黑道崛起 Overlord: Dark Legend - Switch

By Puput
at 2010-07-17T21:15
at 2010-07-17T21:15
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Nintendo Power對Overlord: Dark Legend頗引人入勝的介紹:
把歐利馬換成魔君索倫,皮克敏換成小惡魔...
不過Overlord: Dark Legend這款歐美版遊戲卻難以分在某個遊戲類型中,
即使它跟皮克敏有幾分相似。
主角是一個未及弱冠的孤獨少年王子,上有各擁外援的皇兄皇姐。
在偶然的情況下得到惡魔的協助,獲得爭奪王位的機會。
莊園城堡充滿中古歐洲的風格,景色非常地鮮豔。
黑森林地下城,則是充滿童話色彩,帶了點趣味性。
陰暗的目的,遇到童話故事,使得遊戲中的許多角色帶有戲謔的味道。
這種背景的混合,或許是本遊戲最為出色之處。
有足以稱道的故事背景,那系統的表現又是如何呢?
遊戲視角採用動作遊戲常用的第三人稱的背後視角。
主角可以用武器攻擊,連按可以發出連續攻擊。
不過遊戲中最具動作性的成分僅此連續攻擊而已。
更慘的是主角很弱,很容易被衝倒。
如果無爪牙的助拳,撐不到打三五個敵人就陣亡了。
雖然主角是我方唯一能發出魔法的角色,但無論是攻擊或輔助魔法,
對戰鬥都僅有微小的助益。到後期更是無關緊要。
既然主角無魔君索倫的力量,那就得有指揮的能力了。
Overlord不像地城守護者般可召喚強大的怪物。
在這裡,只能召喚矮小醜陋還有點喜感的小惡魔。
隨著遊戲推進,可以率領的爪牙數量和種類也會增加。
四種不同的爪牙有各自的特色和弱點。
善用牠們的特色穿越機關障礙和打擊敵人,即為本遊戲重點。
必要時,牠們也會為了主子自爆或跳入祭壇。
類比搖桿操作主角的動作,而remote則是對爪牙們下命令。
十字鈕進行編組集合,紅外線指向目的,A和B鈕分別下達前進和撤回。
操作需要花點時間上手,習慣後,會覺得這種操作非常方便。
遊戲還帶有些微的RPG成分。能收集增加主角的HP和MP的寶物;
藉由打倒敵人和開寶箱獲得的金錢,來購買更強裝備和替爪牙升級。
可惜的是以命令為主的本遊戲,戰略性並不高。
在大部分的時候,敵人數量是固定的,單獨或以小隊方式散佈在地圖上。
但是我方率領的是一群人,經常能以人海戰術對敵人進行各個擊破。
敵人多半以防守為主,故每次發動攻擊前,可以好整以暇地進行隊伍重整。
只有打某些頭目角色時,主角需要一邊跑跳一邊指揮。
機關障礙也沒有特別難解的。
哪些地方需派哪種爪牙?所需數量多少?皆是一目了然。
換言之,遊戲難度低。加上劇情不長,大約在十五小時內可破關。
如果不將本遊戲當成戰略遊戲,應該會給予較好的評價。
命令爪牙打砸物品,站在後方觀看被圍攻倒地的敵人,
接受僕人雙手捧上的物品,模擬如何當個中古世紀主子或許才是本遊戲所要強調的。
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By Doris
at 2010-07-22T18:04
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By Todd Johnson
at 2010-07-23T22:16
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