龍血淚史 - 神魔之塔

By Erin
at 2014-05-24T18:45
at 2014-05-24T18:45
Table of Contents
大家好,這次改版對我個人來說
非常喜歡
這要從359天前的某天開始說起
那是我第一天加入神魔這不歸路
還記得那時候是海龍和水遊加倍
首抽就是海龍,二抽就是水遊
那時候還覺得海龍好爛
才兩倍
青龍都2.5了
殊不知,這使我成為龍的傳人
那時候希臘一片天
我偏偏一隻都沒
反而抽滿五異界龍,別懷疑一隻獸隊都沒有
連好入門的獸隊都玩不起來
打舊輪迴每次都卡在敖廣45
我明明也是敖廣,為什麼你的比較強?????????????
那時候獸隊再弱也是可以打到48反彈光暗埃
我強者學弟甚至用獸通關輪迴
龍隊?
吃屎吧
但是我有愛,我甚至用愛磨過45
當然也是有運氣成分
龍隊那時候真的是生物鍊底層
好好的霸氣物種搞的像巨像一樣
那時候
異界龍地位=巨像
A:我抽到bg行者……
B:我抽到異界…
A:哈哈哈哈,終於有人比我慘了(石榴姐臉)
大概是這樣
我的敖廣應該算早期很快滿等滿技的
吃了三隻鳥吧
學弟也說我兇狠,真敢吃
這樣的封建時代直到龍使的誕生而改變
第一隻龍使是小蒼,然後是暗
接著就是,
沒了!!!!!!!!
大概老天爺注定要給我考驗
沒有光屁孩和吸手指,也不准我吃火龍果
也罷。
這時期可說百家爭鳴
不同流派都慢慢出來
而龍門一脈,也因為有戀蒼癖的變態濃(?)和各種0石龍隊通關的小艾斯和龍王
而在江湖上有了一定的地位(江湖?)
直到這裡龍隊還算是一個優秀的隊伍
(還算是?)
因為一個好龍隊綁訂條件頗多
1一隻技15的水龍使
2一隻暗龍使
3一隻技10暗巨像
這是基本的要求
而要兩隻滿技的龍談和容易,比起其他轉心轉屬的隊伍可以吃地精,史萊姆,真的困難許多。
當大家說龍隊這時頗強的時候,別忘了石油和時間。
過了封建時代進入城堡時代
希臘已死,有事燒紙
狂魔崛起,沒錢吃屎
北歐解放,奧丁無恥
毒龍在此,誰敢放肆
大概是這樣
北歐撼動了龍隊高攻高血的地位
為此,龍隊又祭出更高的血量
可說是用生命換取操作空間的設計
到此我覺得,隨著遊戲強度提高
隊伍的強度也成長是好的。
而獸隊雖然解放但仍不算一線隊伍
這非常合理!!!!!!!!
用打的就可以打齊的隊伍你要他多強???
我們花錢抽的是白痴嗎
總之,我覺得獸隊如果比任何石油隊伍強才是真正破壞平衡。
但是提升至能夠應付現在關卡強度是應該的
怎麼說也要照顧一般玩家。
至於封神!!!!!?????
我覺得大家都太快做結論了
遊戲都是需要一直讓他更完善的
如果每一個patch都要求有個很完整的隊伍出現,是否有些強求
星座一出的時候
真的不知道真正就業的有幾隻
而且雙魚,獅子,金牛,山羊
隊長技能都改成雙堅甲
也因此許多關卡都變得簡單
就業也大幅提升,更不用說快過勞死的巨蟹。
我覺得,『事後調整是可以的』
所以敵士尼和封神之間的隊長落差是可以期待被調整的。
不一定是調整倍率,也可能封神漸漸轉成功能性隊員腳色定位。
最後來說說異界龍解放
目前我只解放暗異界,簡單來說Op
雙暗異界真的好用
可以破輪迴和信念
都破簡單
以下是分析
八倍攻擊(?),每隻400回覆
你沒看錯
雙暗異界應該是八倍攻擊來看比較對
甚至更高
在心=暗,之下
能夠出發一次攻擊基數的機率就兩倍了
我隊伍放暗異界 水暗使 水火異界
隊友配解放暗異界
只有光木算雜珠
雙轉屬下,攻擊一直都破高
爆發也很夠
面對三屬盾也很好打
反正珠子沒指定三屬,就轉心回血整理盤面
運氣好有天降就更好了
在龍族高血量與新的高回覆下,除非是惡意滿點,不然不太會死。
比起吸血龍隊,打特定盾的怪物輕鬆許多
(指定come bo之類的)
是不錯的新組隊模式
雖然連續4回合的雙水使的確還是猛
但雙暗異界功能性更高
且攻擊也很優秀
對於這次改版頗滿足
對一個長期受打壓的龍隊玩家來說XD
至於這兩次改版
我覺得就是『有待開發』
大家都習慣直接拿現在的隊伍直接比較
但是實際上操作的空間和創意還是需要一些時間去感受的。
總之
結論是
龍隊Op請繼續nerf希臘
XD
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非常喜歡
這要從359天前的某天開始說起
那是我第一天加入神魔這不歸路
還記得那時候是海龍和水遊加倍
首抽就是海龍,二抽就是水遊
那時候還覺得海龍好爛
才兩倍
青龍都2.5了
殊不知,這使我成為龍的傳人
那時候希臘一片天
我偏偏一隻都沒
反而抽滿五異界龍,別懷疑一隻獸隊都沒有
連好入門的獸隊都玩不起來
打舊輪迴每次都卡在敖廣45
我明明也是敖廣,為什麼你的比較強?????????????
