魔裝機神機體改造與駕駛使用心得 - 模擬器
By Regina
at 2009-07-12T20:38
at 2009-07-12T20:38
Table of Contents
目前暫時還沒有要寫著手開始攻略。
但因為這個東西久了感覺會忘記,所以先列出來。
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[簡易說明]
簡單作一點說明,讓沒玩過的機戰玩家比較可以快速上手。
1.武器名稱多半只寫第一階段名稱以方便辨識,章節名打原文以方便辨識。
2.魔裝機神的武器帳面數據,會隨著氣力而自動增加顯示的數據。
機體性能則會隨プラーナ的現在值增減,而跟著增減。
3.魔裝機神的幸運還是[經驗值2倍+金錢2倍]的效果。
4.魔裝機神的MG=一般機戰的EN,P=移動後可攻擊的武器。
5.機體有位階,高到低是:聖位>高位>低位,機體改滿可以往上爬一級。
各魔裝機神原本是高位,各魔裝機是低位,改完會變聖位跟高位。
第二章終盤BOSS多半是聖位,不然就是無屬性(=無位階)。
屬性和位階都會影響攻擊力跟防禦力,[相剋]和[高打低]都會增加威力。
屬性:風剋地,地剋水,水剋火,火剋風,影響20%傷害值。
ex.風打地有120%威力,地打風只有80%威力。
位階:高打低每差一階多10%。
無屬性機體,不會有上述的精靈/位階增減傷害。
6.方向會影響命中率跟傷害值,詳細數據這裡先不多談,
本文常談到的背後打,傷害是150%。
7.氣力顯示在魔裝機神是0~50,所以+30=一般機戰的130。
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[改造心得]
第一章
最好完全只改サイバスター(因為[強制出擊]和[主力只有他]的機會太多了),
目標是[機體改滿+ディスカッター與アカシックバスター全改滿(含升階後共14段)]
如果有好好確實用幸運賺錢,[調合の結界]也有打爆5次ルオゾール時,
第一章打完時,完成此目標後大概還可以有剩幾萬元。
其他要改的話,ノルス‧レイ隨時都可以花點錢加減改。
ガッデス和ザムジード最好等[魔裝機神の名にかけて]後再開始改。
因為該話除了サイバスター和ノルス‧レイ外,全機體都會變成自動全改2階段。
但ガッデス的MG可以優先改滿,這樣可以提早活用ハイドロプレッシャー。
不差那個MG兩階段的錢(共1500)啦!
剩下其他魔裝機,要嘛因為路線不會加入,要嘛加入後都會自己改完很多段。
所以通通等第二章加入後再來改即可。
第二章
不管走哪個路線,有好好用幸運賺錢的話,
全破前絕對可以改滿6台機體+每個機體2招(含升階14段的狀況)。
(走[テューディ覺醒]路線時,我最後還多出約35萬多的錢還沒花)
這樣加上第一章就改滿的サイバスター,就有7台改完的機體可以用,絕對夠了。
因為第二章再怎麼樣多半也只能最多派含正樹7台機體(有時還派不了那麼多),
而且每話出擊且存活的駕駛都可以多少累積點能力值提升,
因此最佳作法就是將機體跟駕駛鎖在7台即可,其他都別浪費錢跟經驗值
照這種方針來改造,
完全不需要花太多時間貪錢打金色惡魔石巨人、ルオゾール或白河愁。
頂多是像[調合の結界]、[プレシア特訓]那種,
可以在時間到或我方餘力用盡前,稍微多打一點貪財,但不用打太兇。
也不需要全滅練功或互修理大法,可以正常推進遊戲。
各路線都可在250回合前全破,因此アハマド要加入其實也不難(我打到那邊215回合)
第一章比較花回合數,第二章因為攻擊強且有二動,其實會快很多。
最後幾話幾乎都是2~4回合內必定打完。
不管走哪個路線,第二章固定班底:
正樹、リューネ、プレシア(前半可能不在)、炎龍(中盤加入)、
テュッティ、澪、セニア、ゲンナジー、ザッシュ(中盤加入),共9人。
所以改造的6台最好從這裡面選,最能面對路線分歧的問題。
不過也是可以從下面的使用心得挑選要用的人,
事先將錢保留到他(她)加入後再一口氣改,反正抓緊改6台則即可。
原則上我是建議先改滿6台的機體能力,
再6台各改滿一樣武器,有氣合的改必殺技,沒氣合的改一般武器。
最後再6台都改滿第2樣武器。
因為機體性能有些是改滿後會大幅強化,差異差太多(像ノルス‧レイ)。
有些則是改完後比較經得起圍毆(像ディアブロ)。
再者還有高階打低階加成的差異,所以最好趕緊改改。
武器的部分,第二章到中盤還是可以用屬性/位階加成來撐過去,晚點改還沒差。
而且第一章改滿正樹的話,用アカシックバスター就夠撐了。
