麻將HYPER REACTION2 - 模擬器

By Ula
at 2008-12-09T00:03
at 2008-12-09T00:03
Table of Contents
比前作製作得更加豪華的二代,應該也滿多人有玩過這款吧?
聲優、動畫、畫面細緻度、音樂等內容都是相當高水準,但結果還是非主流作品…
水谷優子(機戰的鹹濕"優秀"大姊)所配音的露肩裝クラリッサ我個人是非常中意。
另外隱藏的兔女郎脫衣也是非常有趣但很讓玩家辛勞的要素:p
下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。
日文名:麻雀ハイパーリアクション2
英文名:Mahjong Hyper Reaction 2
中文名:麻雀雙嬌2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704202&p=214
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【劇情設定】
˙本作的設定是,有天來到某賭場的主角,
找上一位似乎沒事作的可愛女孩,クラリッサ,找她打麻將。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704205&p=215
クラリッサ正好也沒事,便點頭答應,但她卻是個對麻將一竅不通的初學者……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704206&p=216
˙雖然輸了之後,クラリッサ是有乖乖按照約定脫衣,
但脫到最後一件又輸時,她害羞地踡起身子,深鎖起眉頭不知道該如何是好。
這時本賭場的主人,ランドール親自出馬,處理賭場內發生的問題。
於是主角便被迫跟ランドール對決脫衣麻將。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704208&p=217
而ランドール原本挺不屑的態度,卻在跟主角周旋的過程中出現了轉變。
逐漸認同起主角的實力,並且對主角產生了濃厚的興趣跟好感。
˙最後雖然解決了願賭服輸的ランドール,但這一連串的紛爭,
引起了神秘的富家千金蘿莉ヒュパティア的興趣,也打算來湊一腳跟主角對戰。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704209&p=218
這小女孩雖然才16歲,但打起牌來並不含糊,是場硬戰。
不過第二次輸時還生氣地將手上的熊寶寶丟向主角洩恨,畢竟還是個孩子……
˙當ヒュパティア也輸到精光,開始大哭大鬧起來時,
重新經過鍛鍊,換個裝扮決定出來雪恥報仇的クラリッサ再次登場,
並希望主角能給她的一個機會,再次進行對決。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704210&p=219
同時ヒュパティア立刻停止假哭,打算跟クラリッサ聯手對付主角。
於是主角便禮讓淑女,展開一對二的不公平對決。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704214&p=220
中途輸兩次後,ヒュパティア原本認為該輪到她脫了,便開始找起還剩哪裡可脫
但クラリッサ認為這是自己的責任,還是再次脫下胸罩讓主角見到她的白嫩酥胸
對此ヒュパティア則多少覺得有點過意不去……
˙最後再次敗陣下來的クラリッサ,已經沒有藉口且輸得心服口服。
這時主角並沒有要求クラリッサ做出更羞恥的事當作懲罰,
而是拾起クラリッサ的外套,溫柔地安放在クラリッサ肩上,並且安慰她。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704218&p=221
原本就已經為之傾倒的ランドール,這時也更加感服主角的紳士風度。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704220&p=222
今晚的賭場糾紛,就這樣劃上了句點……
- THE END -
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704223&p=223
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【補充解析】
˙本作的角色設計。
更換為[土器手 司],這也是滿有名的一號人物。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%99%A8%E6%89%8B%E5%8F%B8
其實我鋼彈系列作品在SEED DESTINY之前的幾乎都有接觸,
沒想到竟然會不知道他,而是看了上面維基的資料才恍然大悟(囧)
其實設計得挺不錯的,跟本作的場景等物件與氣氛的相合度也非常高。
動畫當然還是非常流暢與高畫質。
˙關於角色設定。
本作似乎找不太到角色設定資料。
可能只寫在當年貼在大台電玩主機附近的宣傳海報上吧?
但現在已經不容易見到該海報內容,所以這裡也無從寫起。
˙關於本作的配音員。
全部都是之前偶像雀士系列出現過的配音員,而且都滿有名的,真是大手筆:p
因為以前就花篇幅全介紹過了,有興趣的人請按照下面提的關鍵字去找舊文吧。
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[水谷優子](クラリッサ配音員)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E8%B0%B7%E5%84%AA%E5%AD%90
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704225&p=224
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[北山麻里奈]配音員,僅列出不贅述。
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[折笠愛](ランドール配音員)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%98%E7%AC%A0%E6%84%9B
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704229&p=225
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[安西早智子/セシル]配音員,僅列出不贅述。
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[こおろぎさとみ](ヒュパティア配音員)
http://tinyurl.com/6offs8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704230&p=226
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[櫻井美優里]配音員,僅列出不贅述。
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☆ 兔女郎的配音員不知道是誰? 不過聽起來真的挺讚的XD
不會也是水谷優子兼任的吧? 我是不很肯定啦……
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˙關於OP的內容變化。
其實OP總共有三種,但有差的只有最後出現標題時,底下的女孩。
就是本作三個女孩的三種版本,其他前面所有內容都一樣。
因此我底下放的影片雖然有收OP,但也只有放第一種而已。
有興趣的人就實際去玩,親眼看看吧?
