黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了 - Steam

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By Yedda
at 2016-06-05T14:37

Table of Contents

雖然開頭是提到三代的怪物,不過文中有比較兩個製作人不同的敵兵配置方式,就給大家討
論討論。

主要是抱怨二代無印配置啦,要跑酷難度就直線上升,三代古龍頂就這樣,還好不長。 XD
原罪哲人有沒有改我就不知道了,有改的話歡迎幫推坑。(夏特快到了) XD


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NJyL1q9 ]

作者: tamado9519 (蕃茄救我一救) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了
時間: Thu Jun 2 13:33:50 2016

sujner: 難吃印像宮崎的東西嗎?05/30 10:24

我個人覺得難吃印是宮崎設計的沒錯,以下是理由。

一、亮紅燈時直接面對,會扣除最大血量的超瘋狂攻擊力,但是一有遮蔽物效果就消失。

二、正面面對超強,可是他沒有強韌度這種東西,前+L2一發倒地後,扣血判定就消失。
當然要正面R1亂發也行,就血量被扣很大而已。
懶惰的話,走到他身後R1連發是更好的選擇啦。

三、動作細微到開關燈都有動作,小碎步跟青色燈籠惡魂玩家看到應該都有會心一笑。
開關燈就是個很重要的提示,看久了就會覺得有點不對勁,就像是惡魂章魚怪搖鈴鐺
  的聲音一樣(走路或攻擊前都有)。

四、中了難吃印第一發,翻滾會變超過70%重量的重翻滾,但是狂按就可以滾到他身後;
再配合在亞諾爾隆德拿到的艾爾德利奇紅石(致命攻擊時回復HP),就變得更簡單了。

五、只要難吃印出場的地方,怪物都弱很多(笨殭屍+囚籠多腳獸)。
另外配合監獄中的大量直線通道,讓玩家很有"這怪好猛"的錯覺。

六、不理難吃印直接衝過去,他也懶得理你。
宮崎最大的特色之一就是"完全不怕你直衝BOSS",甚至可以說他就是要你能夠直衝
BOSS,才這樣設計。就好像在放話說"我這邊設計得更好,有種就來吧!"

七、千萬不要跟我說遇到五六隻在柱子旁繞圈圈,第一件事是衝進去對砍...
宮崎從惡魔靈魂以來的作品都是"這地方很兇,觀察 > 思考 > 做出破解。"
三代我也只有這個地方有用到弓箭而已。
喔,我忘了,我在巨人射箭的塔底往上面那個四處載人奶奶的牢籠男,走到盡頭綁在
樹上布袋也用了弓箭,結果他馬的布袋居然給我掉在上面,幹!

==============================
那接下來換談談二代谷村的設計。
我要說的是"二代無印(無DLC)",非原罪哲人或是DLC內容。因為無印真的很傷我的心,尤
其谷村發售前訪談說的"要給玩家完整的體驗"這句話讓我玩完以後非常的火大,所以我沒
有打算再玩更之後的內容。

當然二代哪裡好就給各位喜歡的玩家們談就好,二代PVP一些細節修正都有沿用到三代去,
個人覺得還是"一些"可取的地方。

大概是前三個月的內容,後面的修正或DLC我都沒有再玩過。

一、怪追很猛,啟動攻擊的範圍判定很小。
二、怪物過於集中,結果要停下來射箭引怪的次數很頻繁。
三、過霧門時沒有無敵狀態。
一開始過霧門沒有無敵狀態我覺得還好,後來打王死太多次要跑酷,才發現這問題可
大了...
主要就是因為上面兩點與第三點重合,變成了這個系列作最大的汙點!

A.啟動攻擊的範圍判定太小,導致翻滾閃完一隻還有下一隻在追。玩家體力又不是無
限,就變成回精力時就又被追上,然後接下面其他缺點。
B.怪物過於集中,又因為上一點,就變成要停下來砍一堆小怪。
OK,第一輪拓荒我都慢慢玩,無所謂。
多輪數呢?三輪四輪五輪六輪七輪,都要這樣慢慢砍過去嗎?時間很多?
C.綜合以上所述,配合通過霧門時沒有無敵,遊戲體驗全毀了。

這就是我所觀察的谷村的"難度 = 令人煩躁的刁難"。

兩位製作人的用心程度,我想不用仔細玩就能體會到。
援引一下之前在巴哈看到的訪談:
《黑暗靈魂》總監「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設計 透露新作品已啟動
http://gnn.gamer.com.tw/2/130902.html
宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合
不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家

