麻將學園2 - 模擬器

Robert avatar
By Robert
at 2008-11-20T15:54

Table of Contents

本作系統變得挺複雜的,我並沒有完全摸透。
剩下的就給有興趣的人再去深入摸索了。
中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。
日文名:麻雀学園2 -学園長の復讐-
英文名:Mahjong Gakuen 2 Gakuen-chou no Fukushuu
中文名:麻將學園2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177431&p=272
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【劇情概要】

˙1989年初春,故事再次揭開序幕。
事情是發生在去年,1988年春天,有位男子從麻將學園離開的那時。
該男子做了某件事情,傷害了校長脇坂圭子的自尊心。
於是校長便決定在一年後的今天,重新叫這位男子歸來,要報一箭之仇。
男子的姓名是淺井春雄,32歲。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177432&p=273

˙等待著淺井春雄的,是校長派來的,分別佔據的三個城市的共九位雀士。
春雄必須先打倒這九個人,才能回到位於其中的麻雀學園內,見到校長。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177434&p=274

˙淺井春雄一一闖蕩三大城市,順利擊敗全部九個對手。
包括: LIGHT CITY的齋藤香織、淺香まみ、年輕男子
OFFICE CITY的手塚陽子、葉山麻巳子、小流氓
NIGHT CITY的北野真梨、藤井綾子、銀造老大
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177439&p=275

˙結束這些從天明廝殺到黑夜的激烈對局後,終於抵達了麻雀學園。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177441&p=276
圭子「好久不見了,春雄……
從你離開這學園,已經過了半年,這期間我一直忍受著那份恥辱。
但現在總算可以劃下句點了,來吧,放馬過來吧。」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177443&p=277
當春雄再次打倒校長後,這次的戰役終於邁向尾聲。
這場戰役結束後,所遺留下的只有原校長脇坂圭子這一位柔弱的女子的身影。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177445&p=278
圭子「我又輸給你了……不過這下我也可以恢復成普通的女子了。
謝謝你這次還願意回來見我,我其實真的很高興。
希望我們往後還有機會在某處重逢。
THANK YOU & I LOVE YOU」


THE END


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【補充解析】

˙本作的製造公司。
本作雖然標題畫面的廠商,是後來買走版權的[FACE]公司,
但我也說過,一筒的圖案是《ROCKMAN》一代中的[彌七(風車)]的模樣。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177446&p=279
http://rockmero.at.infoseek.co.jp/rockman/r1/item.htm
然後胡牌時的音樂真的很像類似《ROCKMAN》一代中打倒BOSS後的音樂。
(洛克人是1987年發售,本作則是1988年,時間點上是吻合的)
這實在是很難讓人覺得,ユウガ(CAPCOM)沒有出手哪。

˙本作的時間點。
本作是在1988年10月上市的,前作則是1988年2月。
OP的訊息顯示本作時間點是在1989年初春,顯然是有點落差。
只是說最終戰前校長會提到半年前,那這六個月的時間點就吻合了。
(實際遊戲內OP時是說一年,對戰校長時她會說半年,並不是我筆誤)
而的確內容看起來又會覺得這個內容是在講前作主角。
如果當成是前作主角的話,那就代表在本代將主角設定為淺井春雄,
這次校長則是要報前代的仇。
不過因為OP提到的時間點有點誤差(1989初春跟1988年春天是差一年沒錯吧?),
而且前代結局看不太出有需要報仇的氣氛,
所以要怎麼解釋,倒也是有點怪怪的,很難說就對了。
所以這淺井春雄到底是不是前代主角,還有待商榷就是了。

˙關於攻略順序的差異?
主要有這三點,其他的話其實差異不大。
1.天色會從白天逐漸變成黑夜。
2.各城市最後一戰時,如果這是第三座城市時,交談內容會變成跟校長有關。
如果不是第三座的話,就會恢復成該角色原本會說的台詞。
至於跟校長有關的內容,多半是指出校長是幕後黑手,他們都是手下。
3.原本各城市第三戰,也就是最終戰都是男性對手才對。
不過我在打第二輪時,順序為[LIGHT→NIGHT→OFFICE],
結果NIGHT的老大反而在第二場就先出現,原因不明。
原本應該是藤井綾子,也就是銀造老大的愛人先出場。
然後輸給主角後,最後一次又被綁起來,結果哭著找銀造替她報仇。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177448&p=280
總之好像也會有順序不太對的狀況發生,細節成因不太清楚。
不過看到這段老大出來替愛人報仇的橋段,
我還原以為會有像下圖這樣的場景出現咧XDD
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/80706706

˙接關畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177449&p=281
如上圖所見,校長會親自出來要玩家接關,不相信春雄(玩家)會如此不濟。
怨念跟執念可說是相當地深哪。
另外這校長的最後一張脫衣圖片還滿SM的
是她被用身上的珠寶首飾綁住手腳後,被蠟燭火燻烤第三點。
……不過呈現時間很短,只有一下下而已,大概是要規避JAMMA的規範吧?

