魔鎮驚魂LCG:卡爾克薩循環 - 桌遊

By Wallis
at 2018-06-20T17:34
at 2018-06-20T17:34
Table of Contents
#########################################
以下心得不會深入提及遊戲劇情內容,
但仍然會提到部分劇情大意及玩法上的特色,
若怕影響遊戲初體驗請在閱讀前三思。
#########################################
卡爾克薩循環《Arkham Horror LCG: the Path to Carcosa》
是魔鎮驚魂LCG(以下簡稱AH)的第二個循環,與第一循環彼此獨立:
若想認識魔鎮驚魂LCG,歡迎參考我的基本版心得:
https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1503825188.A.D77.html
若對第一循環有興趣,歡迎參考我的敦威治循環心得:
http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1509367818.A.53E.html
---前言---
由於初次過關會希望著重在故事劇情上,因此玩的是簡單難度,並
且固定使用兩位調查員(我與女友)。第二循環的角色們,相較於第一
循環,更為「獨特」。除了凸顯不同派系(顏色)在玩法上的變化(不
只是混色這麼簡單),每位調查員在本命的派系上追加了特殊的異能。
我使用的角色是綠色(惡棍)派系的Sefina Rousseau,是位能夠探
索繪畫世界的畫家。效果是能在開局時抽13張手牌,並將5張事件牌放在
一旁的「繪畫世界」中,除了可以在遊戲中指定抽出繪畫世界的牌外,
專屬武器還能夠複製繪畫世界當中的卡牌。可以多次連發綠色、紫色派
系中一次給予敵人高傷害的事件牌或是強力的輔助用事件牌,用起來真
的很暴力。
女友使用的角色是黃色(探索者)派系的Minh Thi Phan,是個韓國
人。除了基礎探索能力強之外,效果還能夠在丟手牌提高檢定力時,追
加任意圖案,再度提高檢定成功的機會。專屬武器非常非常可怕,可遠
距離幫隊友丟手牌作檢定,而非原本限定在同區域內。但Minh的專屬弱
點也很痛,會限定他需要一次丟入大量的牌進到一次檢定當中才能解除。
常被專屬弱點定住之後,就陷入危機。除此之外,是個輔助、調查、戰
鬥都能兼顧的角色。
在AH的兩人遊戲當中,每位調查員都需面面俱到,不太能走極端的
發展,怕被怪物斷了去路後就雙雙上車。不過二循當中多半時候還是讓
Minh負責調查線索推進故事,而Sefina來坦怪物和Boss(而且她續戰力
很強)。
卡爾克薩循環與敦威治循環相同,共分為八個劇本,其中前兩個在
大擴充當中,剩下六個劇本在小擴充裡面。故事大意為調查員們在觀賞
舞台劇:「黃衣之王(the King in the Yellow)」後,意外被捲入一連
串詭異的兇殺事件,並在神祕的戲中演員「白面具男(the Stranger)」
的(引誘/指引)下,踏上前往瘋人國度 - 卡爾克薩(Carcosa)的旅程。
由於近期很多遊戲以克蘇魯神話中的遠古邪神作梗,相信很多人都對 黃
衣之王:哈斯塔(Hastur)不陌生,但除此之外,知道祂故事的人,可