至於OP的內容,看得出來是遊戲開始前的傍晚的內容。
クラリッサ原本還很高興地挑了那件洋裝,全破後再重新來看還真是諷刺:p
˙關於クラリッサ。
這小妞是真的不懂麻將啦,雖然跟她打有時候還是會輸(遮臉)。
比方說,跟她對戰時,我方碰 => 「碰? 那是什麼??」
我方槓 => 「槓啊,真好,人家也想要哪~」
會有這一類的台詞出現:p
一開始脫她衣還真是會有點罪惡感哪,而且她也脫得非常乾脆。
不過最後會出來雪恥這點倒是頗出乎人意料外就是了。
反正兩次都是露肩裝扮,而且都脫得很乾脆,非常OK!(笑)
至於如果一次都沒贏就輸給クラリッサ時,
(有贏過=有讓她脫過,就不可能見到了,一定要一開始就輸給她)
首先是會出現非常興奮的激動反應,這個我底下放的影片內容最後會有。
再來是,她在這時會說一句「あしたもホームランだ!」
(底下影片可以看到,所以這裡就不放圖片了)
這個其實是有所惡搞的,
我查了一下資料,似乎是很久以前在日本,吉野家的廣告的台詞。
原句是「やったぜパパ﹑あしたもホームラン!」
˙ランドール的態度轉變。
這裡稍微提一下好了,ランドール的態度變化其實非常大。
一開始對主角時,多半是「哼!」、「………」之類的不屑態度。
但等贏過她幾場後,她的態度會有明顯地轉變。
看得出來姿勢改成前傾看主角,臉上也會出現笑容跟幾聲淺笑。
最明顯是後半段,主角宣告立直後,她會說「哎呀呀~ 這下真可糟了」的台詞。
這跟之前都是「…………」的反應是差很多的。
折笠愛配得的確不錯,讓我想起皇家騎士團的性感魔女デネブ了:p
˙關於ヒュパティア。
這個蘿莉因為沒什麼設定資料可以參考,我也不清楚她的底細。
看得出來是富家千金,但從竟然可以對賭場主人ランドール丟東西來看,
說不定就是這間賭場的金主也說不定,不然就太超過了XDD
旁邊的管家從隨機出現的對話內容來看,似乎是叫[シロー]。
而她自己稱自己則是用[ティア]來簡稱。
對話台詞則多半是用威嚇的內容來虛張聲勢。
(比方說要「破壞你的腦髓」、「從你耳朵用力插進去」等等)
初登場時的黃色字幕有被擋住,內容是這兩句。
「これでも私は16才です(雖然外表長這樣,但人家我可是16歲了喔)」
「ほんとにほんとにほんとだよ(人家我說的可都是真的真的喔)」
然後是,她抱的小熊偶而也會跑出對話跟有動作和表情變化,挺有趣的。
另外,最終戰二打一時,
如果我方輸到接關,她會非常興奮地狂吐舌頭扮鬼臉,那段配音超讚必聽XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704234&p=227
最後則是,同樣如果未脫衣前便讓她贏了,會有如下的圖片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704237&p=228
這個動作跟台詞,就我看[抓狂一族]的來說,
就是在影射日本摔角名選手,豬木的名台詞。
所以ヒュパティア跟クラリッサ的共通點還不少,最後便一起聯手了:p
˙というわけで~﹑隱藏的兔女郎脫衣內容。
詳細的內容圖片跟看到的方法,我在攻略內文再來詳談。
這邊是先談一下對話內容,其實非常爆笑靠北XD
先理解前提,ランドール是這座賭場的主人,該兔女郎是她雇用的員工。
[ランドール初次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「妳,代替他脫一件吧。」
兔女郎 「咦~ 為什麼啊~?」
ランドール「加妳三個月紅利獎金。」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 嗯哼~♡」
[ランドール第二次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「紅利獎金五個月。」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 啊哈~♡」
[ランドール第三次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「…………」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 呵呵呵呵~♡」
[ランドール第四次勝利後]
ランドール「這可是我的命令喔。」
兔女郎 「怎麼這麼殘忍啦~ 我只能脫到這裡囉♡」
這段真的是太讚了,不過要完全看到其實有點辛苦就是了。
這個兔女郎在對局時偶而也會出現端上飲料,應該有不少人也有注意過她吧?
