麻雀放浪記PART1-青春篇- - 模擬器

By Irma
at 2008-12-10T00:06
at 2008-12-10T00:06
Table of Contents
如果喜歡[勝負師傳說]這套漫畫,本作其實可以找來玩看看。
不過最重要的脫衣畫面嘛……(遠目)
下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。
日文名:麻雀放浪記 PART1 -青春編-
英文名:Mahjong Hourouki Part 1 - Seisyun Hen
中文名:麻雀放浪記
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710780&p=239
═════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙本作的設定是,主角和三位男性對決麻將。
如果三位男性輸了的話,就必須將自己重要的女孩奉獻給主角……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710782&p=240
─────────────────────────────────────
【補充解析】
˙關於本作的相關資訊。
本作主打的是,由阿佐田哲也監修的麻將遊戲。
所以連標題其實也是利用阿佐田哲也的小說《麻將放浪記》的標題。
http://tinyurl.com/5ae4e5
該小說其中有一本也是名為「青春篇」,不過本作內容跟小說完全無關。
硬要說有關的,只能說「對手會拿自己重要的人做擔保來賭上勝負」這點。
跟該原作小說比較相近的,則是有名的超讚麻將漫畫《勝負師傳說》。
大概就這樣吧? 有興趣的請自己閱讀上面的維基內容或提到的書籍。
˙情色內容簡述:
……關於本作的獎勵畫面(脫衣),或者該說懲罰畫面(爆)。
坦白說,
我覺得正常人應該都會想問敢推出這種脫衣畫面的公司是不是腦袋有問題(笑)
底下放幾張脫衣圖片作範例,如果覺得傷眼請不要找我負責。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710784&p=241
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710786&p=242
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710788&p=243
唯一值得一提的是,
脫衣畫面都會出現「撕衣服」的動作顯示,女孩A也會有繩子綁住。
多少是在呈現本作比較灰暗背景設計的一面吧?
其實扣除脫衣鏡頭這個缺點,本作是相當不錯的麻將遊戲。
但脫衣麻將的脫衣不能看,簡直是本末倒置……
雖說是1987年,硬體會有限制,好歹SETA也出了[超寫實麻將PⅡ]。
拿這邊的女孩跟ショウ子比簡直是天壤之別…… 0rz
我下一個會介紹的系列,
VIDEO SYSTEM的[麻將女孩(お雀子)]系列,也是同年代,女孩同樣是很美觀。
到底HOMEDATA這家公司是怎樣……(=.=a
═════════════════════════════════════
以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
═════════════════════════════════════
【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
───────────────────────────────────
摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
───────────────────────────────────
碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.本作MAME尚未模擬完全,叫牌(碰/吃/槓)和立直/胡牌/自摸時,
似乎原本應該會有聲音的,卻不會出現人聲。
1.本作有幾個系統特色,在此稍微列舉介紹一下。
══════════════════════════════════
(A)OP的展示設有[役滿殿堂],會展示八種役滿牌型。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710792&p=244
如果你曾經打過役滿,其實也會登錄在上面。
牌型下面的黑色小字則是姓名,玩家打出役滿時也可以自行輸入。
至於一開始下面就有的小字,則是工作人員,後面幾代也可見這些名字。
(B)基本上是阿佐田哲也監修的,所以打起來感覺就是不太一樣。
(1)對局途中會有許多手部的動畫增加真實感。
(2)我方的進牌方式跟打牌節奏非常良好,跟一般脫衣麻將完全不同。
(3)對手偶而也會叼煙,同時會有一些插入的對話,增加對局的真實感。
比方說「你已經聽牌了吧?」、「嗯,不知道該怎麼打才好」等句子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710796&p=245
(4)其實可以切換理牌方式,在未聽牌前按下[數字鍵1]即可。
照當年的海報的說法,
有[正常排法/清一色排法/全帶么排法/斷么九排法]這四種。
(5)本作的BGM其實都有種獨特的感覺,坦白說還滿好聽且吻合風格的。
可惜的是進入對局後便沒有聲音,略嫌寂寥。
(C)一筒、一索的圖案非常特殊,看起來概念是龍(一筒)跟鳳(一條)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710797&p=246
══════════════════════════════════
2.從基本對局相關介面談起吧。
