Trajan 圖拉真 - 桌遊

By Michael
at 2012-03-16T08:49
at 2012-03-16T08:49
Table of Contents
Trajan 圖拉真
人數:2~4人
時間:約90分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37096514
圖拉真 - 號稱目前最佳羅馬主題的遊桌遊
不知道大家有沒有這種狀況呢?當認識一群都喜歡玩桌遊
而且也愛買的朋友之後,每次開團總是有新遊戲可以玩?
這種狀況當然是很不錯啦,不過這同時也會有個小問題。
那就是新遊戲除了剛買到的那陣子會開,過了不久很快就
會被冷落放置了?
老實說我這邊還挺常發生這狀況的‧‧‧說誇張一點,一
款新遊戲能夠開到三次就算很不錯了~
不過圖拉真可以算是例外了,在我們這群人中圖拉真前前
後後的開了不少次。而且也在朋友間轉手借來借去開了不
知多少盤可以算是相當物超所值了~XD
圖拉真可以算是近期來相當搶手的一款遊戲,就算是因為
由小公司出版而造成數量偏少以及價格偏高的狀況。不過
在市場上依然是灸手可熱由此可見好遊戲是不會寂寞的。
概略的來說在遊戲中的一年時間內玩家將藉由進行軍事、
貿易、論壇等總共六種不同的行動來獲得分數,並在每一
季盡可能的達成人民需求來避免扣分。最後得到最高分數
的玩家獲勝。
遊戲主要流程其實很簡單,每次輪到玩家時就是從那六種
不同的行動選擇一個來進行。這些行動執行起來當然都不
一樣,不過最說穿了主要的功能都是『獲取分數』。只是
方法不盡相同有些是湊套、有些是很直白的給分,當然也
有提供特殊能力等等。
老實說這六種行動並不是非常罕見,或多或少的都有在別
的遊戲見過或是起碼有類似的機制。不過圖拉真當然有他
自己的獨到之處才會如此受歡迎。
圖拉真最特別的地方在於他的『托盤』系統,在遊戲中玩
家並不是可以任意的決定說要執行哪個行動,而是需要藉
由托盤系統來進行。
嗯‧‧‧可能要看圖會比較容易理解~
http://pic.pimg.tw/rogerjj/1331845034-2174156454.jpg
就如圖示一般,遊戲將六種行動擺成一圈並各自搭配一個
托盤的圖案。在遊戲一開始玩家自行的將各色木塊在每個
托盤上放置兩顆這樣。
當要進行動作時玩家需要將一個托盤內的所有木塊拿起然
後依序的一顆一個的往後方托盤放入,玩家將會進行放入
最後一顆木塊托盤所對應的行動。以圖例來說玩家拿取畫
有圖拉真圖示(紅圈處)位置的2塊木塊並依序的往後放
入,則最後一顆會放在船圖示的托盤上面而進行貿易的行
動這樣。
可以想見的,在玩家進行幾次動作後各個托盤上面的木塊
數量將會不大一樣,也就會產生有些行動這一回合一定不
可能執行的況狀之類。
此外,這遊戲是沒有固定回合數的。他使用的是一種『時
間』的概念,所有玩家共用一條時間軸(輪?)。每次玩
家拿取托盤上的木塊時那時間就會依照木塊的數量前進。
每轉四圈就是一季結束,也就是說轉16圈遊戲就結束了
。
而且在遊戲中有個行動叫做『圖拉真』這行動可以讓玩家
拿取版塊放在這些托盤旁邊,這些版塊上面會畫有需要的
木塊顏色。當玩家放木塊到該托盤進行行動時,如果托盤
內有對應顏色的木塊存在的話玩家可以從此得到額外的分
數跟好處。
所以說這是個糾結的遊戲,該抓哪一個托盤上的木塊?該
抓顆數多的還是少的?該不該為了湊顏色而去做並不是很
想做的行動?而且還要考慮進行之後木塊的數量配置能不
能夠讓自己下一回合進行想做的事情~一整個糾結啊。
而遊戲中玩家的針對性並不是十分的強烈,當然啦~先搶
先贏先卡位還是有的,不過在遊戲中最讓玩家傷神的還是
這奇妙的托盤系統。
圖拉真有著創新有趣的托盤系統,六種各自不同的行動也
算是設計得相當平衡,玩家間互動雖然稍嫌薄弱不過仍然
是款相當具有水準的作品。再加上美術以及配件都有中上
的水平會大受歡迎也就不用太意外了。
雖然說圖拉真號稱為到目前為止的最佳羅馬背景遊戲,不
過我覺得倒不如說是他是近期內表現相當不錯的遊戲只是
他剛好是使用羅馬當作背景而已。平心而論在遊戲進行過
程中對遊戲背景的帶入感不是很強烈,就算今天換上別的
主題應該也不會減少它的受歡迎程度。
扣除掉購買不易以及價錢真的不便宜之外,圖拉真沒有什
麼大缺點甚至可以說相當值得一玩。所以在這邊推薦給喜
歡策略遊戲的朋友~:)
2012.03.16 宅貓
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個人遊戲清單
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http://rogerjj.pixnet.net/blog
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圖拉真 - 號稱目前最佳羅馬主題的遊桌遊
不知道大家有沒有這種狀況呢?當認識一群都喜歡玩桌遊
而且也愛買的朋友之後,每次開團總是有新遊戲可以玩?