能就不多了……(我在玩之前也沒去研究過)。
http://i.imgur.com/d4tp7LM.jpg
以下為每個劇本的心得,若想看整體心得,請跳到最後面喔
---劇本I. Curtain Call---
AH的第一個劇本通常負責引入劇情,二循環也不例外。這個劇本除
了讓玩家熟悉自己新組好的角色外,也給玩家一些警惕。例如這個循環
的敵人多給予恐懼傷害,因此要多加堤防。除此之外,這個劇本首度引
入了支線要素,除了主線外必須推進外,玩家也開始獲得一些「看你要
不要做」的任務,伴隨接下來的劇本當中。到底要做?還是不做?又或
者,做了會有什麼後果?沒有人知道。看似無傷大雅的決策,最後會如
何反應在遊戲內容當中?沒有人知道。玩家的心境也因此變得和自己手
中的調查員一同,充滿猜忌、疑惑。
---劇本II. The Last King---
這個劇本非常非常酷啊~~~~~~。在這劇本當中,引入了故事
卡:一種新的卡牌類型,只提供劇情而已,有點像是電玩遊戲中的對話
框。這個天才設計讓遊戲當中的NPC們都活了起來,而不再是單純的調查
= 拿token,幾個token = 劇情向前推進。加入了對話要素後,玩家好
像真的在與NPC們訪談,然後取得與「黃衣之王」相關的情報。而這些情
報,是真正的文字訊息,讓玩家更加了解這部神祕的舞台劇。
---劇本III. The Unspeakable Oath---
一般來說,AH的遊戲多半是在異教徒們謀畫什麼事情時介入,因此
需要與異教徒們搶時間,形成Act / Agenda的競賽。而這個劇本當中,
異教徒們也在進行調查,因為他們也有必須探索的知識。所以這次要在
異教徒們搶走有利的線索前,搶先他們一步進行調查,非常緊張啊~~
在異教徒尚未作祟時,玩家可以慢慢探索整個地圖,地圖蠻大的,藏有
不少東西,也可以在這個劇本趕快將角色升級,讓核心戰術成型。有趣
的是,這個劇本裡有著龐大的故事分歧,是我們第一次玩完全沒發現到
的。
---劇本IV. The Unspeakable Oath---
非常難的一個劇本!除了地圖是多方向的單行道,迫使玩家需要浪
費行動來回走之外,也是卡爾克薩循環第一個較著重戰鬥的劇本。在這
裡,玩家間的合作很重要,誰必須做什麼事,要分頭進行,但當敵人將
落單的調查員團團包圍時,該怎麼辦?善用迴避來使敵人倒下,快速移
動到下個地點,看似是個不錯的決定,但敵人並不會因此離場,可能讓
未來的局面更加難解。隨著故事深入發展,會有越來越強的敵人出現,
同時大門深鎖,調查員們必須想盡辦法逃出去。非常恐怖!玩過一次不
想再回憶。
---劇本V. A Phantom of Truth---
卡爾克薩循環有許多支線需要去追蹤,其中一個支線會讓這個劇本
完全改變。兩個分歧要做的事完全不同,根本是不同劇本了。這個劇本
的地點非常大,雖然可以搭電車,但還是很大。要小心調查員落單被怪
圍住,再配合增加打牌費用的遭遇,風味更是妙不可絕。由於我也只玩
過其中一個分歧的劇本,不太好說,只是覺得我們這分歧是蠻簡單的…
聽朋友說另一個分歧會比較難,總之除了劇情外沒有太多印象。有趣的
一點,這劇本當中出現的地點都存在現實生活中,國外AH社團有不少人
會拿著地點牌去那些地方合照(你才是異教徒吧,咦?)
