鴕鳥農家樂犁田之小小心得2 生人的節奏 - 桌遊
By Heather
at 2012-04-27T00:19
at 2012-04-27T00:19
Table of Contents
玩農家樂也玩了一段時間了,從大學時代在台中東海七巷的鍛鍊
到現在高雄沒玩沒了的繼續鍛練,也愈到很多各種對手
最進歸納出一個小小小的心得
但也有可能大家都知道了,請大家批評指教摟
在我第一次接觸農家樂時
龐大的路線干擾了我的思緒
推我坑的波士對我說了一句話
真的不知道要幹嘛時就準備生小孩吧
沒錯 大部分的情況下 再第一季是多多少少會為了第二季的生小孩做準備
除非你有其他特別怪怪的招示
本篇想討論的是生小孩的節奏 也就是兩個不同的極端
第一個就是後手流也就是晚生小孩的流派
所謂的晚生小孩並不是消極的態度
先生到小孩也並非一定是贏家
事實上如果大家都一窩蜂的搶生小孩
先生到小孩的人更會賺到 因為大家都搶著蓋房子時
場上資源會很多
不如就晚點再生 先收收場上的資源
其實一動拿六木或是六磚 某種程度上來說
妳一動的威力也可以抵兩動了
小孩後面再追回孩就好
先收收場上過多的資源 順便建立起一些食物機制的雛形
對你一定不會虧
後手流並不是跟真的在逆天行事
從某些卡片就可以看出一些端倪
例如 牧師 助產士 中年起家者
但是如果想要絕地大反攻
生出第四個人是有必要的
這就要某些卡片的配合
例如 擴建磚屋 改建 臨時住宅 磚屋建商 改建家等
可以讓你騰出兩個以上的空間生小孩
當然 孿生子之母 維納斯女神像 後門 更可以讓妳一回合爆出兩個人
嚇壞所有其他對手
但近期我發現後守留有一個非常大的風險
那就是當先手生完第三胎食物機制卻又不缺的時候
通常會有生第四個人的打算 這是後手很不樂見的
因為晚生就是要避開搶生小孩的窘境
如果又有人來卡位 是必是非常非常的痛苦
所以如果有一家之主 臥室 意見領袖 是可以錦上添花的
要不然就是要對節奏非常的敏銳
至於第二種極端
就是我在上次有提到的
我稱它為甩尾流
就是完全的搶生在第三季就生出四人甚至五人的爆走流派
這種打法如果沒有卡片的配合
通常會有一個最脆落的時期 也就是食物的過度代
如果過了那一時期 就會開始甩尾 打出個55以上都不誇張
雖然大家有共識後 會一起擠壓甩尾流的食物
但是我發現這流派 還是有可行之處
關鍵就是在扣牌時期要注意兩件事情
第一件事就是可以狂爆的收(或可以省)蘆薈和木頭的卡
例如 蘆薈工 蓋屋匠 木匠 梯子 斧頭
又或者可以另外裝家庭成員的卡
臨時住宅 鑾生子之母 樹屋 農場幹事
這樣可以起手式完成 剩下的就是食物問題
甩尾流把力氣和大部分的動作都用在蓋房子上面
所以傳統的食物機制建立基本上是做不到的
所以一定要在輪抽中找到蛛絲馬跡 可以爆走大量食物的搭配
舉例來說
壁爐+養豬戶=抓豬6~8食物 如果怕被卡再配個牛仔
壁爐+村姑+菜勺=拿蔬菜8食物
前幾天我也拿到一副很神奇的次要牌
木橋+魚龍+撈魚網=打一次零工五食物一蘆薈 如果有蘆葦工紡
就是打一次零工8食物了!!!
