→ ifme:PWR是統計這張牌在贏家牌組出現的機率 03/14 13:27
→ WRATH:如果懶得看連結 PWR最簡單講就是選某張牌贏的機率有多少 03/14 13:37
→ WRATH:所謂的4.0+ 就是光選這張牌贏的機率有4%以上的牌有多少張 03/14 13:41
→ WRATH:但因內文有另一個%,所以我怕搞混就沒有兩個都用機率或% 03/14 13:41
→ type2error:.....你好像對PWR的意思解釋有些問題.... 03/14 14:20
→ coolcoolno1:我也覺得這樣解釋PWR怪怪的="=a不過我一開始以為左邊 03/14 15:22
→ coolcoolno1:的數字是打出來後那張卡給的分數...XD 03/14 15:23
PWR 的計算很簡單:
(擁有這張牌的玩家打出這張牌的百分比)
╳ (打出這張牌之後獲勝的百分比)
/ 7
────────────────────
PWR
這裡呈現的是一個綜合的值,並且假設每張牌效力是獨立的。
打出來的機率高、打出來的獲勝機率高,在這統計值裡面PWR很高,無疑是個「強牌
」(並且也許是過強的牌);兩者皆低那PWR低,當然也是所謂的弱牌。
但是PWR不能解釋兩種情形:
1) 打出來機率相對低,但是打出來後獲勝率很高的牌。
這種牌經常是所謂「情境狀態」的牌。指的是需要特定條件才打得出來的
牌張。這種牌需要相當的技術,玩家要有完善的規劃才能打得出來。
吹牛大王的 PWR 相當高,打出來的機會91.7%,勝率 39.1%,PWR=5.1。
我們來比對另外的牌:
學者:打出機率48.8%,打出勝率40.3%,PWR=2.8
領主:打出機率39.6%,打出勝率48.4%,PWR=2.7
有機農:打出機率25.1%,打出勝率42.4%,PWR=1.5
2) 打出來機率爆高,但是勝率相對很低的牌
這有兩種情況:大家都會打,但是其實它並不強;或者大家都會打,但是
因為弱手打而拖累了他的勝率。
壁爐(次發):打出機率98.5%,打出勝率21.3%,PWR=3.0
農田(次發):打出機率100%!!,打出勝率27.3%,PWR=3.9
一家之主:打出機率90.6%,打出勝率27.9%,PWR=3.6
看數據說話是好事,但是我們得花一番功夫才能真的知道其中的意義。
突然想到一次遊戲中遇到高手說的話,這裡跟大家分享一下,相當有趣。
Hunter說,他不怕、也蠻喜歡把一家之主傳給下家,因為他知道99%下家會拿走這
張牌,而一家之主有個小特點:他比較不會(為了蓋屋子、生小孩)搶起始,這樣他
的動作就會快樂很多……
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