---劇本VI. The Pallid Mask---
無論是劇情的詭譎,還是創新的地城機制,都讓我覺得是卡爾克薩
循環中最亮眼的一個劇本。在這個劇本裡,玩家能探索的區域會隨著遊
戲進行越來越大,而且地點的擺放並不一定,使得每次玩應該都會有不
同的攻略方法(起碼我打了兩次,兩次差很多)。這劇本裡冒出敵人的
方式也是帶入感超級強,但為了保留驚喜,就不再多談。而在劇情方面,
白面具男的支線會在這章節有所進展,由於玩家不會與白面具男有太多
互動,但他的存在感又很強,玩家如同被監視一樣,讓人不能不在意他
的存在。而經過這個劇本後,會讓玩家更加在意他的意圖以及真面目……
---劇本VII. Black Stars Rise---
這個劇本是卡爾克薩循環當中,我覺得較為可惜的劇本。的確,它
設計了很酷的雙Agenda機制,讓玩家在推進的過程需要抉擇。但不知怎
的,雙Agenda變相讓玩家有十分充裕的時間能夠東翻西找,再加上敵人
隨劇本推進而變多的設計,讓人在前期一度原地發呆,不知道接下來該
往哪走,只能在原地等推進。排除這點外,玩家必須同時面對兩方面的
壓力,這個部分是還蠻有趣的,一個Agenda的推進也會與另一Agenda互
動,不得不佩服AH團隊的設計功力。
---劇本VIII. Dim Carcosa---
精采大結局~~~白面具男的真實身份、玩家前往卡爾克薩的目的、
卡爾克薩的光景,都會在這個劇本當中逐一交代。而在遊戲方面,只能
說這個劇本非常的困難,而且是戰鬥量非常龐大的劇本,連我以續戰力
自豪的Sefina都打到彈盡援絕,Minh更是在後期直接貓車抬回家……大
型敵人一隻一隻接近的絕望感受,想盡辦法解除僵局的討論,是這輪遊
戲最令人緊張的地方。而能在最後一個劇本玩到如此激烈的死戰,真的
是沒有讓人失望。在劇情方面,玩家能夠在卡爾克薩與地點互動,地點
將翻出對應的故事卡,有對每個地點及故事有更加詳細的描述,讓玩家
想像它的景象,真的是超級酷。而在結局部分,AH製作團隊巧妙地設計
了隱藏結局,必須在這個劇本中達成某個條件才能夠看,而這個隱藏結
局的設計真的是非常棒,在這就不爆雷了,請大家自行去體會吧!
---整體心得---
以當今的桌遊來說,機制好玩真的只能拿60分,畫面的呈現(presentation)
好像更加重要。老一輩的玩家可能會覺得,現在的桌遊處心積慮要弄得
像電玩一樣,那我玩電玩就好啦!但我就在想,只有圖案及文字的桌遊
,該如何在「呈現」這方面給予玩家與電玩更加不同的感受?
相較於《敦威治循環》的王道劇情,調查員直闖敦威治,結交新夥
伴。《卡爾克薩循環》既迂迴,又不明確,很多東西沒交代清楚,你人
就到那個地方了。起初會讓人覺得在劇情上面設計鬆散,為了橋段硬要
做關卡,但仔細閱讀、深思後,會發現《卡爾克薩》想要營造一種,「
你眼前的事情,是真的如你所想得那樣嗎?」的思維。
《卡爾克薩》的故事分歧多得嚇人,好像《暴雨殺機》一樣,從該
如何決定故事方向,到這個敵人該不該殺,每個決定看似有影響,卻又
好像沒有。玩家及是在這股遲疑的心情下,與調查員一同深入卡爾克薩:
瘋人的國度。除了更加彰顯了《魔鎮驚魂LCG》說故事的能力外,也與原
作《黃衣之王》所想傳達的情境更加吻合。
在《卡爾克薩》裡,調查員尋求的答案,可能不一定有所回應,可
能需要在看過更多的故事分歧來串連出整個完整的故事。由於我們只玩
過一次,以目前瞥到的文字量來看,粗估只能玩出1 / 3不到的劇情,若
想再看更多的劇情,可能就需要趕緊來開第二輪,走看看其他分歧路線。
值得一提的是,以目前偷看到的劇本來說,好像全員滅團會看到比較多
的故事,因此之後也會想開個貓車團也說不定XD。
總結以上的心得,《卡爾克薩》在原有遊戲機制上的變化,意外的
亮眼,即使平時會有些「啊~如果可以這樣玩一定很好玩」的想法,《
卡爾克薩》仍然能夠超出玩家的想像,在玩法上搞出些新的花樣。除此
之外,在劇情呈現上面也有著很大的突破,以多個支線考驗玩家心境上
的抉擇,以及錯綜複雜的故事線讓玩家難以窺探事實的全貌。都讓《卡
爾克薩》有別於《敦威治》更加的出色。在劇情上,《卡爾克薩》一樣
