD
Damian avatarDamian2017-01-31
技能數減少 操作怎麼多出變化?
Gary avatarGary2017-02-04
講歸講 做歸做
Belly avatarBelly2017-02-05
多變化性沒有意義阿,WOW要求的是最佳化,再多變化,
玩家用的還是那一套,技能多玩家搞不好還嫌按起來太
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-06
複雜太麻煩
Catherine avatarCatherine2017-02-11
但我覺得技能太繁複也不是什麼好事...
Agatha avatarAgatha2017-02-12
wlk時代的痛術表示:這首是大黃蜂
Kumar avatarKumar2017-02-12
暗影箭起手>蝕魂(疊暗擁2)>冰晶>腐蝕.痛苦.動盪獻祭虹吸
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-15
照這個說法無印時代做的最好!? 個職業都有特色
Rosalind avatarRosalind2017-02-18
特色是表現方式,很有特色但是數值低落,玩家一樣會哭哭
Edwina avatarEdwina2017-02-22
說到底玩家在意的還是數值,還是裝備
而不是呈現的方式多有特色
Charlie avatarCharlie2017-02-23
其實不管多技能還是少技能,只要玩家追求的是最佳表
現,那手法就是只有一種答案 而且特色跟技能多寡不
是等號
Isla avatarIsla2017-02-28
不管特色也好平衡也罷,都只是職業設計師改動技能的方向
Bethany avatarBethany2017-03-04
系統不改,平衡也好特色也好都只是有限 @@
Madame avatarMadame2017-03-07
玩家永遠無法滿足而且同一套玩久會膩
一路走來遊戲設計就大搬風一陣維持新鮮度
Emma avatarEmma2017-03-12
OO好XX不好只是找理由而已,根本沒有"最好"的改法這回事
Regina avatarRegina2017-03-14
特色與平衡本來就很難兼顧...
Thomas avatarThomas2017-03-15
我開始覺得鬼蟹的職業平衡其實做的很好了
Oliver avatarOliver2017-03-19
Franklin avatarFranklin2017-03-23
聖騎部分超同意
看到聖騎開翅膀馬上風箏或控場就好
根本就是pve取向