˙本作的影射。
這代的名字好像沒有影射,但角色設計搞不好有。
幾個女孩的臉好像都似曾相識,不過不太確定就是了……

˙情色內容簡述:
本作的圖片同樣畫質非常好,女孩也還算滿可愛的,遺憾的就是略少了點。
如上述,穿和服的藤井綾子最後竟然有綁起來的畫面也是滿意外的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177450&p=282
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177451&p=283
雖然本代取消了H連打,不過有兩個人還是多少有點簡單的動畫。
比方說齋藤香織最後在浴缸內就會有身體扭來扭去的誘人動作。
手塚陽子則是會被迫坐在影印機上影印臀部,看看還滿有趣的。
同時配音也比前代好非常多,聽起來真的會有點感覺。
整體來說其實是很高分的內容,還是值得推薦。
至於男性對手則是會從脫衣改成痛毆,打倒他後還會出現打飛他的畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177454&p=284
這個部分倒是就有使用連打系統了,詳情請看底下的攻略內文。

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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】

˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
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A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
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碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
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碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
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吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10

˙系統介紹:
0.一開始的畫面可以從三個城市內任意選擇順序攻略,每個城市三個對手。
攻略完一座城市,天色會變黃昏,再來又會變黑夜。
三座城市全部攻略完畢後,便會可以選擇學園,進行最後一戰。
所以全部總共有十關,各城市原則上是[兩位女性→一位男性]的攻略順序。
1.我方各局起始點數1,000點,流局未聽牌罰1,500點,零點或負分便要接關。
對手點數方面,各城市不管第幾個攻略都相同,第一戰:15,000點
第二戰:25,000點
第三戰:35,000點
最後的校長戰,校長點數為50,000點。
贏到三次也算獲勝,每次贏後可以看一張圖。
如果直接點數全扣完,則可以一口氣看完全部剩下還沒看過的圖。
本作即使你能打出役滿而對方點數未扣完,還是只能一次脫一件,有改過了。
我方接關後,脫衣的次數不會歸零而會繼續算,所以可以慢慢耗。
2.手牌中如果有一筒(沒被暗槓時)的狀況下宣告立直,一筒會出現旋轉的動作。
這次的旋轉不是Y軸立體自轉,而是風車圖案平面旋轉。
然後有一鳥(叫牌獲得也可)而胡牌時,真的會跑出來變成火鳥飛走XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177455&p=285
靠左側的會往畫面右邊飛走,反之亦然,有四隻時會很壯觀。
如果因為叫牌的關係讓一索分佔兩側,也可看到鳥群交會的畫面。
3.對局前,手上POW有50點以上時,會進入選擇是否要用作弊堆牌道具的畫面。
這次有分A與B兩群不同的作弊道具,會滿需要說明的。
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177459&p=286
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A=パイコウカン1チャンス:開局時,可以自由選擇交換手牌一次
B=パイコウカン2チャンス:開局時,可以自由選擇交換手牌二次
C=サンショクツミコミ :三色同順牌型堆牌
D=タンヤオツミコミ :斷么九牌型堆牌
E=ホンイツツミコミ :混一色牌型堆牌
F=ヤクハイツミコミ   :役牌(中/發/白)牌型堆牌
G=チンイツツミコミ :清一色牌型堆牌
H=サンアンコツミコミ :三暗刻牌型堆牌
I=コクシムソウツミコミ :國士無雙牌型堆牌
J=禁断のツミコミ :役滿/雙重役滿牌型堆牌
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A=いまどきのまぁじゃんツミコミ:三色同順牌型堆牌
B=無印良品ツミコミ :平和牌型堆牌
C=一萬去ってまた一萬 :七對子牌型堆牌
D=緑の野原で大当たり :[索子+發]的混一色/清一色/綠一色牌
E=和了牌は何でしょう :萬字清一色且難看出所有聽牌之牌型
F=年末ジャンボ宝くじ    :清一色、九連寶燈牌型堆牌
G=じょーずに鳴いて大きな和了 :特急券、對對和、三暗刻、字一色牌型
H=今日も元気だっ!地獄待ちっ!:四暗刻牌型堆牌
I=よっ!大物ねらい! :大四喜牌型堆牌
J=禁断のツミコミスペシャル :多重役滿型的天和/地和
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[パイコウカン]使用後,同樣會出現女孩告知可以換牌的訊息。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177461&p=287
☆ B類型的堆牌道具在使用後,顯示手牌時會有台詞提示這牌組的用意。
原則上同效果堆牌時B類型的牌組會比A類型的來得更強。
☆ A類型的[パイコウカン2チャンス]跟B類型的[緑の野原で大当たり],
這兩個是我覺得各清單中最便宜好用的代表。