那時候獸隊再弱也是可以打到48反彈光暗埃
我強者學弟甚至用獸通關輪迴
龍隊?
吃屎吧
但是我有愛,我甚至用愛磨過45
當然也是有運氣成分
龍隊那時候真的是生物鍊底層
好好的霸氣物種搞的像巨像一樣
那時候
異界龍地位=巨像
A:我抽到bg行者……
B:我抽到異界…
A:哈哈哈哈,終於有人比我慘了(石榴姐臉)
大概是這樣
我的敖廣應該算早期很快滿等滿技的
吃了三隻鳥吧
學弟也說我兇狠,真敢吃
這樣的封建時代直到龍使的誕生而改變
第一隻龍使是小蒼,然後是暗
接著就是,
沒了!!!!!!!!
大概老天爺注定要給我考驗
沒有光屁孩和吸手指,也不准我吃火龍果
也罷。
這時期可說百家爭鳴
不同流派都慢慢出來
而龍門一脈,也因為有戀蒼癖的變態濃(?)和各種0石龍隊通關的小艾斯和龍王
而在江湖上有了一定的地位(江湖?)
直到這裡龍隊還算是一個優秀的隊伍
(還算是?)
因為一個好龍隊綁訂條件頗多
1一隻技15的水龍使
2一隻暗龍使
3一隻技10暗巨像
這是基本的要求
而要兩隻滿技的龍談和容易,比起其他轉心轉屬的隊伍可以吃地精,史萊姆,真的困難許多。
當大家說龍隊這時頗強的時候,別忘了石油和時間。
過了封建時代進入城堡時代
希臘已死,有事燒紙
狂魔崛起,沒錢吃屎
北歐解放,奧丁無恥
毒龍在此,誰敢放肆
大概是這樣
北歐撼動了龍隊高攻高血的地位
為此,龍隊又祭出更高的血量
可說是用生命換取操作空間的設計
到此我覺得,隨著遊戲強度提高
隊伍的強度也成長是好的。
而獸隊雖然解放但仍不算一線隊伍
這非常合理!!!!!!!!
用打的就可以打齊的隊伍你要他多強???
我們花錢抽的是白痴嗎
總之,我覺得獸隊如果比任何石油隊伍強才是真正破壞平衡。
但是提升至能夠應付現在關卡強度是應該的
怎麼說也要照顧一般玩家。
至於封神!!!!!?????
我覺得大家都太快做結論了
遊戲都是需要一直讓他更完善的
如果每一個patch都要求有個很完整的隊伍出現,是否有些強求
星座一出的時候
真的不知道真正就業的有幾隻
而且雙魚,獅子,金牛,山羊
隊長技能都改成雙堅甲
也因此許多關卡都變得簡單
就業也大幅提升,更不用說快過勞死的巨蟹。
我覺得,『事後調整是可以的』
所以敵士尼和封神之間的隊長落差是可以期待被調整的。
不一定是調整倍率,也可能封神漸漸轉成功能性隊員腳色定位。
最後來說說異界龍解放
目前我只解放暗異界,簡單來說Op
雙暗異界真的好用
可以破輪迴和信念
都破簡單
以下是分析
八倍攻擊(?),每隻400回覆
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雙暗異界應該是八倍攻擊來看比較對
甚至更高
在心=暗,之下
能夠出發一次攻擊基數的機率就兩倍了
我隊伍放暗異界 水暗使 水火異界
隊友配解放暗異界
只有光木算雜珠
雙轉屬下,攻擊一直都破高
爆發也很夠
面對三屬盾也很好打
反正珠子沒指定三屬,就轉心回血整理盤面
運氣好有天降就更好了
在龍族高血量與新的高回覆下,除非是惡意滿點,不然不太會死。
比起吸血龍隊,打特定盾的怪物輕鬆許多
(指定come bo之類的)
是不錯的新組隊模式
雖然連續4回合的雙水使的確還是猛
但雙暗異界功能性更高
且攻擊也很優秀
對於這次改版頗滿足
對一個長期受打壓的龍隊玩家來說XD
至於這兩次改版
我覺得就是『有待開發』
大家都習慣直接拿現在的隊伍直接比較
但是實際上操作的空間和創意還是需要一些時間去感受的。
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龍隊Op請繼續nerf希臘
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