漂亮地呈現了克蘇魯神話「似是而非」的要素,但與《敦威治》所呈現
的截-然-不-同,玩家不用擔心收了兩個循環,卻得到差不多的遊戲體驗。
至於如何不同,再講下去可能就雷了,不如親自體驗。
後記是一些雜雜的心得,第一個就是特別強調恐懼傷害的劇本會讓
理智低的角色蹩手蹩腳,像是後來有一場四人團是以基本版的Roland進
行的,理智低感覺被A個兩下就貓車了,做事真的很不放心,使用角色較
受限。第二個就是故事卡沒有得到應有的利用,這東西真的太天才了,
超喜歡這個新設計,但全遊戲中只有少數劇本可以看到它,希望未來能
看到更多……。第三點就是牌池到了這麼大之後,各派系平衡有蠻大的
差異,顯然藍色就是比較弱。
再來是大家最在意的英文問題,只能說,《敦威治》的文字量已經
很驚人了,除了Act / Agenda的正反面外,劇本也有相當大的文字量,
而《卡爾克薩》的文字量更是《敦威治》的1.5甚至兩倍以上!除了文字
量大之外,華麗的詞藻也會讓人滿頭包。面對這個問題,我會建議第一
次玩時先玩solo,看過劇本後再帶別人玩,讓怕英文的人在唸劇本時的
困難度減輕不少。若是英文ok,像我是直接唸一唸英文就翻譯過去,看
不懂的字除非重複出現多次的要查一下,否則讓意思到了就好。(聽說
馬上要出中文版了,且保證會支援全部擴充不斷尾,不過看到這個文字
量及複雜度,翻譯品質能否跟得上,可能要打個問號…)
的確,《魔鎮驚魂LCG》是個巨大的坑。很多有興趣的人會因此卻步,
老實說,我會建議先玩基本版看看,再考慮是否繼續添購劇本。循環間
彼此獨立的設計意味著它是可以說停就停的LCG,而不是無底洞。若你較
喜歡哈斯塔,甚至可以跳過第一循環,直接玩第二循環。這些設計都是
其他LCG上難以看見的。再加上可以單人遊戲,並且支援多人,如今已是
我最常開的遊戲了,其他遊戲買了也沒動力開,就一直在玩魔鎮,很不方便。
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以下心得不會深入提及遊戲劇情內容,
但仍然會提到部分劇情大意及玩法上的特色,
若怕影響遊戲初體驗請在閱讀前三思。
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卡爾克薩循環《Arkham Horror LCG: the Path to Carcosa》
是魔鎮驚魂LCG(以下簡稱AH)的第二個循環,與第一循環彼此獨立:
若想認識魔鎮驚魂LCG,歡迎參考我的基本版心得:
https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1503825188.A.D77.html
若對第一循環有興趣,歡迎參考我的敦威治循環心得:
http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1509367818.A.53E.html
---前言---
由於初次過關會希望著重在故事劇情上,因此玩的是簡單難度,並
且固定使用兩位調查員(我與女友)。第二循環的角色們,相較於第一
循環,更為「獨特」。除了凸顯不同派系(顏色)在玩法上的變化(不
只是混色這麼簡單),每位調查員在本命的派系上追加了特殊的異能。
我使用的角色是綠色(惡棍)派系的Sefina Rousseau,是位能夠探
索繪畫世界的畫家。效果是能在開局時抽13張手牌,並將5張事件牌放在
一旁的「繪畫世界」中,除了可以在遊戲中指定抽出繪畫世界的牌外,
專屬武器還能夠複製繪畫世界當中的卡牌。可以多次連發綠色、紫色派
系中一次給予敵人高傷害的事件牌或是強力的輔助用事件牌,用起來真
的很暴力。
女友使用的角色是黃色(探索者)派系的Minh Thi Phan,是個韓國
人。除了基礎探索能力強之外,效果還能夠在丟手牌提高檢定力時,追
加任意圖案,再度提高檢定成功的機會。專屬武器非常非常可怕,可遠
距離幫隊友丟手牌作檢定,而非原本限定在同區域內。但Minh的專屬弱
點也很痛,會限定他需要一次丟入大量的牌進到一次檢定當中才能解除。
常被專屬弱點定住之後,就陷入危機。除此之外,是個輔助、調查、戰