  例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在一個
令人料想不到的視線死角配置敵人,讓疏於警戒的玩家受到伏擊。讓遊玩的玩家覺得是「啊
,這裡死掉了是我自己的問題。」在死亡之後會覺得「好!下次更努力一點就不會失敗了。


  不刻意刁難玩家難死他們,而是有巧思的在失誤死亡之後引導玩家一步步變的更熟練,
讓玩家保持挑戰心,去克服接踵而來的困難獲得成就感。

我想這訪談裡的一字一句,都能在遊戲中體會到。

三代是兩個小組一起合力製作,有些BOSS的攻擊力就非常詭異,我個人覺得教宗沙力萬和
冷冽谷的舞孃就是很谷村式的設計法---超痛,痛到一發就要喝水。被舞孃左手抓起來串刺
一發900HP真的是嚇到我...

沙力萬的動作連貫性也很像谷村的設計,沒有那種...發力的感覺;像是過往的宮崎人型
怪物都會有從腰>背>手臂>手>武器,各個細節的動作;沙力萬很多攻擊就是突然噴出來,
沒有那麼多細節的東西存在,見面第一發衝刺斬要是能讓他晚三個人身發出判定,我覺得
不協調感會降低不少。
不過看沙力萬或是舞孃舞劍還是很棒,尤其是舞孃,谷村在設計非人形BOSS的功力上我覺
得還不錯,看二代DLC BOSS設計也不少好評,也許他的長才在這部分吧。

iComeInPeace: 但宮崎是3代製作人,表示古龍之頂設計他是同意的05/30 11:31

這句話說得很好,宮崎也要扛責任才對。

這次故事的部分應該是宮崎主導的沒錯了,時間線從黑魂1>黑魂3>惡魂,三代真的是滿滿
的惡魂梗,從神的時代到各家薪王到古老魔獸;不再受火之力眷顧的亞諾爾隆德,與狼血
之主監視深淵的法蘭不死隊,還有很多很多講述時代變遷的東西在裡面,我個人很喜歡。

題外話,有人跟我一樣覺得葛溫德林射箭的時候很撫媚嗎? <3
為了看她....看他射箭不自覺死了好多次,我覺得我快被路西法給帶走了啊!

※ 引述《ninjapig (oh,ninja!)》之銘言:
: 我玩的時間跟你很接近
: 不過我是先把二代破完了再打三代
: 只能說二代真的有給我一種WTF的感覺...
: 先從關卡來說好了
: 雖說這部分比較個人主觀意識
: 畢竟每個人推圖的方式都不同
: 但我還是覺得二代有些地圖真的太惡意
: 惡意到就算死掉也不會有那種
: 「沒關係,下次會更好!」的感覺
: 用簡單的文字來概括的話就是
: 噁心
: 舉幾個印象比較深的來說好了
: 黑溪谷的吐口水雕像群
: 數量多,噴到就硬直
: 這個地圖物件除了搞人我看不出跟難度有什麼關係
: 而且到了DLC1的深淵王更變本加厲
: 打遠古三人眾前面那段跑酷相信有玩過的都印象深刻...
: 還有就是DLC2的鐵之迴廊
: 打熔鐵惡魔前那段可以選擇走右邊的拉開關跑酷
: 這個設計根本整人遊戲
: 死到後來我直接跑左邊無視小怪就好
: 神經病
: 再來說BOSS好了
: 不只小怪,這代連boss都手牽手一起來堵玩家
: 二代應該改名圍毆靈魂才對
: 但要是圍毆的有梗也不會讓我這麼賭爛
: 偏偏有些BOSS真的是很沒梗的圍毆
: 例如前期的茫然三人組
: 三隻一樣的拉基在那邊轉轉轉
: 這個是想幹什麼
: 還有就是前面提到的遠古三人眾,初見看到哈維爾裝的時候我都笑了
: 王前的路又難走,最賭爛的BOSS之一
: 不過也不是說沒有喜歡的BOSS啦
: 例如一開始的咒縛者
: 在這麼前期就可以有這種你一刀我一劍的感覺真的挺不錯(雖然後面會打到煩就是)
: 再來是黑暗潛伏者
: 聽說法系很好打
: 但我只有玩打刀類
: 也是被虐到歪頭才過
: 然後是DLC2的騎士亞倫
: 難度不高,但是潮度滿分
: 死掉的切腹動作彩蛋也可以當作玩家挑戰的動力
: 最後就是煙騎
: 完 全 被 打 爆
: 過的時候整個成就感比起全部二代的所有關卡都還要高
: 也是個人最喜歡這遊戲的部分
: 總歸來說我覺得二代還算是不錯的遊戲啦
: 把黑暗靈魂四個字拿掉的話