甩尾流如果一季要花兩動來搞定食物問題基本上會非常危險
因為你拿分的動作數不會比別人多
有時候又因為怕食物被別人搶走只好先去顧自己的食物導致損失更多東西
食物機制建立起來的人沒有後顧之憂,再至少這一季餓不死的情況下,它的每一動都會是對他最有利的
農家樂不事是生人遊戲,小孩數量要和食物達到平衡的遊戲,這一點如果達到了,至少可以專心去做對自己最有利的事情,通常分數都不會低,我認為先手後手並沒有優劣之分,主要是看妳拿到的卡片,以及交戰對手的習性,先手後手的差別只在於要面對的功課不同,要背負的風險不一樣而已,最終目的還是分數。
--
到現在高雄沒玩沒了的繼續鍛練,也愈到很多各種對手
最進歸納出一個小小小的心得
但也有可能大家都知道了,請大家批評指教摟
在我第一次接觸農家樂時
龐大的路線干擾了我的思緒
推我坑的波士對我說了一句話
真的不知道要幹嘛時就準備生小孩吧
沒錯 大部分的情況下 再第一季是多多少少會為了第二季的生小孩做準備
除非你有其他特別怪怪的招示
本篇想討論的是生小孩的節奏 也就是兩個不同的極端
第一個就是後手流也就是晚生小孩的流派
所謂的晚生小孩並不是消極的態度
先生到小孩也並非一定是贏家
事實上如果大家都一窩蜂的搶生小孩
先生到小孩的人更會賺到 因為大家都搶著蓋房子時
場上資源會很多
不如就晚點再生 先收收場上的資源
其實一動拿六木或是六磚 某種程度上來說
妳一動的威力也可以抵兩動了
小孩後面再追回孩就好
先收收場上過多的資源 順便建立起一些食物機制的雛形
對你一定不會虧
後手流並不是跟真的在逆天行事
從某些卡片就可以看出一些端倪
例如 牧師 助產士 中年起家者
但是如果想要絕地大反攻
生出第四個人是有必要的
這就要某些卡片的配合
例如 擴建磚屋 改建 臨時住宅 磚屋建商 改建家等
可以讓你騰出兩個以上的空間生小孩
當然 孿生子之母 維納斯女神像 後門 更可以讓妳一回合爆出兩個人
嚇壞所有其他對手
但近期我發現後守留有一個非常大的風險
那就是當先手生完第三胎食物機制卻又不缺的時候
通常會有生第四個人的打算 這是後手很不樂見的
因為晚生就是要避開搶生小孩的窘境
如果又有人來卡位 是必是非常非常的痛苦
所以如果有一家之主 臥室 意見領袖 是可以錦上添花的
要不然就是要對節奏非常的敏銳
至於第二種極端
就是我在上次有提到的
我稱它為甩尾流
就是完全的搶生在第三季就生出四人甚至五人的爆走流派
這種打法如果沒有卡片的配合
通常會有一個最脆落的時期 也就是食物的過度代
如果過了那一時期 就會開始甩尾 打出個55以上都不誇張
雖然大家有共識後 會一起擠壓甩尾流的食物
但是我發現這流派 還是有可行之處
關鍵就是在扣牌時期要注意兩件事情
第一件事就是可以狂爆的收(或可以省)蘆薈和木頭的卡
例如 蘆薈工 蓋屋匠 木匠 梯子 斧頭
又或者可以另外裝家庭成員的卡
臨時住宅 鑾生子之母 樹屋 農場幹事
這樣可以起手式完成 剩下的就是食物問題
甩尾流把力氣和大部分的動作都用在蓋房子上面
所以傳統的食物機制建立基本上是做不到的
所以一定要在輪抽中找到蛛絲馬跡 可以爆走大量食物的搭配
舉例來說
壁爐+養豬戶=抓豬6~8食物 如果怕被卡再配個牛仔
壁爐+村姑+菜勺=拿蔬菜8食物
前幾天我也拿到一副很神奇的次要牌
木橋+魚龍+撈魚網=打一次零工五食物一蘆薈 如果有蘆葦工紡
就是打一次零工8食物了!!!
甩尾流如果一季要花兩動來搞定食物問題基本上會非常危險
因為你拿分的動作數不會比別人多
有時候又因為怕食物被別人搶走只好先去顧自己的食物導致損失更多東西
食物機制建立起來的人沒有後顧之憂,再至少這一季餓不死的情況下,它的每一動都會是對他最有利的
農家樂不事是生人遊戲,小孩數量要和食物達到平衡的遊戲,這一點如果達到了,至少可以專心去做對自己最有利的事情,通常分數都不會低,我認為先手後手並沒有優劣之分,主要是看妳拿到的卡片,以及交戰對手的習性,先手後手的差別只在於要面對的功課不同,要背負的風險不一樣而已,最終目的還是分數。
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