鬥都能兼顧的角色。
在AH的兩人遊戲當中,每位調查員都需面面俱到,不太能走極端的
發展,怕被怪物斷了去路後就雙雙上車。不過二循當中多半時候還是讓
Minh負責調查線索推進故事,而Sefina來坦怪物和Boss(而且她續戰力
很強)。
卡爾克薩循環與敦威治循環相同,共分為八個劇本,其中前兩個在
大擴充當中,剩下六個劇本在小擴充裡面。故事大意為調查員們在觀賞
舞台劇:「黃衣之王(the King in the Yellow)」後,意外被捲入一連
串詭異的兇殺事件,並在神祕的戲中演員「白面具男(the Stranger)」
的(引誘/指引)下,踏上前往瘋人國度 - 卡爾克薩(Carcosa)的旅程。
由於近期很多遊戲以克蘇魯神話中的遠古邪神作梗,相信很多人都對 黃
衣之王:哈斯塔(Hastur)不陌生,但除此之外,知道祂故事的人,可
能就不多了……(我在玩之前也沒去研究過)。
http://i.imgur.com/d4tp7LM.jpg
以下為每個劇本的心得,若想看整體心得,請跳到最後面喔
---劇本I. Curtain Call---
AH的第一個劇本通常負責引入劇情,二循環也不例外。這個劇本除
了讓玩家熟悉自己新組好的角色外,也給玩家一些警惕。例如這個循環
的敵人多給予恐懼傷害,因此要多加堤防。除此之外,這個劇本首度引
入了支線要素,除了主線外必須推進外,玩家也開始獲得一些「看你要
不要做」的任務,伴隨接下來的劇本當中。到底要做?還是不做?又或
者,做了會有什麼後果?沒有人知道。看似無傷大雅的決策,最後會如
何反應在遊戲內容當中?沒有人知道。玩家的心境也因此變得和自己手
中的調查員一同,充滿猜忌、疑惑。
---劇本II. The Last King---
這個劇本非常非常酷啊~~~~~~。在這劇本當中,引入了故事
卡:一種新的卡牌類型,只提供劇情而已,有點像是電玩遊戲中的對話
框。這個天才設計讓遊戲當中的NPC們都活了起來,而不再是單純的調查
= 拿token,幾個token = 劇情向前推進。加入了對話要素後,玩家好
像真的在與NPC們訪談,然後取得與「黃衣之王」相關的情報。而這些情
報,是真正的文字訊息,讓玩家更加了解這部神祕的舞台劇。
---劇本III. The Unspeakable Oath---
一般來說,AH的遊戲多半是在異教徒們謀畫什麼事情時介入,因此
需要與異教徒們搶時間,形成Act / Agenda的競賽。而這個劇本當中,
異教徒們也在進行調查,因為他們也有必須探索的知識。所以這次要在
異教徒們搶走有利的線索前,搶先他們一步進行調查,非常緊張啊~~
在異教徒尚未作祟時,玩家可以慢慢探索整個地圖,地圖蠻大的,藏有
不少東西,也可以在這個劇本趕快將角色升級,讓核心戰術成型。有趣
的是,這個劇本裡有著龐大的故事分歧,是我們第一次玩完全沒發現到
的。
---劇本IV. The Unspeakable Oath---
非常難的一個劇本!除了地圖是多方向的單行道,迫使玩家需要浪
費行動來回走之外,也是卡爾克薩循環第一個較著重戰鬥的劇本。在這
裡,玩家間的合作很重要,誰必須做什麼事,要分頭進行,但當敵人將
落單的調查員團團包圍時,該怎麼辦?善用迴避來使敵人倒下,快速移
動到下個地點,看似是個不錯的決定,但敵人並不會因此離場,可能讓
未來的局面更加難解。隨著故事深入發展,會有越來越強的敵人出現,
同時大門深鎖,調查員們必須想盡辦法逃出去。非常恐怖!玩過一次不
想再回憶。
---劇本V. A Phantom of Truth---
卡爾克薩循環有許多支線需要去追蹤,其中一個支線會讓這個劇本
完全改變。兩個分歧要做的事完全不同,根本是不同劇本了。這個劇本
的地點非常大,雖然可以搭電車,但還是很大。要小心調查員落單被怪
圍住,再配合增加打牌費用的遭遇,風味更是妙不可絕。由於我也只玩
過其中一個分歧的劇本,不太好說,只是覺得我們這分歧是蠻簡單的…
聽朋友說另一個分歧會比較難,總之除了劇情外沒有太多印象。有趣的
一點,這劇本當中出現的地點都存在現實生活中,國外AH社團有不少人
會拿著地點牌去那些地方合照(你才是異教徒吧,咦?)