這種狀況當然是很不錯啦,不過這同時也會有個小問題。
那就是新遊戲除了剛買到的那陣子會開,過了不久很快就
會被冷落放置了?
老實說我這邊還挺常發生這狀況的‧‧‧說誇張一點,一
款新遊戲能夠開到三次就算很不錯了~
不過圖拉真可以算是例外了,在我們這群人中圖拉真前前
後後的開了不少次。而且也在朋友間轉手借來借去開了不
知多少盤可以算是相當物超所值了~XD
圖拉真可以算是近期來相當搶手的一款遊戲,就算是因為
由小公司出版而造成數量偏少以及價格偏高的狀況。不過
在市場上依然是灸手可熱由此可見好遊戲是不會寂寞的。
概略的來說在遊戲中的一年時間內玩家將藉由進行軍事、
貿易、論壇等總共六種不同的行動來獲得分數,並在每一
季盡可能的達成人民需求來避免扣分。最後得到最高分數
的玩家獲勝。
遊戲主要流程其實很簡單,每次輪到玩家時就是從那六種
不同的行動選擇一個來進行。這些行動執行起來當然都不
一樣,不過最說穿了主要的功能都是『獲取分數』。只是
方法不盡相同有些是湊套、有些是很直白的給分,當然也
有提供特殊能力等等。
老實說這六種行動並不是非常罕見,或多或少的都有在別
的遊戲見過或是起碼有類似的機制。不過圖拉真當然有他
自己的獨到之處才會如此受歡迎。
圖拉真最特別的地方在於他的『托盤』系統,在遊戲中玩
家並不是可以任意的決定說要執行哪個行動,而是需要藉
由托盤系統來進行。
嗯‧‧‧可能要看圖會比較容易理解~
http://pic.pimg.tw/rogerjj/1331845034-2174156454.jpg

就如圖示一般,遊戲將六種行動擺成一圈並各自搭配一個
托盤的圖案。在遊戲一開始玩家自行的將各色木塊在每個
托盤上放置兩顆這樣。
當要進行動作時玩家需要將一個托盤內的所有木塊拿起然
後依序的一顆一個的往後方托盤放入,玩家將會進行放入
最後一顆木塊托盤所對應的行動。以圖例來說玩家拿取畫
有圖拉真圖示(紅圈處)位置的2塊木塊並依序的往後放
入,則最後一顆會放在船圖示的托盤上面而進行貿易的行
動這樣。
可以想見的,在玩家進行幾次動作後各個托盤上面的木塊
數量將會不大一樣,也就會產生有些行動這一回合一定不
可能執行的況狀之類。
此外,這遊戲是沒有固定回合數的。他使用的是一種『時
間』的概念,所有玩家共用一條時間軸(輪?)。每次玩
家拿取托盤上的木塊時那時間就會依照木塊的數量前進。
每轉四圈就是一季結束,也就是說轉16圈遊戲就結束了
。
而且在遊戲中有個行動叫做『圖拉真』這行動可以讓玩家
拿取版塊放在這些托盤旁邊,這些版塊上面會畫有需要的
木塊顏色。當玩家放木塊到該托盤進行行動時,如果托盤
內有對應顏色的木塊存在的話玩家可以從此得到額外的分
數跟好處。
所以說這是個糾結的遊戲,該抓哪一個托盤上的木塊?該
抓顆數多的還是少的?該不該為了湊顏色而去做並不是很
想做的行動?而且還要考慮進行之後木塊的數量配置能不
能夠讓自己下一回合進行想做的事情~一整個糾結啊。
而遊戲中玩家的針對性並不是十分的強烈,當然啦~先搶
先贏先卡位還是有的,不過在遊戲中最讓玩家傷神的還是
這奇妙的托盤系統。
圖拉真有著創新有趣的托盤系統,六種各自不同的行動也
算是設計得相當平衡,玩家間互動雖然稍嫌薄弱不過仍然
是款相當具有水準的作品。再加上美術以及配件都有中上
的水平會大受歡迎也就不用太意外了。
雖然說圖拉真號稱為到目前為止的最佳羅馬背景遊戲,不
過我覺得倒不如說是他是近期內表現相當不錯的遊戲只是
他剛好是使用羅馬當作背景而已。平心而論在遊戲進行過
程中對遊戲背景的帶入感不是很強烈,就算今天換上別的
主題應該也不會減少它的受歡迎程度。
扣除掉購買不易以及價錢真的不便宜之外,圖拉真沒有什
麼大缺點甚至可以說相當值得一玩。所以在這邊推薦給喜
歡策略遊戲的朋友~:)
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