══════════════════════════════════
我方持點1,000點,換人時分數累計,接關後恢復1,000點,流局未聽扣500點
──────────────────────────────────
對手沒有持點,贏到特定場數才會全看完。
正常狀況下,三人都是贏四場(脫四次)結束。
我方如果輸牌,或甚至流局(即使我方有聽牌),對手都會全部穿回去!
如果我方有辦法胡役滿,則會出現特殊的內容,詳下述。
──────────────────────────────────
本作沒有作弊道具,請靠實力慢慢來。
══════════════════════════════════
3.一開始可以從A/B/C中三選一,
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710782&p=240
之後便按照[A→B→C→A→B…]的順序,無限循環,沒有結局。
4.我方宣告立直後,會自動秀出裡寶牌當作參考。
5.在輸牌的畫面、換對手時的畫面、對手輸牌時的畫面,
這幾個地方出現的台詞基本上都是大同小異。
6.上述的理牌按法(按數字鍵1),
如果是在聽牌後來按,則會顯示[我方現在聽什麼]。
另外,牌到了或有多組可以槓或吃時,也會用對話框顯示,如下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710810&p=247
˙我方胡役滿之後的差異。
首先是,胡了役滿之後,脫衣會直接進入倒數第二次的狀態。
對方的女性會如下圖般求你別再打了。
這時如果選[B=還要持續打下去],便會進入最終戰,贏了女孩會脫最後一次。
然後便會換下一個對手,開始下一場。
如果選[A=就此收手放過她],便會如下圖得到一個密碼並GAME OVER。
(接著會出現可以在役滿殿堂登記名字的畫面,可以隨意輸入姓名)
然後等回到標題畫面後,可以立刻輸入剛剛出現的四位英文字密碼再按開始。
這時標題畫面的GM便會改變,剛剛投的一道錢會自動變成兩道。
隨後進入遊戲,會直接出現如下圖的女孩圖片跟內容。
女孩也會用剛剛役滿殿堂時輸入的名字稱呼主角。
並表示上次她的男人(哥哥/老公/爸爸)輸了,但這次會加倍好好努力的。
隨後開始遊戲,便會直接跟該位男性對決,就這樣。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710815&p=248
所以基本上就是給予投一道的錢能玩兩道的優惠,其他全部沒變。
最後要注意的是,
這個密碼其實是亂數給的數字,並非固定的密碼。
今天使用MAME時,如果關閉軟體再打開,這個密碼便會變成廢物無法使用。
˙攻略心得:
1.MAME的S/L可以正常使用,牌不會變不能凹。
2.本作難度有明顯調整過,算是難度適中吧?
不過一流局女孩脫衣便會完全穿回去可以說是非常嚴苛的條件。
而且那些女孩很難讓人有想脫完她的動力也是很大的問題(笑)
3.大致上來說,進到第三個對手或累積到10萬點左右時,
電腦的強度都會變強,我方也有非胡不可的壓力,所以打起來會比較疲勞。
但因為反正脫衣內容都一樣,也沒有全破畫面,
也可以不去打第三個,重新開始遊戲將這第三個人當成第一個打。
4.如果要打役滿的話,
建議嘗試打[四暗刻]或[國士無雙]。
前者原本就是役滿裡面比較好打的類型,後者則是確實常有機會可能打出。
─────────────────────────────────────
【參考資料】
˙http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-83.html
みぐぞうの後ろ向き日記~ホームデータの栄枯盛衰
˙http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/game/review/mj80s.html#11
HP:http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/index.html
びいどろはうす
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
═════════════════════════════════════
會介紹這款,
其實最主要的理由是要介紹本系列第三作,那也是脫衣麻將史上的名作之一。
另外就是有阿佐田哲也監修,頗有話題性,而且打起來的確有差。
但關於脫衣圖片就實在是……(汗)
上面參考資料[みぐぞうの後ろ向き日記]下面有一款,
[麻雀禁じられたあそび],這款也是看到圖片就完全軟掉的遊戲 0rz
但卻還是有出過[麻將診所]、[麻將放浪記‧掟]這類高評價的名作。
……HomeData真的是間很妙的公司。
--
◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
◥╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◤
--
不過最重要的脫衣畫面嘛……(遠目)
下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。
日文名:麻雀放浪記 PART1 -青春編-
英文名:Mahjong Hourouki Part 1 - Seisyun Hen
中文名:麻雀放浪記
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710780&p=239
═════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙本作的設定是,主角和三位男性對決麻將。