---劇本VI. The Pallid Mask---
無論是劇情的詭譎,還是創新的地城機制,都讓我覺得是卡爾克薩
循環中最亮眼的一個劇本。在這個劇本裡,玩家能探索的區域會隨著遊
戲進行越來越大,而且地點的擺放並不一定,使得每次玩應該都會有不
同的攻略方法(起碼我打了兩次,兩次差很多)。這劇本裡冒出敵人的
方式也是帶入感超級強,但為了保留驚喜,就不再多談。而在劇情方面,
白面具男的支線會在這章節有所進展,由於玩家不會與白面具男有太多
互動,但他的存在感又很強,玩家如同被監視一樣,讓人不能不在意他
的存在。而經過這個劇本後,會讓玩家更加在意他的意圖以及真面目……
---劇本VII. Black Stars Rise---
這個劇本是卡爾克薩循環當中,我覺得較為可惜的劇本。的確,它
設計了很酷的雙Agenda機制,讓玩家在推進的過程需要抉擇。但不知怎
的,雙Agenda變相讓玩家有十分充裕的時間能夠東翻西找,再加上敵人
隨劇本推進而變多的設計,讓人在前期一度原地發呆,不知道接下來該
往哪走,只能在原地等推進。排除這點外,玩家必須同時面對兩方面的
壓力,這個部分是還蠻有趣的,一個Agenda的推進也會與另一Agenda互
動,不得不佩服AH團隊的設計功力。
---劇本VIII. Dim Carcosa---
精采大結局~~~白面具男的真實身份、玩家前往卡爾克薩的目的、
卡爾克薩的光景,都會在這個劇本當中逐一交代。而在遊戲方面,只能
說這個劇本非常的困難,而且是戰鬥量非常龐大的劇本,連我以續戰力
自豪的Sefina都打到彈盡援絕,Minh更是在後期直接貓車抬回家……大
型敵人一隻一隻接近的絕望感受,想盡辦法解除僵局的討論,是這輪遊
戲最令人緊張的地方。而能在最後一個劇本玩到如此激烈的死戰,真的
是沒有讓人失望。在劇情方面,玩家能夠在卡爾克薩與地點互動,地點
將翻出對應的故事卡,有對每個地點及故事有更加詳細的描述,讓玩家
想像它的景象,真的是超級酷。而在結局部分,AH製作團隊巧妙地設計
了隱藏結局,必須在這個劇本中達成某個條件才能夠看,而這個隱藏結
局的設計真的是非常棒,在這就不爆雷了,請大家自行去體會吧!
---整體心得---
以當今的桌遊來說,機制好玩真的只能拿60分,畫面的呈現(presentation)
好像更加重要。老一輩的玩家可能會覺得,現在的桌遊處心積慮要弄得
像電玩一樣,那我玩電玩就好啦!但我就在想,只有圖案及文字的桌遊
,該如何在「呈現」這方面給予玩家與電玩更加不同的感受?