˙本作的後續相關作品。
這一款似乎沒有移植了,只有AC版。
而後來這個系列就沒再出了,但後來有改出小鋼珠(柏青哥)的遊戲。
名字是[パチンコセクシーリアクション],也是出兩款。
現在到niconico的影片去搜索,已經有日本玩家玩了並上傳遊戲影片。
有興趣的可以去看看。
我不碰是因為一來不太會打小鋼珠類型的遊戲,
二來該兩作太過強調巨乳,每個都是爆乳,我個人非常不喜歡。
˙情色內容簡述:
本作脫衣動畫的畫質跟性感度確實都比前作提升許多,這點值得嘉許。
但還是老問題,因為動太厲害跟動太快了,反而沒什麼可看之處。
「有些角度卻不錯,但卻沒照到臉」、「這個圖很不錯,但轉眼即逝」、
諸如上述此類的問題讓結果還是不夠能令人衝動。
底下放幾張脫衣圖片作範例。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704240&p=229
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704244&p=230
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704247&p=231
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704248&p=232
另外就是既為優點也是缺點的設計,遊戲介面跟動畫內容融合為一體。
這樣雖然在切換脫衣動畫時非常自然流暢,就像是她在你面前實際脫衣一樣,
但反過來說,那些介面也常常擋住畫面或破壞美感,簡單來說就是挺礙眼的
不過因為這個設計,眼前的女孩也是會隨脫衣進度,改變對局時的模樣。
這個也是個非常好的寫實設計。
這邊則是niconico有人上傳的,遊戲內容影片(露點片段直接砍掉)。
還滿多彈幕的,所以也可以用來參考日本玩家的感想。
(1)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2408682
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2408682
(2)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2408866
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2408866
(3)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2409024
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2409024
(4)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2409241
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2409241
第一部是[OP~クラリッサ戰],第二部是[ランドール戰(含兔女郎脫衣)]
第三部是[ヒュパティア戰],第四部是[クラリッサ雪恥戰~ED]。
這裡的處理跟我下面會放的影片一樣,
其實有兩個地方ランドール有微微露點,但該段落若砍了劇情銜接就會出問題。
就請當作沒看到吧,反正出現時間其實非常短,也沒有什麼特別色情的效果。
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
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A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
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碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
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碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
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吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.本作有幾個系統特色,在此稍微列舉介紹一下。
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(A)BGM跟前作一樣,非常棒。
本作的音樂跟背景很搭,頗有高雅酒吧的氣氛,頗適合成人的感覺。
另外,贏牌的BGM,如果我方胡役滿時,會有特別的音樂。
底下我會放的影片可以聽到,做參考。
然後,各女孩對戰時各自有不同的BGM,
而第二場(ランドール戰)跟第三場(ヒュパティア戰),
到了後半段時還會再有不同的音樂出現,配合氣氛,變化很多。
(B)同前作,有格線顯示剩下幾巡。
底下會放幾張圖片,到時候就參考那些圖片吧。
總之會明顯用圖形告訴你,再多少張就會流局。
雖然看起來很少,但其實還是有標準的18巡的。
(C)對局時角色反應同樣非常豐富。
本作的角色對話有不少會出現對話框的方式來描述。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704266&p=233
另外,只有在[クラリッサ戰]跟[ヒュパティア戰]時,
會像下圖一樣,視角會到處跑來跑去,到處照路人或其他地方。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704296&p=234
但[ランドール戰]跟[最終戰]則只會專一地照著對戰者。
或許有藉此[凸顯主角的專心程度=反應對手的強度]也說不定?
(D)本作的叫牌(碰/吃/槓)、胡牌跟自摸,都會顯示中文。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704314&p=235
這跟一般日本麻將顯示片假名的設計是差異非常大的。
至於[宣告立直]跟[槓],則沒有任何字幕出現。
(E)我方宣告立直後,會進入自動摸牌模式。
本代不管是自摸還是胡牌,都會自動幫忙推倒牌。
能暗槓的時候才會停下來等玩家做抉擇。
(F)由於本作將脫衣動畫跟對局畫面完全融為一體,
所以女孩脫衣後,對局畫面也會忠實呈現她現在的著衣狀態。
最終戰的最終局,可以看到兩個正值妙齡的女性裸著身體跟你打牌,
這種感覺說真的挺微妙的,會"硬"到打不下去吧(汗)
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2.從基本對局相關介面談起吧。
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我方持點1,000點,每次換人或接關後都會恢復1,000點,流局未聽扣1,000點
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對手沒有持點,贏到特定場數才會全看完。
我方如果輸了或接關,對手依然不會穿回衣服。
但要注意,我方所胡的牌的大小,會影響脫衣內容的變化。
底下列一下,全部四對戰的需贏次數:
(1)クラリッサ戰 :3次
(2)ランドール戰 :5次
(3)ヒュパティア戰:5次
(4)最終戰 :3次
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本作沒有作弊道具,請靠實力慢慢來。
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3.關於脫衣內容的變化。
══════════════════════════════════
(A)基本原則是以[滿貫]做分界線,滿貫以上會脫得比較多或SEXY一點。
(B)其實未必要出現[滿貫]字樣才會進入第二種脫衣模式。
就我自己實驗,正確條件是[我方胡4台以上]即可,應是系統誤判造成。
本作的女孩則沒有被贏時的大小牌差異,無法用來做判斷。
(C)本代稍稍複雜,有幾次脫衣不會有差異,有幾次則會有差,底下列個表。
╒══════╤═══╤═══╤═══╤═══╤═══╕
│ 人 名 │第一次│第二次│第三次│第四次│第五次│
╞══════╪═══╪═══╪═══╪═══╪═══╡
│ クラリッサ │ ○ │ ○ │ X │ - │ - │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ ランドール │ X │ X │ X │ ○ │ X │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ヒュパティア│ ○ │ ○ │ ○ │ X │ X │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 最終戰 │ ○ │ ○ │ X │ - │ - │
╘══════╧═══╧═══╧═══╧═══╧═══╛
○:滿貫與否內容有差 X:滿貫與否內容沒差 -:無對戰
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(D)底下這張是[クラリッサ戰]第一次脫衣的內容差異對照擷圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704334&p=236
其實女孩子這樣用朱唇輕含物品的動作還滿誘人的,Good Job!
