麻將女孩高中 - 模擬器

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By Irma
at 2008-12-17T23:29

Table of Contents

……因為不想使用[高校]這種日本漢字當中文,所以實在是想不出啥通順的中譯了。
另外本作其實是本系列中最有名的一款,裡面的角色之後也有在別的遊戲友情演出。
MAME的話,目前的模擬狀況在某個特定條件下會造成不能全破(囧)
下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。
日文名:お雀子ハイスクール
英文名:Ojanko High School
中文名:雀子高校
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771571&p=336
═════════════════════════════════════
【劇情設定】

˙本作的設定是,某所高中被邪惡的運動社團女孩們給佔領。
要打退她們卻只能使用脫衣麻將一決勝負
主角前來此地見到了校長,接受了校長的委託。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771573&p=337

˙佔領校園的女孩們,是以麻將愛好會帶頭的各運動社團。
一年二班,網球社的北山冬美
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771574&p=338
一年三班,田徑社的岩倉真由
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771576&p=339
二年三班,壘球社的三条 瞳
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771578&p=340
三年二班,排球社的堀川量子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771580&p=341
二年二班,劍道社的高野いずみ
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771582&p=342
途中則也有許多不相干的人士出來干擾。
三年一班的暴走族,半苦穴樹
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771583&p=343
工友的大俵寅吉
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771584&p=344
甚至還有亂入的偶像歌手的北白川小春
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771586&p=345
麻將仙人,完全搞不清楚這間學校到底是怎麼搞的(汗)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771587&p=346

˙總之,擊退所有眼前的敵人後,終於順利抵達帶頭的麻將愛好會佔領的社團室。
裡面則是三年一班的京橋順子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771589&p=347
正當主角覺得奇怪,京橋順子身為麻將愛好會卻並沒有很強的同時,
脫光的順子突然變身露出了真面目,是一個名為[索竹子]的索子怪物!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348
雙方展開了最後的激烈對局。

˙經過一陣辛苦地纏鬥,主角終於順利地解決了索竹子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771591&p=349
前往校長室報告,校長則高興地決定送主角一個禮物作回報,
要主角自己從四個中挑一個……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350


- THE END -
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351


─────────────────────────────────────
【補充解析】

˙關於本作品(1988年上市)的資訊。
首先是,校長的名字是[北白川太郎]。
遊戲中登場的偶像歌手也是姓[北白川],但兩人間的關係並未有說明。
之後在1997年上市的可愛風格射擊遊戲ラビオレプス
http://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/rabiolepus.html
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/rabio.html
這位校長變成了HARE星兔子王國的國王,
有兩個女兒,北白川小桃(姊姊)跟北白川小兔美(妹妹)。
似乎有裏設定是「本作的偶像歌手[北白川小春]是這[北白川小桃]的妹妹」。
而由於[北白川小春]跟[北白川小兔美]同為16歲且都為妹妹,
或許這兩個人其實是同一個人也說不定?
再來是,本作最終BOSS的[索竹子(ソーたけ子)],
同樣在之後1995年出的另一款射擊遊戲[ソニックウイングス3]也有友情客串。
http://tugger.hp.infoseek.co.jp/sw3.htm
有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm468325
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm468325
這遊戲我沒玩過,不過看niconico這個影片玩起來挺好玩的樣子?
上面的影片大約10:30~11:00的片段就有[索竹子]登場的場景XDD
另外上面說的[北白川小兔]似乎在這款三代裡面也有登場(我方隱藏角色)

˙關於人名的梗。
我總覺得好像有梗,但查了一下沒什麼相關的訊息。
暴走族的半苦穴樹我原以為這名字念了有什麼意義。
但轉回日文=[はんくけつき],好像還是沒什麼意義。
工友的大俵寅吉實際搜索了一下好像真的沒什麼梗?