如果三位男性輸了的話,就必須將自己重要的女孩奉獻給主角……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710782&p=240
─────────────────────────────────────
【補充解析】
˙關於本作的相關資訊。
本作主打的是,由阿佐田哲也監修的麻將遊戲。
所以連標題其實也是利用阿佐田哲也的小說《麻將放浪記》的標題。
http://tinyurl.com/5ae4e5
該小說其中有一本也是名為「青春篇」,不過本作內容跟小說完全無關。
硬要說有關的,只能說「對手會拿自己重要的人做擔保來賭上勝負」這點。
跟該原作小說比較相近的,則是有名的超讚麻將漫畫《勝負師傳說》。
大概就這樣吧? 有興趣的請自己閱讀上面的維基內容或提到的書籍。
˙情色內容簡述:
……關於本作的獎勵畫面(脫衣),或者該說懲罰畫面(爆)。
坦白說,
我覺得正常人應該都會想問敢推出這種脫衣畫面的公司是不是腦袋有問題(笑)
底下放幾張脫衣圖片作範例,如果覺得傷眼請不要找我負責。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710784&p=241
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710786&p=242
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710788&p=243
唯一值得一提的是,
脫衣畫面都會出現「撕衣服」的動作顯示,女孩A也會有繩子綁住。
多少是在呈現本作比較灰暗背景設計的一面吧?
其實扣除脫衣鏡頭這個缺點,本作是相當不錯的麻將遊戲。
但脫衣麻將的脫衣不能看,簡直是本末倒置……
雖說是1987年,硬體會有限制,好歹SETA也出了[超寫實麻將PⅡ]。
拿這邊的女孩跟ショウ子比簡直是天壤之別…… 0rz
我下一個會介紹的系列,
VIDEO SYSTEM的[麻將女孩(お雀子)]系列,也是同年代,女孩同樣是很美觀。
到底HOMEDATA這家公司是怎樣……(=.=a
═════════════════════════════════════
以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
═════════════════════════════════════
【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
───────────────────────────────────
摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
───────────────────────────────────
碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.本作MAME尚未模擬完全,叫牌(碰/吃/槓)和立直/胡牌/自摸時,
似乎原本應該會有聲音的,卻不會出現人聲。
1.本作有幾個系統特色,在此稍微列舉介紹一下。
══════════════════════════════════
(A)OP的展示設有[役滿殿堂],會展示八種役滿牌型。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710792&p=244
如果你曾經打過役滿,其實也會登錄在上面。
牌型下面的黑色小字則是姓名,玩家打出役滿時也可以自行輸入。
至於一開始下面就有的小字,則是工作人員,後面幾代也可見這些名字。
(B)基本上是阿佐田哲也監修的,所以打起來感覺就是不太一樣。
(1)對局途中會有許多手部的動畫增加真實感。
(2)我方的進牌方式跟打牌節奏非常良好,跟一般脫衣麻將完全不同。
(3)對手偶而也會叼煙,同時會有一些插入的對話,增加對局的真實感。
比方說「你已經聽牌了吧?」、「嗯,不知道該怎麼打才好」等句子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710796&p=245
(4)其實可以切換理牌方式,在未聽牌前按下[數字鍵1]即可。
照當年的海報的說法,
有[正常排法/清一色排法/全帶么排法/斷么九排法]這四種。
(5)本作的BGM其實都有種獨特的感覺,坦白說還滿好聽且吻合風格的。
可惜的是進入對局後便沒有聲音,略嫌寂寥。
(C)一筒、一索的圖案非常特殊,看起來概念是龍(一筒)跟鳳(一條)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710797&p=246
══════════════════════════════════
2.從基本對局相關介面談起吧。
══════════════════════════════════
我方持點1,000點,換人時分數累計,接關後恢復1,000點,流局未聽扣500點
──────────────────────────────────
對手沒有持點,贏到特定場數才會全看完。
正常狀況下,三人都是贏四場(脫四次)結束。
我方如果輸牌,或甚至流局(即使我方有聽牌),對手都會全部穿回去!
如果我方有辦法胡役滿,則會出現特殊的內容,詳下述。
──────────────────────────────────
本作沒有作弊道具,請靠實力慢慢來。
══════════════════════════════════
3.一開始可以從A/B/C中三選一,
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710782&p=240
之後便按照[A→B→C→A→B…]的順序,無限循環,沒有結局。
4.我方宣告立直後,會自動秀出裡寶牌當作參考。