除了クラリッサ這次脫衣之外,
其他大部分的差異都是[精簡版(滿貫以下)]和[完整版(滿貫以上)]。
所以這個第一次脫衣算是差異非常大的特殊案例。
(E)ランドール戰我親自測試過兩遍,確實只有第四次有差異,其他沒差。
料想應該是有兔女郎脫衣取代變化,所以才沒第二種。
至於ヒュパティア的第四戰,確實是一模一樣。
我胡兩台跟胡六台(跳滿)看到的都相同。
最終戰是因為牽涉到劇情推移,而且也沒脫衣,所以全都相同。
然後兔女郎脫衣……應該是不可能會有滿貫差異吧(汗)
══════════════════════════════════
4.關於接關畫面,
本作基本上就是被贏牌後的畫面直接進入接關畫面,沒什麼特殊的。
唯一必見的就是最終戰,ヒュパティア那個「ペッペッペペ~ペ~~!」XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704234&p=227
˙隱藏脫衣動畫-兔女郎代脫:
基本條件:1.ランドール戰期間,我方輸牌但持點並未歸零。
2.兔女郎代脫以四次為限,之後再輸也便不會再有。
我方有無接關過,我是沒有測試啦,應該是沒差吧?
底下是四次脫衣的擷圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704361&p=237
˙攻略心得:
1.MAME的S/L,可以正常使用。
牌基本上不會變,但如果我方改變棄牌的順序,則會有明顯改變的時候。
另外,我方叫牌(碰/吃/槓)後,進牌順序會比照真實麻將改變。
2.本作難度有明顯調整過,算是難度適中吧?
因為接關或輸牌女孩也不會穿回衣服,也可以慢慢耗到滿貫牌。
但問題是,
流局率真的太高了,不管是電腦還是我方都滿常聽牌後流局的。
……工作人員真的這麼討厭胡牌嗎?(笑)
3.第二場(ランドール戰)跟第三場(ヒュパティア戰),
到了後半段電腦的強度會出現微妙的變化,算是配合劇情演出吧?
第四場最終戰時,
對手會採取小牌速攻的策略,我方如果不反速攻或先贏過最少一次大牌,
可能會滿容易陷入持續接關的窘境也說不定?
4.關於兔女郎脫衣的部分,
基本策略是[前幾場務必先贏大牌,讓點數撐高,再輸小牌來看完]。
我自己是先贏了散家跳滿跟兩場小牌,累積大約18,000點再來慢慢輸。
但途中還是不夠,所以又胡了一次滿貫再來輸。
不過要記得,只能贏4次,贏第5次就會換ヒュパティア而沒機會了。
可能的話就在贏四次的期間多賺些點數來慢慢輸吧。
我自己實際輸了五次來確認,所以確定第四次脫完之後就沒新東西了。
5.其實在[クラリッサ戰]跟[ヒュパティア戰]時,
偶而隨機會有一個男的像下圖般,像是在看牌局般往下看。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704370&p=238
每次我看了都很想問:「你在看牌還是在看女孩的裸體啊?」XDD
6.最後底下放一段影片,包含OP、各女孩登場和初次脫衣、ED內容。
雖然有兩個地方ランドール有微微露點,但時間非常短也不容易注意到。
而且基本上不會有情色效果,砍了也會影響劇情呈現。
就請大家多包涵跟幫忙,當作根本沒看到吧(汗)
(一般介面):http://mymedia.yam.com/m/2479829
( 全畫面 ):http://mymedia.yam.com/@/2479829
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【參考資料】
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
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有時候我放的圖片會比較模糊,是因為擷圖的方式的問題。
大部分的圖片我是用MAME擷圖並轉檔,這個都會滿清晰的。
但有些,像這篇不少圖片,則是將側錄並轉檔後的影片使用KMPlayer抓圖的。
這種影片其實播放時還是很清晰,但擷圖後就會稍微糊糊的。
不過因為這種圖片多半是如果要實際擷圖,有時候會來不及(出現時間太快或短暫)。
但是本作有些則是我當時懶了,想說先錄影就好,再從影片擷圖即可。
而且當時我還沒有發現圖片會有這麼明顯的差異,才只這樣做。
總之,基本上還是不會算太差,就忍耐些吧?