唯一例外的倒是リューネ的武器會建議先最少改出一個升階,因為戰力差太多了。
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[安藤正樹/サイバスター]
第一章就機體全改滿時,從改滿到第二章中盤末期都是無敵狀態,絕對打不死。
也因此最後幾話都可以橫著走不用怕,打起來非常快速。
[絕望の淵で]機體改滿也不會卡關,會卡關是因正樹等級高於LV80才會這樣
正常打的話,到那邊也才LV24上下,絕對不會卡。
第二章中盤以後對付炎系魔裝機會因為火剋風而威力下降,傷害增加,要注意。
武器只要改[ディスカッター]和[アカシックバスター]即可(14段全改滿)。
前者同樣到第二章中盤前都可以正面一刀砍爆所有一般小兵的魔裝機。
後者到全破前,即使面對炎系魔裝機,從背後肛肛時,
同樣可以有不加熱血破13000以上的驚人破壞力,非常足夠。
再者正樹有幸運,而且第一章只有他有幸運,所以等級絕對都是最高的。
因此威力都會夠強,同時也還算容易發動再攻擊或クリティカル(2倍傷害)
最後也能學會熱血所以整體來說是安定地強悍。
特別是除了邪神結局外的最終BOSS全都是大地系,
因為風剋地所以正樹超有利,都有可能用一擊直接打爆最終BOSS。
正樹的迴避能力跟技能其實只能算中上,因此第二章中盤以後嚴禁單機突入。
特別是風系聖位後移動力+3又最早二動,故很容易深入敵境然後被圍剿幹爆
第二章中盤以後可以找大地系敵人下手,炎系敵人最好迴避一下。
即使是バフォーム,最好也等氣力5以後再去砍才會順利。
水系就沒差,一台5400資金的ダイオン,
常常會在剛開始就被正樹直接衝過去用幸運一刀斬成兩半XD
必殺技[乱舞の太刀]其實沒必要,特別是邪神路線沒啥意義。
主要問題在正樹沒有氣合,而必殺技要氣力30才能用,其實不容易達到。
再者同於一般必殺技,MG跟プラーナ消耗量都很高,無法輕易連發
遠不如射程3格而且P的[アカシックバスター]來得好用跟實用。
[アカシックバスター]升級後是彈數5發,プラーナ消耗5,威力亦可輕易上萬。
氣力需求是10,容易在用完並補給後依然維持能使用的氣力
最後是升級後的攻擊動畫超帥,絕對要看過一遍(遊戲OP有)
真的有必要用,只有非邪神結局的各路線BOSS,因為都是大地系,
所以可以[全改滿+氣力50+背後打+熱血]一擊直接打到爆!
還有就是因為リューネ也不太需要必殺技,所以當作第三個人讓他學而已。
[コスモノヴァ]就不重要了,當作沒這個東西吧。
[ファミリア]當作削血用的工具即可,不用改了。
[サイフラッシュ]看人啦,我自己是完全沒改也完全沒用過(除非必要時)。
有改的話更好賺錢但其他人的等級就更難升了,自己斟酌一下。
另外的問題就是會消耗不少プラーナ,連用時會降低機體性能。
第二章[野心﹑果てなく]若此招有14段完改時,
可以配熱血一發打倒全部的雜兵,只剩下一個BOSS(汗)
如果不在意精神點數消耗,
第二章終盤有精神指令[激勵]和[P回復],所以上述的問題還是都可以解決的。
[リューネ/ヴァルシオーネR]
絕對是全作品中最強的リューネ,但需要練等級跟花錢改造才會鹹魚大翻身。
等級不用擔心,因為リューネ稍微練一下就會出現[幸運],之後就簡單了。
升級後リューネ便會學到很多強力的特技。
因為有高等級的[分身]和[再攻擊],且リューネ本身迴避力就算頂級,
同時機體改滿還有HP回復30%和HP破10000,要死很難而且破壞力驚人。
初期的狀態很弱且攻擊力不足、彈藥數量不足,續戰力很差。
武器要改[メガビームキャノン]和[クロスソーサー]。
前者升階時會攻擊力翻2倍,變成攻擊力沒改也破7000的[クロスマッシャー]
而且彈數8發,射程2~6,改滿後最少都有9000以上的帳面數據。
後者升階時變成[メビウスシェイド],
彈數6發,射程1~7,威力當然也是能改滿後輕易破9000。
重點是這兩個都不需要氣力,一開始就可以用而且合計14發,絕對夠用到爆。
然後リューネ同樣沒有氣合(但有熱血,所以她也可以作攻擊主力),
然後ヴァルシオーネR機體改滿後有[HP回復30%]、[移動力+2]等優惠,
所以搭配起來,便可以讓她跟著正樹一起往前衝且當成移動砲台。
她的二動僅次於正樹,所以同樣在第二章中盤就可以獲得,沒有大問題。
(而且這兩個人都有幸運,等級根本都是提早升到,所以很早即可二動)
必殺技[圓月殺法]坦白說完全沒必要用跟學。
唯一只有第二章[バゴニアの思惑]用這招時,會被ザッシュ稱讚而已XD
再來就是只剩[很帥氣]這個理由了吧?
