龍與地下城的版本 - 桌遊

By Emma
at 2013-07-11T12:10
at 2013-07-11T12:10
Table of Contents
龍與地下城的桌遊版目前有三版
三個版本各有不太一樣的劇本設計和遊戲元素
第一版為鴉閣城(Castle Ravenloft)
http://tinyurl.com/2fjdudq
感覺比較像試金石
因為故事發生於吸血鬼伯爵的城堡
地形大多以城堡的通路為設計
個人認為這個版本的道具不算太強 怪物也不會太OP
因為後面版本一些機制還沒引進
劇本的設計有種偏向利用地形安排來製造不同體驗的感覺
第二版是魔龍怒炎(Wrath of Ashardalon)
http://tinyurl.com/5tlq84z
這個版本故事背景是在火山
設計則進密室(Chamber)的機制
劇本裡大量引用了密室 可能是要進密室清怪 逃脫 搜索
雖然感覺重複在探索密室(其實山裡大概也就那些東西)
此版本的遭遇卡、道具、怪物、狀態等等組合卻能營造相當的刺激感
遭遇卡幾乎都是很糟糕的攻擊事件 例如火山爆發 火山噴霧等等
不是攻擊群體英雄、生出怪物、令英雄中毒
就是有相當變態的陷阱效果
而此版本的新狀態-中毒 更是讓怪物的威脅性大幅上升!
Boss紅龍的攻擊方式也相當特別 頗具挑戰性
以上敘述的優點抵掉了探索密室的重複感
使第二版遊戲性不輸第一版
第三版是崔斯特傳奇(The Legend of Drizzt)
http://tinyurl.com/6kaw5br
這個版本是以有名的祕銀廳五友為主角的遊戲
不像前兩版本固定五個英雄為傳統職業的設計(牧師 戰士 法師 遊俠 盜賊)
此版本沒了牧師 而是採用祕銀廳五友在小說中的特色為職業特徵
例如野蠻人沃夫加 血超多 攻擊力不賴 但因為不喜歡穿厚重的所以裝甲值低
另外
此版本有的惡徒在某些劇本似乎會變成第二組英雄
故增加了遊戲的變化性
這個版本同時也引進了盟友(Ally)的機制
在劇情需要之下可能會有友方NPC進入(如主角的大黑豹-關海法)
這個要素使遊戲的故事性增加許多
最後要提到這個版本將角色的技能、遭遇卡、怪物、道具等等
分為基本牌組和進階牌組
會根據劇情難度追加卡片
如此一來跑劇情的過程中會有些"成長"的感覺
但是我自己的觀點是這樣的設計讓前面劇情有些簡單
不過相對之下對新手也較友善
擴充的話 不考慮Promo和玩家自製
就是要購買Dungeon Command(地城指揮官)
裡面附了一些前面三個版本沒有的全上色模型
還有對應前三個版本(說明書稱DnD桌遊為冒險系統-Adventure System)
能使用的同盟或是怪物卡片
其中的能力或是怪物的AI設計都有相當有變化性
能斟酌使用提升遊戲難度或遊戲性
結語:
三個版本的DnD冒險系統桌遊其實各有特色
如果有興趣可以到桌遊店試玩看看
個人是覺得三款都蠻值得收的 還連帶購入了所有的地城指揮官系列...(掩面)
PS:三個版本可以獨立遊玩 也可以混著玩
英雄技能只要職業符合也可以交換使用
--
Tags:
桌遊
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By Iris
at 2013-07-15T06:23
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By Delia
at 2013-07-17T11:41
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at 2013-07-26T00:18
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at 2013-07-26T21:06
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at 2013-07-27T02:37
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at 2013-07-27T21:11
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