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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聲優、動畫、畫面細緻度、音樂等內容都是相當高水準,但結果還是非主流作品…
水谷優子(機戰的鹹濕"優秀"大姊)所配音的露肩裝クラリッサ我個人是非常中意。
另外隱藏的兔女郎脫衣也是非常有趣但很讓玩家辛勞的要素:p
下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。
日文名:麻雀ハイパーリアクション2
英文名:Mahjong Hyper Reaction 2
中文名:麻雀雙嬌2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704202&p=214
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【劇情設定】
˙本作的設定是,有天來到某賭場的主角,
找上一位似乎沒事作的可愛女孩,クラリッサ,找她打麻將。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704205&p=215
クラリッサ正好也沒事,便點頭答應,但她卻是個對麻將一竅不通的初學者……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704206&p=216
˙雖然輸了之後,クラリッサ是有乖乖按照約定脫衣,
但脫到最後一件又輸時,她害羞地踡起身子,深鎖起眉頭不知道該如何是好。
這時本賭場的主人,ランドール親自出馬,處理賭場內發生的問題。
於是主角便被迫跟ランドール對決脫衣麻將。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704208&p=217
而ランドール原本挺不屑的態度,卻在跟主角周旋的過程中出現了轉變。
逐漸認同起主角的實力,並且對主角產生了濃厚的興趣跟好感。
˙最後雖然解決了願賭服輸的ランドール,但這一連串的紛爭,
引起了神秘的富家千金蘿莉ヒュパティア的興趣,也打算來湊一腳跟主角對戰。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704209&p=218
這小女孩雖然才16歲,但打起牌來並不含糊,是場硬戰。
不過第二次輸時還生氣地將手上的熊寶寶丟向主角洩恨,畢竟還是個孩子……
˙當ヒュパティア也輸到精光,開始大哭大鬧起來時,
重新經過鍛鍊,換個裝扮決定出來雪恥報仇的クラリッサ再次登場,
並希望主角能給她的一個機會,再次進行對決。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704210&p=219
同時ヒュパティア立刻停止假哭,打算跟クラリッサ聯手對付主角。
於是主角便禮讓淑女,展開一對二的不公平對決。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704214&p=220
中途輸兩次後,ヒュパティア原本認為該輪到她脫了,便開始找起還剩哪裡可脫
但クラリッサ認為這是自己的責任,還是再次脫下胸罩讓主角見到她的白嫩酥胸
對此ヒュパティア則多少覺得有點過意不去……
˙最後再次敗陣下來的クラリッサ,已經沒有藉口且輸得心服口服。
這時主角並沒有要求クラリッサ做出更羞恥的事當作懲罰,
而是拾起クラリッサ的外套,溫柔地安放在クラリッサ肩上,並且安慰她。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704218&p=221
原本就已經為之傾倒的ランドール,這時也更加感服主角的紳士風度。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704220&p=222
今晚的賭場糾紛,就這樣劃上了句點……
- THE END -
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704223&p=223
─────────────────────────────────────
【補充解析】
˙本作的角色設計。
更換為[土器手 司],這也是滿有名的一號人物。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%99%A8%E6%89%8B%E5%8F%B8
其實我鋼彈系列作品在SEED DESTINY之前的幾乎都有接觸,
沒想到竟然會不知道他,而是看了上面維基的資料才恍然大悟(囧)
其實設計得挺不錯的,跟本作的場景等物件與氣氛的相合度也非常高。
動畫當然還是非常流暢與高畫質。
˙關於角色設定。
本作似乎找不太到角色設定資料。
可能只寫在當年貼在大台電玩主機附近的宣傳海報上吧?
但現在已經不容易見到該海報內容,所以這裡也無從寫起。
˙關於本作的配音員。
全部都是之前偶像雀士系列出現過的配音員,而且都滿有名的,真是大手筆:p
因為以前就花篇幅全介紹過了,有興趣的人請按照下面提的關鍵字去找舊文吧。
═══════════════════════════════════
[水谷優子](クラリッサ配音員)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E8%B0%B7%E5%84%AA%E5%AD%90
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704225&p=224
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[北山麻里奈]配音員,僅列出不贅述。
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[折笠愛](ランドール配音員)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%98%E7%AC%A0%E6%84%9B
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704229&p=225
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[安西早智子/セシル]配音員,僅列出不贅述。
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[こおろぎさとみ](ヒュパティア配音員)
http://tinyurl.com/6offs8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704230&p=226
之前介紹過的[偶像雀士系列]的[櫻井美優里]配音員,僅列出不贅述。
───────────────────────────────────
☆ 兔女郎的配音員不知道是誰? 不過聽起來真的挺讚的XD
不會也是水谷優子兼任的吧? 我是不很肯定啦……
═══════════════════════════════════
˙關於OP的內容變化。
其實OP總共有三種,但有差的只有最後出現標題時,底下的女孩。
就是本作三個女孩的三種版本,其他前面所有內容都一樣。
因此我底下放的影片雖然有收OP,但也只有放第一種而已。
有興趣的人就實際去玩,親眼看看吧?