理由同樣是リューネ沒有氣合,氣力需求是+20,另外就是リューネ射擊比格鬥強。
而且上述兩招遠射程都是破9000以上的恐怖攻擊,沒啥必要再多武器了。
[サイコブラスター]和[サイフラッシュ]狀況相同,不贅述了。
[プレシア/ディアブロ]
第二章她很麻煩,有沒有離家出走會完全改變很多地方的路線分歧。
而且還會改變同伴內容、必殺技習得狀況,所以需要好好確認。
要用她的話,絕對要讓她離家出走才行。
不然連一個必殺技都沒有時,用起來只有痛苦而已 0rz
固定班底中第三個有幸運的人,結果還是必練必用。
而且幸運只有上述三個人有,其他會幸運的同伴全部都是邪神路線的人。
其他分歧路線只有這三個人可以用幸運賺錢,所以プレシア絕對必練。
必殺技[くるみ割り人形]的威力很強,14段全改滿同樣很驚人,且她也有熱血(汗)
但要學到,必須走邪神路線,或者其他路線且離家出走過然後滿足條件。
有學到的話其實還算可以用,只是上面那四台魔裝機神太變態才顯得很弱。
不過這招同樣有氣力問題,她也沒有氣合(但有激勵),其實還是不見得很實用
如果沒學到這招時,就改[綠の墓標]來加減用吧。
プレシア本身是射擊跟格鬥差不多強,
但一般武器我是建議改[プラズマソード],跟大家一起突進攻擊。
機體性能方面,改滿時其實還算能撐,雖然是我自己記錄全改滿機體中最弱的,
但面對一般敵人還是可以周旋,不要太勉強應該都不成問題。
プレシア也是有等級不低的分身和氣配察知,還算可以安心。
另一個需要突進攻擊的理由,是因為她二動很慢(LV48),大概都是倒數5話才能二動
如果再用遠距離射擊,根本追不上前面的隊伍。
而且ディアブロ的移動力其實很差,又沒有加速,不跑快點不行。
第二章終盤時,因為攻擊力明顯輸給變態的魔裝機神和リューネ,
專心用精神指令[激勵]、[再動]作輔助就好了。
最後談談第一章的老色鬼マドック爺爺,
其實他也挺強的,很早就有熱血且射擊強,可以發揮此機體的狙擊能力。
問題在於第一章結束後就領便當(而且遊戲中(EX和本作)完全沒交代怎麼領的XDD)
(註:實際領便當的原因,在設定集才有談到,到時候寫攻略再詳述,不然會捏他)
所以說大概還是沒什麼人會去用吧? 可憐的老爺爺。
他和サフィーネ的對話,還有第一章某分歧拿出裸照拐正樹的劇情絕對必見XDD
[テュッティ/ガッデス]
看起來很不顯眼,而且歷代以來都攻擊力不怎麼樣,移動力也差。
但其實本作是具有可以令人刮目相看的驚人實力。
テュッティ沒有熱血,但是有氣合,所以必殺技便可以隨時運用,這真的差很多。
具有再攻擊和修理能力,因此不少時候還是很需要這個大姊姊。
一般武器從[ファミリア]和[ハイドロプレッシャー]兩個挑一個改。
前者的好處在射程長,不會跟必殺技搶MG消耗量。
缺點則在於彈數不夠多,移動後不能攻擊。
後者的好處在於改滿14段後威力驚人,且升階後的[ヨツンヘイム]是P!