˙情色內容簡述:
本作的脫衣變化方式有所改變,總之就是胡大牌最好。
如果沒有胡倍滿(八~十台)以上,就會看不完。
底下貼一個其實在實際打時不太容易看完或看到的偶像歌手,北白川小春全圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771601&p=352
詳細的脫衣變化法則,攻略內文再來說,上面這個圖其實算是很珍貴的。
當時我看2ch討論串還滿多人在掱這些圖的(當然是要沒遮點愛心的版本XD)
然後再來放幾張其他女孩的脫衣圖片作參考吧?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771602&p=353
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771605&p=354
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771607&p=355
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771608&p=356
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771609&p=357
比較遺憾的是,每張脫衣圖都是同樣的姿勢,內褲也都穿得牢牢的(._.a
另一個不知道是不是我個人癖好。
像上面那幾張圖,比方說最後那兩張劍道社跟麻將愛好會女孩的脫衣圖,
如果能維持穿裙子,先脫掉胸罩應該會更好吧?
(我自己後來私下是有另外合成來看過了,果然是我個人的特殊癖好吧XDD)

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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】

˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
───────────────────────────────────
摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
───────────────────────────────────
碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10

˙系統介紹:
1.本作系統上跟前面有些改變,先從比較一般性地開始談。
(A)點棒計分系統消失了,這還挺可惜的,我個人是很喜歡點棒的感覺的說。
(B)對局畫面終於出現BGM了,雖然就只有一首,但也挺不錯聽的。
(C)我方輸牌跟接關的設定挺怪的,稍微列表說明一下。
════════════════════════════════
(1)關於我方接關的影響數值是[チャンス(CHANCE)值],跟贏牌點數無關
牌台時會增加的是SCORE,只會跟最後的高分紀錄排行榜有關。
因此設定上比較接近STG或ACT、FTG類型的遊戲的概念
(2)[チャンス值]增減的法則現列於下:
──────────────────────────────
(增)α:投一道,開始或接關後會是起始值,1。
β:遭遇麻將仙人並順利答對問題時,+1。
──────────────────────────────
(減)α:遭遇麻將仙人結果卻答錯問題時,-1。
β:被對手胡牌、流局時我方未聽牌,-1。
γ:被對手胡牌,並且是滿貫牌型時,-2。
δ:被對手胡牌,並且是倍滿牌型時,-3。
ε:被對手胡牌到跳滿以上,尚未確認故未知會扣多少。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771614&p=358
(3)SCORE方面,初期值為0,在全破或接關前都會持續累計下去。
隨著輸/贏牌便會跟著對應增減這個數值。
全破後的禮物也可以增加這個值,詳下述。
════════════════════════════════
2.關於對戰方面的系統內容在此說明一下。
══════════════════════════════════
(A)一開始可以在A~E五個教室任意選擇攻略順序。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771615&p=359
打倒女孩後一定機率會出現四種隱藏角色,各有不同的內容,詳下述。
A~E全打倒後,才能進入F房間,VS.京橋順子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771617&p=360
→ 打倒京橋順子後,連續戰第二戰,VS.ソーたけ子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348
打倒後ソーたけ子會全破見校長,禮物四選一,之後進入THE END畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351
──────────────────────────────────
如果輸給[ソーたけ子]並接關,接關後必須從[京橋順子]開始重打!