至於OP的內容,看得出來是遊戲開始前的傍晚的內容。
クラリッサ原本還很高興地挑了那件洋裝,全破後再重新來看還真是諷刺:p
˙關於クラリッサ。
這小妞是真的不懂麻將啦,雖然跟她打有時候還是會輸(遮臉)。
比方說,跟她對戰時,我方碰 => 「碰? 那是什麼??」
我方槓 => 「槓啊,真好,人家也想要哪~」
會有這一類的台詞出現:p
一開始脫她衣還真是會有點罪惡感哪,而且她也脫得非常乾脆。
不過最後會出來雪恥這點倒是頗出乎人意料外就是了。
反正兩次都是露肩裝扮,而且都脫得很乾脆,非常OK!(笑)
至於如果一次都沒贏就輸給クラリッサ時,
(有贏過=有讓她脫過,就不可能見到了,一定要一開始就輸給她)
首先是會出現非常興奮的激動反應,這個我底下放的影片內容最後會有。
再來是,她在這時會說一句「あしたもホームランだ!」
(底下影片可以看到,所以這裡就不放圖片了)
這個其實是有所惡搞的,
我查了一下資料,似乎是很久以前在日本,吉野家的廣告的台詞。
原句是「やったぜパパ﹑あしたもホームラン!」
˙ランドール的態度轉變。
這裡稍微提一下好了,ランドール的態度變化其實非常大。
一開始對主角時,多半是「哼!」、「………」之類的不屑態度。
但等贏過她幾場後,她的態度會有明顯地轉變。
看得出來姿勢改成前傾看主角,臉上也會出現笑容跟幾聲淺笑。
最明顯是後半段,主角宣告立直後,她會說「哎呀呀~ 這下真可糟了」的台詞。
這跟之前都是「…………」的反應是差很多的。
折笠愛配得的確不錯,讓我想起皇家騎士團的性感魔女デネブ了:p
˙關於ヒュパティア。
這個蘿莉因為沒什麼設定資料可以參考,我也不清楚她的底細。
看得出來是富家千金,但從竟然可以對賭場主人ランドール丟東西來看,
說不定就是這間賭場的金主也說不定,不然就太超過了XDD
旁邊的管家從隨機出現的對話內容來看,似乎是叫[シロー]。
而她自己稱自己則是用[ティア]來簡稱。
對話台詞則多半是用威嚇的內容來虛張聲勢。
(比方說要「破壞你的腦髓」、「從你耳朵用力插進去」等等)
初登場時的黃色字幕有被擋住,內容是這兩句。
「これでも私は16才です(雖然外表長這樣,但人家我可是16歲了喔)」
「ほんとにほんとにほんとだよ(人家我說的可都是真的真的喔)」
然後是,她抱的小熊偶而也會跑出對話跟有動作和表情變化,挺有趣的。
另外,最終戰二打一時,
如果我方輸到接關,她會非常興奮地狂吐舌頭扮鬼臉,那段配音超讚必聽XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704234&p=227
最後則是,同樣如果未脫衣前便讓她贏了,會有如下的圖片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704237&p=228
這個動作跟台詞,就我看[抓狂一族]的來說,
就是在影射日本摔角名選手,豬木的名台詞。
所以ヒュパティア跟クラリッサ的共通點還不少,最後便一起聯手了:p
˙というわけで~﹑隱藏的兔女郎脫衣內容。
詳細的內容圖片跟看到的方法,我在攻略內文再來詳談。
這邊是先談一下對話內容,其實非常爆笑靠北XD
先理解前提,ランドール是這座賭場的主人,該兔女郎是她雇用的員工。
[ランドール初次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「妳,代替他脫一件吧。」
兔女郎 「咦~ 為什麼啊~?」
ランドール「加妳三個月紅利獎金。」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 嗯哼~♡」
[ランドール第二次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「紅利獎金五個月。」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 啊哈~♡」
[ランドール第三次勝利後,手叩了一下聲]
ランドール「…………」
兔女郎 「所以呢~ 我現在就替您代脫一件~ 呵呵呵呵~♡」
[ランドール第四次勝利後]
ランドール「這可是我的命令喔。」
兔女郎 「怎麼這麼殘忍啦~ 我只能脫到這裡囉♡」
這段真的是太讚了,不過要完全看到其實有點辛苦就是了。
這個兔女郎在對局時偶而也會出現端上飲料,應該有不少人也有注意過她吧?