--
啊哈哈哈哈~ ██
來追我啊~ ◤◥◥█
˙ . ∵∵ + ﹢ ╯ ╰
▲▲▲▲▲ ︿ ╳ ×
▕╧╤╧╤◎▉ ︿
▼▼▼▼▼ φ nonoise ﹀ ╲ 『浪漫之追逐』

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Tags: Steam

All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-06-06T02:25
難吃印像宮崎的東西嗎?
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-06-08T16:54
但宮崎是3代製作人,表示古龍之頂設計他是同意的
Olive avatar
By Olive
at 2016-06-10T05:03
忘了說 拿洋蔥鑰匙的那兩隻隱形難吃印真的是太猛了ww
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-06-15T02:12
等等 惡魂在黑魂後面?!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-06-18T13:28
番茄還不分個新網址給追
Megan avatar
By Megan
at 2016-06-19T17:04
都偷偷來好傷老觀眾的心
Leila avatar
By Leila
at 2016-06-20T17:17
地下堅牢一堆難吃印遊行是?
Queena avatar
By Queena
at 2016-06-24T08:23
而且原文講的是不含繞過的打法吧...要繞過DS2也是能硬繞阿
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-06-27T22:42
我拿街舞劍衝進去過 有活著回來XD
Lily avatar
By Lily
at 2016-06-29T18:28
我講的就是那邊要打就得用弓箭引阿...這才是問題吧
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-07-02T19:16
不過提到難度 DS3是真的沒什麼好講的 系列最簡單
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-07-05T03:37
說實在話 2代無印是真的很鳥沒錯 但3代更傷我的心 細節看
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-07-07T12:27
不出跟一代和惡魂是同樣製作人 破綻一大堆...
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-07-09T22:21
借轉謝謝
Steve avatar
By Steve
at 2016-07-11T15:08
我是1代開始的玩家 系列作含惡魂全通了
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-07-13T14:18
單純講難度的話滿看人的 我就覺得一代最簡單
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-07-14T14:15
有吧 有提過speedrun還是跳過的阿
原罪我反而沒什麼玩過
Leila avatar
By Leila
at 2016-07-17T02:33
speedrun直接用緩落bug跳懸崖 那邊根本沒進去XD
Steve avatar
By Steve
at 2016-07-21T19:07
看這帳號 終於從很像番茄進化成真正的番茄叔叔了w
Regina avatar
By Regina
at 2016-07-21T23:11
我個人是覺得都要習慣一陣子啦 這次一堆延遲斬 讓我一
Zora avatar
By Zora
at 2016-07-23T06:15
開始吃了好多苦啊 ToT
*難度 忘了補 ww
可能真的老了吧 喜歡慢慢玩 黑魂含惡魂三作品我都很愛
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-26T02:50
我一開始玩超貧的法師 被盾猛一下眼淚就流出來了
Mia avatar
By Mia
at 2016-07-28T09:00
我想大多人引遊行難吃印不是用弓 而是撿寶的尖叫聲
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-08-02T04:54
我不是排斥弓箭引怪 是很多批2代的講弓箭引怪這事 就歸類
Harry avatar
By Harry
at 2016-08-04T06:34
另外二代有些更討厭的是一小陀怪是一組的
射下去會有兩三隻都想過來 要邊逃邊射才能分開
Mia avatar
By Mia
at 2016-08-06T22:23
為是製作人問題 殊不知3代和之前系列也是有
Mason avatar
By Mason
at 2016-08-08T09:47
撿寶的尖叫聲為監獄特色添加不少不愉快感啊 ww 惡魂的
監獄甚至連聽到鈴鐺都覺得怕 另一層次的感受
"Fromsoftware --- 最會做恐怖遊戲的公司"(咦
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-08-08T16:58
就我個人認為 引怪可說是黑魂系列的一種味道啦 步步為營是
Elma avatar
By Elma
at 2016-08-09T09:56
沒吃過章魚抓技都超敢衝上去砍 被秒一次就不敢衝了w
William avatar
By William
at 2016-08-09T19:58
這系列很吸引人的地方 所以這點我沒什麼特別在意的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-08-12T06:55
主要就是節奏的問題 二代的設計相對其他代就是太拖了
章魚穿刺真的超high的 打食人鬼以前那隻紅的更機掰ww
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-08-17T04:37
食人鬼前面那隻超級討厭 要跑酷到王前都要停下來殺他
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-08-21T23:46
我記得有一次發現可以把他往左邊引 然後人從右邊過XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-08-22T16:19
結果只用出那一次 後面實況都用不出來 超白癡 www
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-08-26T08:08
古龍之頂真的很87 跑酷一段路要上階梯要看臉才上的去
然後跑了那麼久一刀落下攻擊就結束完全沒有成就感...