缺點在於會跟必殺技搶MG消耗,需要會調配MG量。
必殺技[フェンリルクラッシュ]絕對必學必改必用。
除了是P之外,改滿威力其實可以近乎[火風青雲劍],不容小覷。
終盤的炎系強敵ジンオウ,即使HP20000,還是可以一發正面直接幹爆。
(因為水剋火加成,而且機體改滿有聖位對高位的位階加成。
另外就是因為氣力限制要30,那種氣力時原本威力就會很強了。)
會很在意P是因為ガッデス的移動力真的太爛了!
而且テッュティ沒有加速,二動要LV41有點慢(她沒幸運所以更慢)。
一旦有P攻擊(必殺技或ヨツンヘイム)或者二動後,
才能感覺出她的強力,不然很可能永遠殿後,來不及攻擊發揮(汗)
機體改滿後有HP回復30%,也有修理能力,而且重點是敵人都不太去打她,
因此同樣是很難死的角色,注意終盤大地系強敵的攻擊即可(土剋水)
有時候也可以幫我方修理來賺經驗值,滿能活用的。
[黃炎龍/グランヴェール]
大前提,其實グランヴェール很爛,火風青雲劍也是必殺技中最弱的候選之一。
但關鍵在於黃炎龍太過強悍的格鬥能力,讓威力加成到不可思議的程度!
只要改兩招[プラズマソード]和[火風青雲劍]即可。
前者升階後是[フレイムカッター],改滿後威力超驚人,
帳面數據可以破9000,氣力稍微高一點就破10000,儼然就是必殺技的等級。
而且當然沒有氣力限制,MG也才耗10,光這招就可以橫屍遍野了。
後者是本作最強必殺技之一,改滿後配熱血從背後來,
即使超魔裝機エウリード和デュラクシール,都可以一擊直接幹爆,強到恐怖
而且炎龍有氣合和覺醒,二動等級也還算中等快,更有高等級[再攻擊]。
基本上被他碰上的敵人要活都滿難的。
炎龍有分身而且迴避能力是僅次於リューネ的頂級角色,
所以グランヴェール雖然是四台魔裝機神都聖位時最弱最容易被打的目標,
但坦白說即使被圍剿,能存活下來的可能性其實還挺高的。
另外終盤強敵只有變態殺人狂ルビッカ是水屬性(水剋火),
所以說原則上都可以發揮100%的威力,但缺乏風系強敵(火剋風)故無法更強。
グランヴェール的移動力其實也很差勁,不輸ガッデス的程度XD
但因為地圖兵器是P且範圍廣,炎龍二動等級還算可以,勉強可容忍
再來是,機體改滿後雖然畫面沒顯示,
但其實有追加[MG回復30%]的超強性能,所以可以盡情用耗MG的武器。
最後是,[火風青雲劍]和カロリックスマッシュ升階後的[電光影裏]台詞都很帥。
單純是因為他沒有幸運所以常常無法負責打爆BOSS(囧)
[貴家澪/ザムジード]
大概是歷代以來最爛的澪吧? 沒熱血又沒氣合,完全不知道該怎麼用 0rz
改到聖位後是魔裝機神中最硬,還有天生的HP恢復30%,確實很難死。
但一來因為太硬,敵人都不太會去打她,除非你只讓她突擊。
二來終盤我方都是速攻,沒機會慢慢玩鐵壁當防禦盾牌。
而且一般武器的遠距離攻擊彈數太少了 0rz
ザムジード移動力也很差勁,幸好澪的二動等級算全隊第三快,尚可彌補。
另外她也會覺醒……就是不會熱血或氣合 0rz
一般武器[プラズマソード]和[ブーストナックル]挑一個改。
後者當然威力比較強,但只能改到6階段。
因為升階後的[超震動拳]要氣力5才能用,等於是廢了 0rz
製作者到底跟澪有什麼仇啊……?