5.在輸牌的畫面、換對手時的畫面、對手輸牌時的畫面,
這幾個地方出現的台詞基本上都是大同小異。
6.上述的理牌按法(按數字鍵1),
如果是在聽牌後來按,則會顯示[我方現在聽什麼]。
另外,牌到了或有多組可以槓或吃時,也會用對話框顯示,如下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710810&p=247
˙我方胡役滿之後的差異。
首先是,胡了役滿之後,脫衣會直接進入倒數第二次的狀態。
對方的女性會如下圖般求你別再打了。
這時如果選[B=還要持續打下去],便會進入最終戰,贏了女孩會脫最後一次。
然後便會換下一個對手,開始下一場。
如果選[A=就此收手放過她],便會如下圖得到一個密碼並GAME OVER。
(接著會出現可以在役滿殿堂登記名字的畫面,可以隨意輸入姓名)
然後等回到標題畫面後,可以立刻輸入剛剛出現的四位英文字密碼再按開始。
這時標題畫面的GM便會改變,剛剛投的一道錢會自動變成兩道。
隨後進入遊戲,會直接出現如下圖的女孩圖片跟內容。
女孩也會用剛剛役滿殿堂時輸入的名字稱呼主角。
並表示上次她的男人(哥哥/老公/爸爸)輸了,但這次會加倍好好努力的。
隨後開始遊戲,便會直接跟該位男性對決,就這樣。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5710815&p=248
所以基本上就是給予投一道的錢能玩兩道的優惠,其他全部沒變。
最後要注意的是,
這個密碼其實是亂數給的數字,並非固定的密碼。
今天使用MAME時,如果關閉軟體再打開,這個密碼便會變成廢物無法使用。
˙攻略心得:
1.MAME的S/L可以正常使用,牌不會變不能凹。
2.本作難度有明顯調整過,算是難度適中吧?
不過一流局女孩脫衣便會完全穿回去可以說是非常嚴苛的條件。
而且那些女孩很難讓人有想脫完她的動力也是很大的問題(笑)
3.大致上來說,進到第三個對手或累積到10萬點左右時,
電腦的強度都會變強,我方也有非胡不可的壓力,所以打起來會比較疲勞。
但因為反正脫衣內容都一樣,也沒有全破畫面,
也可以不去打第三個,重新開始遊戲將這第三個人當成第一個打。
4.如果要打役滿的話,
建議嘗試打[四暗刻]或[國士無雙]。
前者原本就是役滿裡面比較好打的類型,後者則是確實常有機會可能打出。
─────────────────────────────────────
【參考資料】
˙http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-83.html
みぐぞうの後ろ向き日記~ホームデータの栄枯盛衰
˙http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/game/review/mj80s.html#11
HP:http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/index.html
びいどろはうす
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
═════════════════════════════════════
會介紹這款,
其實最主要的理由是要介紹本系列第三作,那也是脫衣麻將史上的名作之一。
另外就是有阿佐田哲也監修,頗有話題性,而且打起來的確有差。
但關於脫衣圖片就實在是……(汗)
上面參考資料[みぐぞうの後ろ向き日記]下面有一款,
[麻雀禁じられたあそび],這款也是看到圖片就完全軟掉的遊戲 0rz
但卻還是有出過[麻將診所]、[麻將放浪記‧掟]這類高評價的名作。
……HomeData真的是間很妙的公司。
--
◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
◥╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◤
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Jake
at 2008-12-12T19:44
at 2008-12-12T19:44

By Carolina Franco
at 2008-12-15T08:21
at 2008-12-15T08:21

By Steve
at 2008-12-19T07:55
at 2008-12-19T07:55

By Thomas
at 2008-12-19T14:31
at 2008-12-19T14:31

By Noah
at 2008-12-23T18:52
at 2008-12-23T18:52

By Callum
at 2008-12-24T14:49
at 2008-12-24T14:49

By Isla
at 2008-12-26T22:42
at 2008-12-26T22:42
Related Posts
有沒有人想連線一起玩

By Tristan Cohan
at 2008-12-09T04:44
at 2008-12-09T04:44
麻將HYPER REACTION2

By Ula
at 2008-12-09T00:03
at 2008-12-09T00:03
無法抓到ROM檔(已更新BIOS、爬文)

By Candice
at 2008-12-08T23:54
at 2008-12-08T23:54
SS聖龍戰紀2黑屏問題

By Zora
at 2008-12-08T21:35
at 2008-12-08T21:35
Gens/GS Milestone 6

By Sarah
at 2008-12-08T19:27
at 2008-12-08T19:27