[禁断のツミコミ]不會天和/地和/人和,但進牌會非常流暢而立刻可胡大牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177463&p=288
[禁断のツミコミスペシャル]則可以達到五倍役滿或六倍役滿程度的胡牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177465&p=289
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4.關於POW的獲得,主要有下述的途徑跟限制:
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(1) 摸牌時,同樣是很爛或很好的牌(較常是壞牌),都有一定機率增加點數。
增加值這次改成[10/20/30]三種
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177466&p=290
(2) 胡牌時,若之前沒有使用任何作弊堆牌道具(牌交換也不行),就會增加。
(若有使用,則完全不會增加,用JLN密技的話則還是會加)
若有發表[胡牌宣言]或使用[POWER自摸]也不會增加,全靠實力
增加的公式如下:顯示的胡牌台數為03~04台時,20點。
顯示的胡牌台數為05~06台時,30點。
顯示的胡牌台數為07~08台時,40點。
顯示的胡牌台數為09~10台時,50點。
顯示的胡牌台數為11~12台時,60點。
顯示的胡牌台數為13~14台時,70點。
顯示的胡牌台數為加成役滿時,80點。
(3) 打倒對手時,如果沒有使用[作弊道具/胡牌宣言/POWER自摸]任一時,
會根據連勝的狀況和現在是第幾個對手而有所變化。
我遇過加的點數有[30、60、70、90、130]不等。
途中有接關的話,加的點數會回歸到某種起始值。
這起始值應該是看現在是第幾個對手而有所變化,但細節公式尚未明。
最少確定的是,[將對手點數扣完]和[只贏三次未扣完點數]沒有差異。
(4) 某些很好的手牌,會在開始前問你是否要發表[胡牌宣言]。
(如果使用作弊堆牌道具時,絕對不可能出現宣言的選項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177468&p=291
首先會根據你的手牌,顯示八種可能的牌型結果,越難達到賠率越高。
同樣是對對和,也會因手牌差異而有不同賠率。
選擇好要胡的牌型後,再來就會決定倍率,固定為投注10~100POWER。
然後就會進入對局畫面,桌上會顯示[XXX牌型胡牌宣言]的文字。
如果是役滿牌型,字體會變大:p
對局結束後,有達成胡牌宣言時,便會按照投注倍率跟賠率算點數。
如上圖最後的結果,混一色是三倍,我下注100POWER,
所以就獲得[03X100=300]點。
(註:上合成圖,前三張是同一場,第四張是另外一場,故數據會有出入)
沒有達到時,當然已下注的POWER全部都會消失。
有發動胡牌宣言時,獲勝後的點數計算就靠倍率來看。
不會再跟上述(1)、(3)的算法作合計,這點要注意。
同時在立直後也無法使用[POWER自摸]。
(5) 對付男性對手時,會有連打系統跟過關後的小遊戲可以增加一些點數。
細節請看下面的段落詳述。
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遊戲畫面顯示的台數同樣其實都是[實際台數+2台]
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5.當你立直後並持有60點POW以上時,便可以選擇是否要使用[POWER自摸]。
不要的話,本局就不會再有機會選擇,全靠自己摸牌。
要的話,會消耗50POWER,出現如下圖的計量表。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177469&p=292
按N鈕可以停下這個不斷從左到右快速填滿的計量表。
停下來之後,藍點停在計量表的越右邊就越容易出現聽的牌。
失敗的話,總共有三巡的機會可以使用這計量表摸牌。
用這個方法胡牌時,無法利用上述(1)、(3)的點數算法獲得POW點數,要注意。
6.對局中,對手[叫牌/立直/胡牌]都會出現小圖,現列於下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177471&p=293
7.贏牌後,增加分數(SCORE)的設計跟前代各種BONUS全部都取消掉了。
本作承認三倍以上的役滿,所以點數有可能會非常驚人。
8.對手是男性時,贏了當然不會有脫衣場景XDD
取而代之的是可以使用連打按鈕來揍臉或甩巴掌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177472&p=294
老大跟小白臉帥哥都是[交互連打A跟M]揍臉。
小流氓則是[連打M]來甩巴掌。
每打一次會增加左下角的計量表一格,滿表會增加POWER。
第一次滿表+10,第二次滿表+20,第三次滿表+30。
贏三次或點數扣完後,都會進入小遊戲,也可以增加POWER。
總共有兩種,隨機出現其中之一。
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[拉霸]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177473&p=295
只有一次機會,拉完後可分別按A/B/C逐漸停下。
出現同樣圖案時應該可以獲得不少,不過很難所以我沒成功過。
但如果出現POW圖案時,即使沒有三個相同,也可以多少獲得點POWER。
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[釣魚]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177477&p=296
總共有A~L共12張牌,圖案有[東/南/西/北/一筒/一索]六種。
摸到相同的牌便可以獲得POWER,字牌時+20,索跟筒+10。
時間只有10秒,好像不太可能來得及全部翻出來。
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9.全破後,會在工作人列表畫面瀏覽一遍所有女孩的最後一張脫衣場景圖片。
還有代幣會繼續從頭開始打,累積的POW點數若未用完則會累計下去。