禮物四選一是增加SCORE用的而已,意義不大。
全部有四種順序隨機牌,內容與增加分數現列於下:
────────────────────────────────
[はずれ(銘謝惠顧)] :+ 0
[ビール券(啤酒券)] :+10,000
[バニーガール(兔女郎)]:+30,000
[生首(人頭)] :+50,000
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771618&p=361
──────────────────────────────────
(B)對手有持點,持點扣到零以下才能過關,至於脫衣變化必須另外討論。
同一個人的持點是固定的,跟攻略順序先後無關。
──────────────────────────
A社團室,北山 冬美 : 5,000點
B社團室,岩倉 真由 : 7,000點
C社團室,三条 瞳 : 9,000點
D社團室,堀川 量子 :11,000點
E社團室,高野いずみ:13,000點
F社團室,京橋 順子 : 8,000點
最終對局,ソーたけ子:20,000點
──────────────────────────
EX戰(1), 半苦 穴樹:8,000點
EX戰(2), 大俵 寅吉:8,000點
EX戰(3),北白川小春:8,000點
──────────────────────────────────
(C)關於女孩的脫衣,有點複雜稍微說明一下。
上面的[北白川小春]同於A~F戰的內容。
兩位男性底下另外描述,[ソーたけ子]也是特例要另述
────────────────────────────────
(1)決定脫衣的內容,是看將女孩持點扣完的那一場贏的牌的牌型大小。
如果胡滿貫之類的牌對手點數卻仍未扣完,
則還是沒有意義,最後一擊比較重要。
(2)最後一擊的牌型大小會決定女孩子要脫幾件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771624&p=362
──────────────────────────────
滿貫以下:完全不會脫衣,直接結束。
滿貫牌型:脫一件(外衣),便會結束。
跳滿牌型:脫二件(褲裙),便會結束。
倍滿牌型:脫三件(胸罩),才會結束。
三倍滿牌:脫三件(胸罩),才會結束。
役滿牌型:脫三件(胸罩),才會結束。
──────────────────────────────
值得注意的是,脫三件的狀況不是直接脫到剩內褲,
而是會照順序逐漸慢慢脫完三件。
所以胡到倍滿以上便可以一次看完全部的脫衣內容。
要胡大牌的話,請把目標設定在八台以上。
(3)其他關於女孩的表情變化條件列於下:
[勝利圖片]-胡牌贏我方or流局時電腦聽而我方未聽
[失敗圖片]-我方贏但點數未扣完or流局時我方聽而電腦未聽
(4)關於[ソーたけ子]的圖片變化,
只有登場和被打倒(點數扣完後)的兩種,就這樣。
──────────────────────────────────
(D)本作沒有作弊道具,也沒有海底機會。
══════════════════════════════════
4.本作同樣有特殊的物品系統,好像還是同樣是沒有效果,只是一種證明。
打倒對手後便可以獲得,會如下圖列在收集畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771625&p=363
到底是不是只有上面八種我還抱持疑問,詳情請看最底下的段落內容。
另外,打倒工友[大俵寅吉]會獲得道具,會顯示[運氣上昇了255點!]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771627&p=364
是不是真的有效其實我不清楚,畢竟運氣這種東西很難測試。
好像的確之後打牌有比較好一點的牌,但到底是不是這個影響則未知。
5.全破後,便會進入排行榜輸入畫面(如果分數夠高的話)。
如下圖所見,最多可以輸入7個英文字。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771628&p=365
隨後則會出現排行榜,記錄分數/排名/打倒了幾個對手。
關於這個排行榜的圖片,最底下的討論文我再貼,因為有點小問題要說。
最後是,可能是MAME的模擬有問題。
我當初將三位妨礙角色全打倒,累積打倒九人次全破後會當機。
就是在打倒[ソーたけ子]後立刻當,連她倒下的圖片都沒看到
(也不算當機,就是會變成RESET重新開啟遊戲,原因不明)
後來我像上圖般,只打倒必要人次,隨機角色全無視。
所以打倒[ソーたけ子]後是只打倒6人。
這時候就順利全破並且看完結局,才回到標題畫面。
所以使用模擬器玩的人,可能得注意一下吧?
不清楚是哪個隨機角色打倒後會造成上述問題,我也懶得再試了。
6.本作的役滿上限這次我沒有測試。
不過令人意外的是,本作不承認大車輪是役滿,可見下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771629&p=366
所以你胡大車輪,也只會變成三倍滿的牌型,除非像上圖有寶牌才能加到役滿
7.接關畫面就是在輸牌後的對手勝利畫面出現倒數視窗,沒啥好介紹的。