如果不學必殺技的話,這台就等於廢掉了,所以絕對要學。
[五郎入道正宗]氣力限制18,又廢了,真是他喵的……幹嘛這樣欺負澪? 0rz
邪神路線固定學會這招,所以可以安心地將這台關冰箱(囧)
[カッシーニの間隙]氣力限制5,但威力跟範圍超實用,勉強可以接受。
非邪神路線都是學這招,必用必改。
P武器,射程3~7,威力8000~9000,是有點遜。
但對付水屬性的變態ルビッカ,背後來照樣可以一發打15000。
搭配二動,一回合就可以讓ルビッカ準備領便當。
基本上後半全靠[カッシーニの間隙]來撐。
要打一般雜兵或對BOSS削血都很適用,而且還是長程偷打,足以克服移動力問題。
儼然就是另一座移動砲台,非常實用,建議練練跟用。
最後談談應該吃過テュッティ的リカルド。
(36歲的他吃掉20歲(第一章應該是18歲正好吃的年紀)的テュッティ……更!)
有[氣合]有[熱血]有高等級[再攻擊]……完全能發揮ザムジード的實力(汗)
大概是為了凸顯澪不夠成熟,尚無法完全發揮ザムジード,
才故意讓澪跟機體性能完全不搭調吧? 但真的作得太超過了 0rz
第一章終盤因為觸怒男性玩家的神經(吃了テュッティ)而領便當(大誤)
其實我還挺喜歡這個大哥(大叔?)的個性的,詳情劇情內文再談。
[セニア/ノルス‧レイ]
有花錢改造則可以鹹魚大翻身的超經典案例。
駕駛者是我超愛的セニア所以當然要練!(←完全個人主觀意見)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6141488&i=8784792&p=0
機體基本能力完全是砲灰,第二章,甚至第一章被秒殺都是司空見慣的事。
但全改滿後便會發生神奇的事:
HP可以破萬,裝甲是魔裝機神等級,有HP回復30%,還有移動力+2。
變成在第二章終盤都可以安然走在前線的驚人性能。
同時因為兼具修理機能跟補給機能,移動力又高又不容易死,非常便利。
問題在於武器,要改的是[ブラス‧ナックル]和[エンジェルヴェスパー]沒問題。
但改滿後,大概也才7000上下,打雜兵不繞背大概有問題。
只適合對於雜兵跟補刀/削血吧?
因為水剋火,對付バフォーム和リブナッカ挺強悍的,對ジンオウ則有點勉強。
セニア本身擅長射擊,格鬥能力則爛到不行。
命中跟迴避其實都很差勁,不過像我這樣有愛的話,一切都不成問題XDD
二動是很慢的LV48,又沒有幸運,請發揮愛好好地培育她才可以練到。
(第一章能用的機會超少,不用修理大法作弊,頂多練到LV15吧?)
精神指令則有好用的[信賴]、[激勵]、[再動],但再動要LV54有點困難。
平心而論是很不怎樣的機體跟駕駛,
但對我來說可以看到セニア在戰場上活躍就很滿足了,セニア萌え~~(>///<
[ゲンナジー/ジャオーム]
正樹不駕駛後換他駕,不過還是等第二章再來讓他活躍吧?
典型的倒吃甘蔗人物,好好練的話中盤會有熱血跟氣合,澪啊…… 0rz
但是如果不學必殺技[罪と罰]就完全廢了。
學必殺技的條件跟プレシア學會[くるみ割り人形]的條件完全相同。
因此要用他=一定要讓プレシア離家出走,否則就可以關冰箱等著放過期了。
武器就改[ディスカッター]和必殺技,專心打格鬥戰就好了。
有加速和根性,機體改滿甚至會追加HP回復30%,算很好用了(但需要投資)。
總之是可以練得起來的人(有必殺技時),有興趣不妨用用。
[ザッシュ/ガルガード]
リューネ在EX的時候還沒有對他這麼狠,第二章時的ザッシュ真的看了超可憐的XD
這機體問題在於駕駛者的能力無法彌補弱點,威力強但很脆弱。
ザッシュ有熱血有氣合有激勵,二動等級也是第三快(LV40),乍看之下很好用。
但迴避能力很差,分身等級太低,機體改滿也沒有HP回復能力,不夠硬。
(再次血淋淋地證明[男人不夠硬就完蛋了]XDD)
攻擊方面[再攻擊]等級高,雷冥劍(冥皇活殺法)威力也非常強悍。
問題在於,雷冥劍只有邪神路線可以用(還要特定條件),其他路線就很慘了。