˙遊戲密技:
進入牌局前,緊壓住[J+L+K]不放,手牌會變好。
POW點數不足不會出現選道具的畫面的話,介紹角色時便可按住。
足夠而出現選道具畫面時,先按Z(胡牌)取消道具選擇。
然後這時才按住密技三鍵。
牌局途中要使用,則是在上一局的胡牌算分畫面開始壓住。
……好像是這三個鍵吧?
我按完後不像前作會出現役滿,但會出現二進聽到一進聽的好牌型,容易胡牌。
這個其實也不是很確定,如果有人肯定是怎麼按,和效果如何,歡迎補充。

˙攻略心得:
1.MAME的隨時存取功能可以使用,不過如果太過連續濫用可能會當掉。
2.音樂同樣不錯聽。
3.如果不使用密技跟作弊道具的話,其實難度多少還是比較高的遊戲。
感覺上好像有比前作簡單一點,但應該也是差不多吧?
我自己是為了調查胡牌時的點數,POW都完全忍著沒有用,全破時1800多點。
基本上我都是沒靠道具跟密技贏牌的,玩起來覺得難易度適中吧?
4.關於POW點數,其實應該還是使用[胡牌宣言]最容易提升。
有不錯的牌時,就大膽地下100POWER,搭配很穩的胡牌結果即可大賺數百點。

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【參考資料】

˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。

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我玩這款作品時幾乎都在思考POW點數獲得相關的規律跟公式,
還有就是檢測各作弊堆牌道具的效果。
所以其實這些對手到底強不強我反而沒什麼印象哪(汗)
至於校長則是因為調查完了,就直接[禁断のツミコミスペシャル]秒殺了XDD

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Dora avatar
By Dora
at 2008-11-22T22:37
專業好文推!

麻將電視台-直播中-

Lily avatar
By Lily
at 2008-11-20T15:53
本作為偶像麻將電視台的三代,名字也是差很多,可能也不太容易注意到? 中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯,但這次的可真是錯得離譜啊XDD 日文名:麻雀放送局 本番中 英文名:Mahjong Housoukyoku Honbanchuu 中文名:麻將放送局 http://album.blog.yam.co ...

PIPI&BIBIS/WHOOPEE!!

Joe avatar
By Joe
at 2008-11-20T15:51
用MAME遊戲時的馬賽克消去法: http://game.2ch.net/retro/kako/996/996345111.html ボーナス画面中に、 F4キーでパレット・グラフィックパターン・VRAM表示画面に移行し VRAM表示にして女の子の裸が出たらスクロールさせて「その部分」に持っていく。 他 ...

美少女雀士18禁

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-11-20T15:51
最近在從niconico蒐集攻略情報時, 注意到這款遊戲最近有日本玩家把自己打的過程錄下來上傳。 這款其實是私底下我接獲最多迴響的作品,所以應該會有不少人想看吧? 當然,脫衣的部分都有做好遮住的動作了。 (雖然我很懷疑這種過激內容遮住露點的意義有多大就是了:p) (1)http://www.ni ...

美少女雀士18禁

Frederic avatar
By Frederic
at 2008-11-20T15:50
這篇來談上一篇提的,同樣影射美少女戰士但卻更暢銷的作品。 中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。 日文名:美少女雀士プリティセーラー18禁 英文名:Bishoujo Janshi Pretty Sailor 18-kin 中文名:美少女雀士 http://album.blog.yam.com/show. ...

麻將美少女戰士

Irma avatar
By Irma
at 2008-11-20T15:49
本作相當於麻將三國誌三代的位置,這次腦筋動到某知名水手服作品了:p 中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。 日文名:マージャン トリプルウォーズ番外編 セーラーウォーズ 英文名:Mahjong Sailor Wars 中文名:麻將美少女戰士 http://album.blog.yam.com/show. ...