相較於《敦威治循環》的王道劇情,調查員直闖敦威治,結交新夥
伴。《卡爾克薩循環》既迂迴,又不明確,很多東西沒交代清楚,你人
就到那個地方了。起初會讓人覺得在劇情上面設計鬆散,為了橋段硬要
做關卡,但仔細閱讀、深思後,會發現《卡爾克薩》想要營造一種,「
你眼前的事情,是真的如你所想得那樣嗎?」的思維。
《卡爾克薩》的故事分歧多得嚇人,好像《暴雨殺機》一樣,從該
如何決定故事方向,到這個敵人該不該殺,每個決定看似有影響,卻又
好像沒有。玩家及是在這股遲疑的心情下,與調查員一同深入卡爾克薩:
瘋人的國度。除了更加彰顯了《魔鎮驚魂LCG》說故事的能力外,也與原
作《黃衣之王》所想傳達的情境更加吻合。
在《卡爾克薩》裡,調查員尋求的答案,可能不一定有所回應,可
能需要在看過更多的故事分歧來串連出整個完整的故事。由於我們只玩
過一次,以目前瞥到的文字量來看,粗估只能玩出1 / 3不到的劇情,若
想再看更多的劇情,可能就需要趕緊來開第二輪,走看看其他分歧路線。
值得一提的是,以目前偷看到的劇本來說,好像全員滅團會看到比較多
的故事,因此之後也會想開個貓車團也說不定XD。
總結以上的心得,《卡爾克薩》在原有遊戲機制上的變化,意外的
亮眼,即使平時會有些「啊~如果可以這樣玩一定很好玩」的想法,《
卡爾克薩》仍然能夠超出玩家的想像,在玩法上搞出些新的花樣。除此
之外,在劇情呈現上面也有著很大的突破,以多個支線考驗玩家心境上
的抉擇,以及錯綜複雜的故事線讓玩家難以窺探事實的全貌。都讓《卡
爾克薩》有別於《敦威治》更加的出色。在劇情上,《卡爾克薩》一樣
漂亮地呈現了克蘇魯神話「似是而非」的要素,但與《敦威治》所呈現
的截-然-不-同,玩家不用擔心收了兩個循環,卻得到差不多的遊戲體驗。
至於如何不同,再講下去可能就雷了,不如親自體驗。
後記是一些雜雜的心得,第一個就是特別強調恐懼傷害的劇本會讓
理智低的角色蹩手蹩腳,像是後來有一場四人團是以基本版的Roland進
行的,理智低感覺被A個兩下就貓車了,做事真的很不放心,使用角色較
受限。第二個就是故事卡沒有得到應有的利用,這東西真的太天才了,
超喜歡這個新設計,但全遊戲中只有少數劇本可以看到它,希望未來能
看到更多……。第三點就是牌池到了這麼大之後,各派系平衡有蠻大的
差異,顯然藍色就是比較弱。
再來是大家最在意的英文問題,只能說,《敦威治》的文字量已經
很驚人了,除了Act / Agenda的正反面外,劇本也有相當大的文字量,
而《卡爾克薩》的文字量更是《敦威治》的1.5甚至兩倍以上!除了文字
量大之外,華麗的詞藻也會讓人滿頭包。面對這個問題,我會建議第一
次玩時先玩solo,看過劇本後再帶別人玩,讓怕英文的人在唸劇本時的
困難度減輕不少。若是英文ok,像我是直接唸一唸英文就翻譯過去,看
不懂的字除非重複出現多次的要查一下,否則讓意思到了就好。(聽說
馬上要出中文版了,且保證會支援全部擴充不斷尾,不過看到這個文字
量及複雜度,翻譯品質能否跟得上,可能要打個問號…)
的確,《魔鎮驚魂LCG》是個巨大的坑。很多有興趣的人會因此卻步,
老實說,我會建議先玩基本版看看,再考慮是否繼續添購劇本。循環間
彼此獨立的設計意味著它是可以說停就停的LCG,而不是無底洞。若你較
喜歡哈斯塔,甚至可以跳過第一循環,直接玩第二循環。這些設計都是
其他LCG上難以看見的。再加上可以單人遊戲,並且支援多人,如今已是
我最常開的遊戲了,其他遊戲買了也沒動力開,就一直在玩魔鎮,很不方便。
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By Joe
at 2018-06-19T16:41
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