黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換 - 桌遊

By Gilbert
at 2012-03-16T15:17
at 2012-03-16T15:17
Table of Contents
[前情提要]
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在這裡順便抱怨一下。
農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控
了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。
職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發
展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比。
[本文開始]
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現在讓我們回到正題,談一下我對Wm和G deck在雙人遊戲和三人遊戲的看法。這兩
型態的遊戲經驗我來得比單人遊戲少,因此論證的有效性必須多注意一下。
最近網路上玩了兩場雙人遊戲,這兩場分別和不同的玩家玩;但是不約而同地,這
兩位玩家都對我做了放羊的動作。但是結果並不是很理想,一場玩家在我最後有四十
多分的情況下,只拿了22分;另外一場玩家甚至最後中離了....
這並不是我有多強,而是卡片變強了。就如同我之前文章討論到的,Wm和G deck多
了很多的救急手段,這些救急手段很容易讓一個玩家分散風險,讓玩家不會像過去一
樣,因為被放羊而整個架構崩潰。
EIK deck裡食物架構很容易是疊加的,比如抓羊後織布機、紡錘等等;
這通常也是EIK deck最有效的食物機制策略,也是最容易被放羊這動作
給摧毀的。
我們可以視這種救急手段的轉向是一個次佳的發展策略,但是相對而言,放羊的那
一手,卻對自身的發展毫無助益。這樣的結果所導致的,是自己仍然處在落後的地步
。這麼說吧,
對手 自己
原本 抓羊做食物,價值 做自己的事情,對自己
有[1.0]分 價值[0.5]分
現在 做次要的選擇,價 凶惡的放羊,對自己價
值[0.6]分 值[0.0]分
在對方有替補方案的時候,放羊這一手效益反而相當差;放羊的原本策略構想是當
對手出現食物危機時趁亂獲得更多資源來發展農莊,然而如果對手仍抽得出手來拿取
資源,那最內傷地反而是自己。
舉例來說,其中一場對手在第四回合就放生了四隻羊,而我的救急手段
是朝聖者;除了解決我第一季食物問題之外,第五回合給的食物我拿去
打職業卡、第六回合又拿去打職業卡,於是我的發展架構完成了,而對
手相對開始陷入困境中。
因此,現在的兩人農家樂遊戲,首扣一張救急的卡片不是壞事,而遊戲中比較好的
策略是前期各自發展,直到自己發展略具規模才回頭考慮某些卡人的動作。前期放生
羊的動作更有可能是一翻兩瞪眼的賭博,對手過得了關就可能接下來換自己崩潰了。
農家樂三人遊戲中,仍可看出某些偽裝成單人或者三人遊戲的職業卡片的過強表現
。其中一張是討價還價麵包師,
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1BargainingBaker_501_11.jpg

三人以及以下遊戲前期,沒有辦法像四人遊戲一樣「順便」拿到石頭,因此這張牌
就顯得相當可怕,尤其他還滿足了「一張職業卡」這種許多次要發展卡需要職業卡的
條件。
至於三人到底放羊戰術的效果如何,那就需要再看看了。
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By Jack
at 2012-03-16T17:59
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