˙關於途中出現的妨礙角色:
1.出現條件:(1)打倒第五位女孩時是最後一次出現的機會。
(2)打倒前五位女孩任一後,一定機率隨機出現,無強制出現方法
(3)總共有四人,誰會先出現都是隨機的,非常靠運氣。
除了麻將仙人外的三人,打倒過後便不會再出現。
(4)若出現過但我方輸到接關,或者我方逃掉或對方逃掉,
接關後或逃走後就會回到原進度,跟下一個女孩對戰。
但下次滿足條件時,該對手還是有機會再次出現。
(5)其實遇過麻將仙人後的時間點,還是有機率另外遇到其他三人。
如果在上一場對女孩的對局結束前,
使用MAME的S/L保存的話,是可能可以凹隨機角色出現與否的。
(但因為畫面會顯示奇怪,最好保存在已經胡牌,只差按Z胡的狀態來S/L)
2.底下說明一下四位角色跟遭遇他們時的狀況:
(0)遭遇時,都會出現要[對戰]還是[逃跑]的二擇。
逃跑時,逃成功便會回到原進度,繼續攻略女孩。
逃失敗則會跟[戰鬥]是同樣的結果。
(A)麻將仙人 :[對戰]便是前幾代的BONUS GAME,猜聽什麼牌。
本代除了國士無雙跟清一色外,還多了役滿牌型聽牌
然後改成看中央那副牌聽什麼,
從下方那副牌的A~M按下選出。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771633&p=367
同於上述,答對了[チャンス值]+1。
答錯了[チャンス值]-1。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771634&p=368
[逃跑]成功率是100%。
(B) 半苦 穴樹:[對戰]就是對局,跟前幾代的男性妨礙角色相同。
[逃跑]成功率非常低。
(C) 大俵 寅吉:[對戰]就是對局,跟前幾代的男性妨礙角色相同。
[逃跑]成功率算中等。
(D)北白川小春:[對戰]會有一定機率被她先逃掉!
另外也有一定機率就這樣進入對局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771637&p=369
這偶像歌手跟一般女孩一樣會脫衣,別給她溜了!
[逃跑]成功率是100%
(X)上述的二擇畫面時,用MAME的S/L可以凹成功或失敗。
這個S/L對於要逮住北白川小春來說算是非常有用的!
3.關於上面兩位男性的圖片內容就很簡潔
大概就跟前兩代的狀況差不多,反正不可能會脫衣就對了,可參考下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771642&p=370

˙攻略心得:
1.MAME的S/L可以正常使用牌也會變,故可以凹一下。
但要注意讀取完的畫面會怪怪的,要等切換畫面後才可能恢復正常。
2.本作難度,其實不低。
電腦並不會很弱,再加上被胡大牌會多扣幾道,所以非常傷。
另外就是我方會希望胡倍滿以上,這個又會增加非常多難度(囧)
不過用MAME時可以採用S/L牌,那難易度就會下降非常多。
其他注意事項我上面攻略內文都寫過,就不囉唆了。

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【參考資料】

˙http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10193/1019319911.html
2ch討論串(關於遊戲的討論心得參考)
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。

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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771643&p=371
上圖是排行榜的畫面,我要說的是,請注意第二名FURUKAWA,是打倒10人
我上面的攻略文,包括打倒三位隨機角色,全破頂多也只能打倒9人。
(京橋順子會變身ソーたけ子,打倒這兩個算是1個人)
麻將仙人我也有一輪內遇過兩、三次,都有答對問題,好像真的不能跟他對局。
而上面我貼的物品收集的圖,看起來的確似乎也是缺了一格的感覺。
(打倒京橋順子/ソーたけ子後不會獲得物品,也看不到該物品收集畫面了)
到底有沒有這第10個人,我自己也不知道。
因為好像沒有可以確認全圖片內容的機台開關設定,最少我沒找到,所以無法確認。
而遊戲的亂數,最少我這款破了三~五遍,隱藏角色也只有看到那四個,沒新的了。
結果到底是怎樣,我也不太清楚,2ch好像也沒人提過這件事。
看看有沒有其他人知道的吧?

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