Mia avatar
By Mia
at 2016-08-26T09:27
哪裡要看臉 我幫打十幾場 都100%上梯耶...
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-08-27T17:47
RTA大手都邊爬那個邊祈禱鎖鏈哥別甩他 多少有點看運
沒趕時間的話稍微引一下就很好上
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-08-28T02:27
古龍頂只有無名王打得很開心 其他就是滿滿的龜頭怪 很煩
Mary avatar
By Mary
at 2016-09-01T05:34
老古龍設計就學惡魂的吧 惡魂boss都有刻意設計的弱點
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-09-03T15:18
我也沒引阿 鎖鏈哥的攻擊我直接滾掉就上了..
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-09-06T05:55
多了一種特殊攻略王我個人是覺得蠻有意思的啦 從惡魂之後
就沒了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-09-09T18:24
監獄真的超煩 後來我都直接用跑的了 關卡只要難 跑過去
就對了 有強迫症要殺光的可能要打很久
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-09-14T10:41
3最大的缺點就是沒有立體停車場地圖吧
1過霧門也沒無敵 我好幾次被霧門後的攻擊幹掉
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-09-17T20:47
像王城雙王後面的巨人守衛就會穿霧門攻擊
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-09-18T20:11
一代過霧門有無敵,樓上那是過完霧門才被打不一樣
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-09-21T13:31
3最大的缺點就是為了情懷 到處亂加東西 加到整個劇情非常
混亂 設定到處衝突 破壞黑魂世界的整體感
Andy avatar
By Andy
at 2016-09-22T23:58
還有為了更親民 簡化(便宜行事)了系統 更加深了衝突
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-09-26T14:25
立體停車場根本不是問題 頂多就是沒像1代那麼神而已 放眼
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-10-01T08:50
整系列只有1代如此 3代就算沒做到也不會怎樣 頂多覺得可惜
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-10-03T21:14
細節部分很少看見魂1跟黑魂的細膩設定 反而到處都是矛盾的
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-10-08T17:37
碎塊 整個遊戲就像是黑魂系列的拼圖合輯 但接合處卻都處理
的很糟
Ula avatar
By Ula
at 2016-10-09T05:21
魂2起碼有自己的故事跟設定 魂3換回製作人卻只能端出這種
Ina avatar
By Ina
at 2016-10-12T03:50
菜 才是讓我最失望的地方
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-10-13T01:37
跟惡魂應該還是不同世界吧 關卡就對不太上了
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-10-17T18:29
我個人是覺得羅德里克城跟幽邃教堂的路線都很亂就是了
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-10-19T06:11
沒有之前那種亂中有序的感覺 不少捷徑或電梯都很多餘
Adele avatar
By Adele
at 2016-10-19T23:17
關卡實在很難講耶 過去亞諾爾隆德是在最高的位置
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-10-22T04:01
三代洛斯里克是在更高處 真正的傳火場看起來很像是各
種平行世界交融失敗的感覺
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-10-22T08:45
雖然我個人覺得從惡魂開始就已經是在找一條if線破關的
概念(回神殿怪物會重生 坐篝火怪物也會重生)
Delia avatar
By Delia
at 2016-10-24T17:53
三代的地形變動也是一大問題
Erin avatar
By Erin
at 2016-10-24T19:28
也是我認為很莫名其妙的地方 似乎只能用平行世界才能合理
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-10-28T15:36
解釋這變動
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-10-28T19:34
之前的系列作都沒有這麼明顯的平行世界感覺 1代索拉爾講的
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-10-29T11:33
話用來解釋連線機制剛好 但三代遠不只這樣 光三個傳火祭祀
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-10-31T08:51
場的地形或時間有變動這點 就很難以簡單的方式來解釋了
Emma avatar
By Emma
at 2016-11-01T04:22
三代放大了這個概念 我也不確定是好還是不好 假設真有平行
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-11-03T23:37
世界 但玩家經歷的卻都是同樣的故事(3代) 兩者間的矛盾
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-11-04T21:11
只有3代才有 原本已經有時空交錯的設計了 如果又加上平行
Una avatar
By Una
at 2016-11-06T12:11
世界 整個設定會變的很複雜 我個人不是很喜歡這變化...

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