龍刻系統的命名模式 - 神魔之塔

By Quintina
at 2015-01-27T22:30
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參考資料:http://zh.tos.wikia.com/wiki/%E9%BE%8D%E5%88%BB%E8%84%88%E5%8B%95
不知道是否有人提過...如果有的話自刪QQ
目前的龍刻共有15個,可以從現有的龍刻觀察到,龍刻的命名是有規律的
當然會有少數例外,不過大抵上可以從龍刻的名稱看出該龍刻的發動條件和效果等資訊
一般的龍刻命名如下:
X之XX龍X 例如幾乎人人都有的虛之狂暴龍紋
其實可以從此龍紋的名稱看出一些端倪,以下分部拆解
--
A.X之
開頭的兩個字代表的意義有兩種:
1)累積龍刻量表條件 2)屬性限制&指定首消符石種類
1)累積量表條件部分
連之:連擊達到4 COMBO以上
攻之:該裝備的召喚獸有發動攻擊
抵之:該裝備的召喚獸有受到攻擊
累積量表條件中,只有首批指定屬性消除符石比較特別
是和裝備的召喚獸限制屬性綁在一起,整理在下一頁
--
2)屬性限制部分
虛之:無屬性限制、觸發條件為消除任何符石(只算首消)
漩之:水屬性限制、觸發條件為消除水屬符石(只算首消)
煉之:火屬性限制、觸發條件為消除火屬符石(只算首消)
森之:木屬性限制、觸發條件為消除木屬符石(只算首消)
耀之:光屬性限制、觸發條件為消除光屬符石(只算首消)
影之:暗屬性限制、觸發條件為消除暗屬符石(只算首消)
祈之:無屬性限制、觸發條件為消除心屬符石(只算首消)
--
B.XX
龍刻名稱中間的這兩個字,代表除了傷害提升20%以外的附帶效果
以LV2以上的龍刻而言,大多代表第2格技能
狂暴:提升攻擊力10%
屏息:回復50%血量
越時:隨機隊員CD縮短
圖騰:該回合20%傷害無視拼圖盾效果
衝鋒:該回合20%傷害無視攻防盾效果
原色:該回合20%傷害無視五屬盾效果
--
C.龍X
此部分不必多說...就是發動龍刻時的消珠模式
龍紋:消除模式為"連鎖龍紋"
龍印:消除模式為"轉動龍印"
龍咒:消除模式為"破碎龍咒"
根據以上模式,可以用來推估往後新的龍刻命名模式
不過有兩個限制
1.無法從名稱看出種族限制
2.無法從名稱看出該龍紋的等級(因為中間兩個字只會表示增傷20%以外效果)
--
另外目前遊戲中的龍紋有一顆是例外的...
就是 虛之衝鋒龍紋
這顆龍紋的開頭是"虛之",但是實際的累積量表條件是"須消除心符石"
另外一顆獸類用的 祈之圖騰龍印 則有按照上面的規則去命名...
這我也不太清楚原因,可能是官方命名上沒那麼嚴謹吧OTZ
--
不知道是否有人提過...如果有的話自刪QQ
目前的龍刻共有15個,可以從現有的龍刻觀察到,龍刻的命名是有規律的
當然會有少數例外,不過大抵上可以從龍刻的名稱看出該龍刻的發動條件和效果等資訊
一般的龍刻命名如下:
X之XX龍X 例如幾乎人人都有的虛之狂暴龍紋
其實可以從此龍紋的名稱看出一些端倪,以下分部拆解
--
A.X之
開頭的兩個字代表的意義有兩種:
1)累積龍刻量表條件 2)屬性限制&指定首消符石種類
1)累積量表條件部分
連之:連擊達到4 COMBO以上
攻之:該裝備的召喚獸有發動攻擊
抵之:該裝備的召喚獸有受到攻擊
累積量表條件中,只有首批指定屬性消除符石比較特別
是和裝備的召喚獸限制屬性綁在一起,整理在下一頁
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2)屬性限制部分
虛之:無屬性限制、觸發條件為消除任何符石(只算首消)
漩之:水屬性限制、觸發條件為消除水屬符石(只算首消)
煉之:火屬性限制、觸發條件為消除火屬符石(只算首消)
森之:木屬性限制、觸發條件為消除木屬符石(只算首消)
耀之:光屬性限制、觸發條件為消除光屬符石(只算首消)
影之:暗屬性限制、觸發條件為消除暗屬符石(只算首消)
祈之:無屬性限制、觸發條件為消除心屬符石(只算首消)
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B.XX
龍刻名稱中間的這兩個字,代表除了傷害提升20%以外的附帶效果
以LV2以上的龍刻而言,大多代表第2格技能
狂暴:提升攻擊力10%
屏息:回復50%血量
越時:隨機隊員CD縮短
圖騰:該回合20%傷害無視拼圖盾效果
衝鋒:該回合20%傷害無視攻防盾效果
原色:該回合20%傷害無視五屬盾效果
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C.龍X
此部分不必多說...就是發動龍刻時的消珠模式
龍紋:消除模式為"連鎖龍紋"
龍印:消除模式為"轉動龍印"
龍咒:消除模式為"破碎龍咒"
根據以上模式,可以用來推估往後新的龍刻命名模式
不過有兩個限制
1.無法從名稱看出種族限制
2.無法從名稱看出該龍紋的等級(因為中間兩個字只會表示增傷20%以外效果)
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另外目前遊戲中的龍紋有一顆是例外的...
就是 虛之衝鋒龍紋
這顆龍紋的開頭是"虛之",但是實際的累積量表條件是"須消除心符石"
另外一顆獸類用的 祈之圖騰龍印 則有按照上面的規則去命名...
這我也不太清楚原因,可能是官方命名上沒那麼嚴謹吧OTZ
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