黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了 - Steam
By Poppy
at 2016-06-05T20:55
at 2016-06-05T20:55
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原本這標題就是我發的
這幾天又把黑魂二 原罪哲人以及三代都跑完了(第二次全破遊魂結局)
其實黑魂二玩到後面我覺得是還好
但是在節奏感上面 我覺得黑魂二比黑三黑一還要弱很多
黑三黑一在死掉的地方再回去 其實只要多注意一點 一下就可以跑酷過去
然後撿魂繼續探險
但是黑二原罪哲人則是很難做到這一點
或許是因為三代一代給我的節奏感就是這樣 知道怪在哪 衝就對了該閃的閃一閃
趕快繼續往下一站前進
但是當這種打法沿用到黑二時 卻效果沒那麼大 因為很多時候你都是不得不面那些怪物
而造成 乾 我掉魂我想要去撿 不然就是打王狂死跑酷
然後又被怪弄死 血變少 很煩躁 影響到接下來的遊戲狀況
然後就會在心裡OS 這三小糞GAME 是在難幾點的
但是在黑一黑三卻幾乎不用注意到這些 我知道我目的地在哪 我衝就對了
或許第一第二次去新的地方會被表 但是只要注意點 就可以很輕鬆地前往下個目的地
剩下的只要精進打王 打菁英怪的技術就好
反之黑魂二卻比較難有這種感覺
你常常需要弓箭引怪一隻一隻的拉出來打
因為當你遇到大量是很難度過的
這種情況其實黑魂三也是有 但是很少
雖然同個地方多跑幾次以後 就沒有怪了 變相的變簡單
但我認為這就不是黑魂的精神了
不過黑三其實有蠻多地方我也覺得比不上黑一的
光地圖的配置先不提
跑到後期一堆道具突然擠在一起 好像趕場一樣感覺真沒意義
EX:原本龍石 光石很難得到 但是後期要找都是突然來很多
然後只要龍石光石有很多的地方 地圖的配置感覺就沒有那麼好
好像是要告訴你說 武器快升級喔 我們要打王結局囉~
當然我說的黑二問題 黑三也還是有 但沒那麼嚴重
EX:雙王子前面的廣場 如果你不知道那邊第一次去 勢必要慢慢地引怪打
但是如果你知道那邊就是王 可以快速跑過去 旁邊還有捷徑 又是不同的感覺
古龍頂很多人反映我就不多說啦
整體而言其實黑二真的是不錯的遊戲
但是玩過黑一黑三再回去 的確我認為是會不習慣
但心態轉一下 把他想成別的遊戲 要用別的玩法
就是要慢慢磨 慢慢打 慢慢龜的打法
不要像黑一黑三一樣 死在哪快速回去 衝下個地方
而是步步扎實的打 反而就不難了 只是很浪費時間.....
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By Leila
at 2016-06-06T23:07
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By Kyle
at 2016-06-07T03:54
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at 2016-06-13T22:38
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