˙本作的後續相關作品。
這一款似乎沒有移植了,只有AC版。
而後來這個系列就沒再出了,但後來有改出小鋼珠(柏青哥)的遊戲。
名字是[パチンコセクシーリアクション],也是出兩款。
現在到niconico的影片去搜索,已經有日本玩家玩了並上傳遊戲影片。
有興趣的可以去看看。
我不碰是因為一來不太會打小鋼珠類型的遊戲,
二來該兩作太過強調巨乳,每個都是爆乳,我個人非常不喜歡。
˙情色內容簡述:
本作脫衣動畫的畫質跟性感度確實都比前作提升許多,這點值得嘉許。
但還是老問題,因為動太厲害跟動太快了,反而沒什麼可看之處。
「有些角度卻不錯,但卻沒照到臉」、「這個圖很不錯,但轉眼即逝」、
諸如上述此類的問題讓結果還是不夠能令人衝動。
底下放幾張脫衣圖片作範例。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704240&p=229
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704244&p=230
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704247&p=231
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704248&p=232
另外就是既為優點也是缺點的設計,遊戲介面跟動畫內容融合為一體。
這樣雖然在切換脫衣動畫時非常自然流暢,就像是她在你面前實際脫衣一樣,
但反過來說,那些介面也常常擋住畫面或破壞美感,簡單來說就是挺礙眼的
不過因為這個設計,眼前的女孩也是會隨脫衣進度,改變對局時的模樣。
這個也是個非常好的寫實設計。
這邊則是niconico有人上傳的,遊戲內容影片(露點片段直接砍掉)。
還滿多彈幕的,所以也可以用來參考日本玩家的感想。
(1)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2408682
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2408682
(2)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2408866
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2408866
(3)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2409024
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2409024
(4)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2409241
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2409241
第一部是[OP~クラリッサ戰],第二部是[ランドール戰(含兔女郎脫衣)]
第三部是[ヒュパティア戰],第四部是[クラリッサ雪恥戰~ED]。
這裡的處理跟我下面會放的影片一樣,
其實有兩個地方ランドール有微微露點,但該段落若砍了劇情銜接就會出問題。
就請當作沒看到吧,反正出現時間其實非常短,也沒有什麼特別色情的效果。
═════════════════════════════════════
以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
───────────────────────────────────
碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.本作有幾個系統特色,在此稍微列舉介紹一下。
══════════════════════════════════
(A)BGM跟前作一樣,非常棒。
本作的音樂跟背景很搭,頗有高雅酒吧的氣氛,頗適合成人的感覺。
另外,贏牌的BGM,如果我方胡役滿時,會有特別的音樂。
底下我會放的影片可以聽到,做參考。
然後,各女孩對戰時各自有不同的BGM,
而第二場(ランドール戰)跟第三場(ヒュパティア戰),
到了後半段時還會再有不同的音樂出現,配合氣氛,變化很多。
(B)同前作,有格線顯示剩下幾巡。
底下會放幾張圖片,到時候就參考那些圖片吧。
總之會明顯用圖形告訴你,再多少張就會流局。
雖然看起來很少,但其實還是有標準的18巡的。
(C)對局時角色反應同樣非常豐富。
本作的角色對話有不少會出現對話框的方式來描述。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704266&p=233
另外,只有在[クラリッサ戰]跟[ヒュパティア戰]時,
會像下圖一樣,視角會到處跑來跑去,到處照路人或其他地方。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704296&p=234
但[ランドール戰]跟[最終戰]則只會專一地照著對戰者。
或許有藉此[凸顯主角的專心程度=反應對手的強度]也說不定?
(D)本作的叫牌(碰/吃/槓)、胡牌跟自摸,都會顯示中文。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704314&p=235
這跟一般日本麻將顯示片假名的設計是差異非常大的。
至於[宣告立直]跟[槓],則沒有任何字幕出現。
(E)我方宣告立直後,會進入自動摸牌模式。
本代不管是自摸還是胡牌,都會自動幫忙推倒牌。
能暗槓的時候才會停下來等玩家做抉擇。
(F)由於本作將脫衣動畫跟對局畫面完全融為一體,
所以女孩脫衣後,對局畫面也會忠實呈現她現在的著衣狀態。
最終戰的最終局,可以看到兩個正值妙齡的女性裸著身體跟你打牌,
這種感覺說真的挺微妙的,會"硬"到打不下去吧(汗)
══════════════════════════════════
2.從基本對局相關介面談起吧。
══════════════════════════════════
我方持點1,000點,每次換人或接關後都會恢復1,000點,流局未聽扣1,000點
──────────────────────────────────
對手沒有持點,贏到特定場數才會全看完。
我方如果輸了或接關,對手依然不會穿回衣服。
但要注意,我方所胡的牌的大小,會影響脫衣內容的變化。
底下列一下,全部四對戰的需贏次數:
(1)クラリッサ戰 :3次
(2)ランドール戰 :5次
(3)ヒュパティア戰:5次
(4)最終戰 :3次
──────────────────────────────────
本作沒有作弊道具,請靠實力慢慢來。
══════════════════════════════════
3.關於脫衣內容的變化。
══════════════════════════════════
(A)基本原則是以[滿貫]做分界線,滿貫以上會脫得比較多或SEXY一點。
(B)其實未必要出現[滿貫]字樣才會進入第二種脫衣模式。
就我自己實驗,正確條件是[我方胡4台以上]即可,應是系統誤判造成。
本作的女孩則沒有被贏時的大小牌差異,無法用來做判斷。
(C)本代稍稍複雜,有幾次脫衣不會有差異,有幾次則會有差,底下列個表。
╒══════╤═══╤═══╤═══╤═══╤═══╕
│ 人 名 │第一次│第二次│第三次│第四次│第五次│
╞══════╪═══╪═══╪═══╪═══╪═══╡
│ クラリッサ │ ○ │ ○ │ X │ - │ - │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ ランドール │ X │ X │ X │ ○ │ X │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ヒュパティア│ ○ │ ○ │ ○ │ X │ X │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 最終戰 │ ○ │ ○ │ X │ - │ - │
╘══════╧═══╧═══╧═══╧═══╧═══╛
○:滿貫與否內容有差 X:滿貫與否內容沒差 -:無對戰
═══════════════════════════
(D)底下這張是[クラリッサ戰]第一次脫衣的內容差異對照擷圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704334&p=236
其實女孩子這樣用朱唇輕含物品的動作還滿誘人的,Good Job!
