龍族教義 黑咒島鬥士感想 - PS

By Ina
at 2013-05-25T15:35
at 2013-05-25T15:35
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DLC才加入的新手,一開始打算練祕騎,升級路線戰士30>遊俠60>刺客100>鬥士120>巫師
因為遊俠看起來物攻和魔攻成長都不錯,也希望能直接玩過全部職業就走了混傷路線
100級後也有一組鬥士裝,轉鬥士後就先去望月樓找龍來試試順便沾點血
結果意外的輕鬆,雖然打很慢,不過看到龍被退魔EX砍翻還挺爽的
所以就決定跑一輪黑咒島
打下來真的覺得平衡有夠差(/‵Д′)/~ ╧╧
慣用技能かわし斬り、魔人突、退魔聖劍,老實說只有三招又沒有任何回避防禦能力
所以かわし斬り就變成必裝技能了,至少有無敵時間
魔人突是戒指附加的也不錯...除了傷害以外
被動技能渾身、達人、奮迅、修羅、猛攻、闘魂(想想放空擊可能不錯)
一些怪物感想
地獄犬,從沒見過這種怪物失衡,總是打一打直接跑走,巨劍的追擊又很差
甚至魔人突EX撞到差一下就死的狗狗居然反咬我,變成我要掙脫...囧
巨狼,退魔可以打飛,但怪物落地後1秒就會起身到處跑
集退魔等牠靠過來咬你
處刑者(牛牛),因為AI的關係牛牛總是在沒受什麼傷害的時候搖頭晃腦
所以就能慢慢的用退魔砍死他
食人魔,solo應該打不贏,退魔中可能被抓,攻擊慾望又強,總之靠pwn撐著集退魔
劇毒殭屍,正面退魔能砍飛,通常都繞過
活鎧甲、巨型骷髏、骷髏祕騎,這些打起來感覺一樣,只是活鎧甲兩次退魔後就只能等
pwn打了
到這邊發現中小型怪攻略基本上差不多,單挑通常會放棄退魔慢慢打
但其實整個迷宮都能衝過去...而且很多地方的怪物配置根本不是讓人打的吧...
三龍+屍龍,巨劍入門怪(?),站在胸前貼著左腳集退魔,當龍要抓你時只要向右走開
又能有不錯的時間集氣,一但失衡就能一直退魔到龍狂怒
之後龍的失衡時間有縮短,退魔會晚一點沒法打翻
雙龍則是完全沒希望...
超大型獨眼巨人,沒打過,感覺用退魔只能砍腳指...
死神,退魔兩次可以打翻他,沒殺過死神,因為他都會逃走...
大門,打了2個多小時,一階不管是直接砍腳或是攀爬打頭都算輕鬆,就是很慢
二階,這邊死很大,不像刺客只要上去就能打翻BOSS
而且第二次之後就覺得大門攻擊力暴增,被雷以外的法術摸到都是死
最好的位置是本來的肩膀,總覺得最不容易被弄下來,也不太會放火
真希望鬥士能放6招技能,L2給個格檔,而且沒有攀爬狀態用的技能這點真的很遭
感覺很多戰鬥都沒給這職業發揮空間,攀爬中的技能也可以是一次性放的阿
打下來還是覺得黑魂好玩很多,大部分的時候不會因為知道打法就能輕易殺死BOSS
而且比較有對峙的感覺,要時刻謹慎,戰勝BOSS時的成就感也大的多
但畢竟是不同的遊戲,我不認為DD單純把怪的傷害血量提高就會像黑魂一樣有挑戰性
DD如要做二代我覺得DA這路線很遭,尤其是越高級的怪不論性質強韌度都超高這點
造成失去獨特的攻略法只在拼輸出
還有一些過分刁鑽的怪物配置,反而讓遊戲失去樂趣,因為你看了就完全不想打
總之還是希望二代能問世,到時候希望職業平衡能做好
連機才可能會有各種樂趣...不然可能完全看不到某種職業吧
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因為遊俠看起來物攻和魔攻成長都不錯,也希望能直接玩過全部職業就走了混傷路線
100級後也有一組鬥士裝,轉鬥士後就先去望月樓找龍來試試順便沾點血
結果意外的輕鬆,雖然打很慢,不過看到龍被退魔EX砍翻還挺爽的
所以就決定跑一輪黑咒島
打下來真的覺得平衡有夠差(/‵Д′)/~ ╧╧
慣用技能かわし斬り、魔人突、退魔聖劍,老實說只有三招又沒有任何回避防禦能力
所以かわし斬り就變成必裝技能了,至少有無敵時間
魔人突是戒指附加的也不錯...除了傷害以外
被動技能渾身、達人、奮迅、修羅、猛攻、闘魂(想想放空擊可能不錯)
一些怪物感想
地獄犬,從沒見過這種怪物失衡,總是打一打直接跑走,巨劍的追擊又很差
甚至魔人突EX撞到差一下就死的狗狗居然反咬我,變成我要掙脫...囧
巨狼,退魔可以打飛,但怪物落地後1秒就會起身到處跑
集退魔等牠靠過來咬你
處刑者(牛牛),因為AI的關係牛牛總是在沒受什麼傷害的時候搖頭晃腦
所以就能慢慢的用退魔砍死他
食人魔,solo應該打不贏,退魔中可能被抓,攻擊慾望又強,總之靠pwn撐著集退魔
劇毒殭屍,正面退魔能砍飛,通常都繞過
活鎧甲、巨型骷髏、骷髏祕騎,這些打起來感覺一樣,只是活鎧甲兩次退魔後就只能等
pwn打了
到這邊發現中小型怪攻略基本上差不多,單挑通常會放棄退魔慢慢打
但其實整個迷宮都能衝過去...而且很多地方的怪物配置根本不是讓人打的吧...
三龍+屍龍,巨劍入門怪(?),站在胸前貼著左腳集退魔,當龍要抓你時只要向右走開
又能有不錯的時間集氣,一但失衡就能一直退魔到龍狂怒
之後龍的失衡時間有縮短,退魔會晚一點沒法打翻
雙龍則是完全沒希望...
超大型獨眼巨人,沒打過,感覺用退魔只能砍腳指...
死神,退魔兩次可以打翻他,沒殺過死神,因為他都會逃走...
大門,打了2個多小時,一階不管是直接砍腳或是攀爬打頭都算輕鬆,就是很慢
二階,這邊死很大,不像刺客只要上去就能打翻BOSS
而且第二次之後就覺得大門攻擊力暴增,被雷以外的法術摸到都是死
最好的位置是本來的肩膀,總覺得最不容易被弄下來,也不太會放火
真希望鬥士能放6招技能,L2給個格檔,而且沒有攀爬狀態用的技能這點真的很遭
感覺很多戰鬥都沒給這職業發揮空間,攀爬中的技能也可以是一次性放的阿
打下來還是覺得黑魂好玩很多,大部分的時候不會因為知道打法就能輕易殺死BOSS
而且比較有對峙的感覺,要時刻謹慎,戰勝BOSS時的成就感也大的多
但畢竟是不同的遊戲,我不認為DD單純把怪的傷害血量提高就會像黑魂一樣有挑戰性
DD如要做二代我覺得DA這路線很遭,尤其是越高級的怪不論性質強韌度都超高這點
造成失去獨特的攻略法只在拼輸出
還有一些過分刁鑽的怪物配置,反而讓遊戲失去樂趣,因為你看了就完全不想打
總之還是希望二代能問世,到時候希望職業平衡能做好
連機才可能會有各種樂趣...不然可能完全看不到某種職業吧
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