除了クラリッサ這次脫衣之外,
其他大部分的差異都是[精簡版(滿貫以下)]和[完整版(滿貫以上)]。
所以這個第一次脫衣算是差異非常大的特殊案例。
(E)ランドール戰我親自測試過兩遍,確實只有第四次有差異,其他沒差。
料想應該是有兔女郎脫衣取代變化,所以才沒第二種。
至於ヒュパティア的第四戰,確實是一模一樣。
我胡兩台跟胡六台(跳滿)看到的都相同。
最終戰是因為牽涉到劇情推移,而且也沒脫衣,所以全都相同。
然後兔女郎脫衣……應該是不可能會有滿貫差異吧(汗)
══════════════════════════════════
4.關於接關畫面,
本作基本上就是被贏牌後的畫面直接進入接關畫面,沒什麼特殊的。
唯一必見的就是最終戰,ヒュパティア那個「ペッペッペペ~ペ~~!」XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704234&p=227
˙隱藏脫衣動畫-兔女郎代脫:
基本條件:1.ランドール戰期間,我方輸牌但持點並未歸零。
2.兔女郎代脫以四次為限,之後再輸也便不會再有。
我方有無接關過,我是沒有測試啦,應該是沒差吧?
底下是四次脫衣的擷圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704361&p=237
˙攻略心得:
1.MAME的S/L,可以正常使用。
牌基本上不會變,但如果我方改變棄牌的順序,則會有明顯改變的時候。
另外,我方叫牌(碰/吃/槓)後,進牌順序會比照真實麻將改變。
2.本作難度有明顯調整過,算是難度適中吧?
因為接關或輸牌女孩也不會穿回衣服,也可以慢慢耗到滿貫牌。
但問題是,
流局率真的太高了,不管是電腦還是我方都滿常聽牌後流局的。
……工作人員真的這麼討厭胡牌嗎?(笑)
3.第二場(ランドール戰)跟第三場(ヒュパティア戰),
到了後半段電腦的強度會出現微妙的變化,算是配合劇情演出吧?
第四場最終戰時,
對手會採取小牌速攻的策略,我方如果不反速攻或先贏過最少一次大牌,
可能會滿容易陷入持續接關的窘境也說不定?
4.關於兔女郎脫衣的部分,
基本策略是[前幾場務必先贏大牌,讓點數撐高,再輸小牌來看完]。
我自己是先贏了散家跳滿跟兩場小牌,累積大約18,000點再來慢慢輸。
但途中還是不夠,所以又胡了一次滿貫再來輸。
不過要記得,只能贏4次,贏第5次就會換ヒュパティア而沒機會了。
可能的話就在贏四次的期間多賺些點數來慢慢輸吧。
我自己實際輸了五次來確認,所以確定第四次脫完之後就沒新東西了。
5.其實在[クラリッサ戰]跟[ヒュパティア戰]時,
偶而隨機會有一個男的像下圖般,像是在看牌局般往下看。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5704370&p=238
每次我看了都很想問:「你在看牌還是在看女孩的裸體啊?」XDD
6.最後底下放一段影片,包含OP、各女孩登場和初次脫衣、ED內容。
雖然有兩個地方ランドール有微微露點,但時間非常短也不容易注意到。
而且基本上不會有情色效果,砍了也會影響劇情呈現。
就請大家多包涵跟幫忙,當作根本沒看到吧(汗)
(一般介面):http://mymedia.yam.com/m/2479829
( 全畫面 ):http://mymedia.yam.com/@/2479829
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【參考資料】
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
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有時候我放的圖片會比較模糊,是因為擷圖的方式的問題。
大部分的圖片我是用MAME擷圖並轉檔,這個都會滿清晰的。
但有些,像這篇不少圖片,則是將側錄並轉檔後的影片使用KMPlayer抓圖的。
這種影片其實播放時還是很清晰,但擷圖後就會稍微糊糊的。
不過因為這種圖片多半是如果要實際擷圖,有時候會來不及(出現時間太快或短暫)。
但是本作有些則是我當時懶了,想說先錄影就好,再從影片擷圖即可。
而且當時我還沒有發現圖片會有這麼明顯的差異,才只這樣做。
總之,基本上還是不會算太差,就忍耐些吧?
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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模擬器
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By Ivy
at 2008-12-11T11:33
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By Linda
at 2008-12-14T23:48
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By Faithe
at 2008-12-19T03:56
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By Skylar Davis
at 2008-12-22T13:21
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By Olivia
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By Valerie
at 2008-12-24T18:43
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By Freda
at 2008-12-28T05:58
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By Thomas
at 2009-01-01T20:22
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By Kumar
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By Hazel
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By Liam
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