因為必備必殺技[黑き霹靂]是射擊系,ザッシュ則是格鬥強/射擊爛。
另外邪神路線終盤有白河愁和サフィーネ加入,怎麼樣都輪不到他出場
(而且中盤還有最強的蘿莉控ジノ加入,以及ファング或ロザリー任一
完全是人數爆掉的狀況,即使有冥皇活殺法,他的存在感還是……)
對[時下難得的純情悲情少年]有愛的玩家可以建議使用。
雖然一般路線沒有雷冥劍,但我想還是可以派得上用場的,但小心別被太常打爆了。
[ベッキー/ラ‧ウェンター]
其實我還滿喜歡這個大姊(第一章時26歲)的,當然不是因為酒後脫衣舞的習慣啦XDD
如果有這種女朋友似乎感覺會過得很有趣。
第一章其實就可以發揮不錯的威力(而且有熱血),但問題在於近距離戰很弱。
第二章追加必殺技,是強力P遠距離射程武器,這下也不用擔心移動力的問題了。
邪神路線和死禿驢ティアン2擇,一般路線則必須不讓プレシア離家出走。
但這樣就會有嚴重的戰力考量問題。
MG消耗量大的問題,機體改滿後會追加[MG回復30%]的超讚性能,毫無後顧之憂。
由於擅長射擊,必殺技當然是要改滿沒問題。
但因為沒有氣合,又有加速,機體又有HP回復10%,所以會很習慣讓她衝去打格鬥戰
只是說她的格鬥真的不強,改[エレクトリックハンマー]其實有點虧,
但改[バスターキャノン]又會因為不是P且近距離無法用而常常無從發揮。
從結論來說,還是乖乖改[エレクトリックハンマー]加減用來加氣力,
隨後使用必殺技主攻才是她的正確用法吧?
[ファングorロザリー/ジェイファー]
ファング是在走邪神路線或プレシア沒有離家出走的一般路線才有機會加入。
邪神路線是無妨,但一般路線プレシア沒離家出走就等於廢了
(且ゲンナジー會連帶一起廢了)
所以要用他的人,得先稍微謹慎考慮一下。
ロザリー是邪神路線才能使用,而且必須跟ファング2擇一,這也是很傷腦筋。
能力值據2ch的說法是大器晚成,有練的話終盤會很強悍。
而且她加入時,ジノ的機體會同時追加必殺技[虛空斬](因為劇情因素)
ファング有熱血和氣合,比較容易使用虛空斬和真虛空斬,
ロザリー則是有熱血、幸運、激勵、再動,也是難以捨棄的精神指令集合。
雙方都是格鬥/射擊差不多強,所以武器都是改[リニアレールガン]和[虛空斬]。
說真的你要用誰都可以啦,不過ロザリー會稍微晚一點才能用。
使用時機上有點晚,而且邪神路線還有愁跟サフィーネ在卡位……
[ジノ/ラストール]
同樣是邪神路線同伴爆表的問題,讓他很難穩坐必派角色的寶座。
對蘿莉控有共鳴的玩家不妨……其實他的實力真的很強啦。
有再攻擊/分身/熱血/氣合/必中/必閃,攻擊、迴避能力都很強,真是太可怕了。
有[虛空斬]的時候就改[虛空斬],沒有就改[裁きの雷]。
一般武器當然是改[プラズマソード]了。
通過[ジノとプレシア]這話時雖會無法學到[くるみ割り人形]和[罪と罰]這兩招,
但可以見到プレシア親他作謝禮,和直接當面說他是蘿莉控的趣味場景XDD
有興趣的話不妨開個別格紀錄玩出來看看。
[ティアン/ディンフォース]
邪神路線才可以加入,和ベッキー大姊2擇,死禿驢是正樹說的XD
有熱血/氣合/激勵/覺醒,格鬥能力也很強,又是火焰系,安定地強但防禦脆弱。
機體全改滿可以[移動力+1]和追加[HP回復30%],非常重要一定要改出來!
其實挺強的,但他加入等於沒有[くるみ割り人形]和[罪と罰]這兩招,
而且[プレシア特訓]那一話有大量金色惡魔石巨人,不打可惜。
於是這傢伙就常常被遺棄了…… 0rz
第二章他加入時有跟テュッティ搭訕的對話,真是腥葷色不忌的破戒僧。
攻擊和反擊台詞也很多超爆笑,有興趣的話還是可以玩玩。
(反擊台詞範例:「當別人打你右臉時,就用反擊揍回去!」
註:原本應該是基督教的「當別人打你右臉時,就將左臉伸出來也給他打」)
[デメクサ/ファルク]
第二章讓プレシア離家出走,而且確定ファング不能加入時他才可以加入。
同時他加入就等於無法進入邪神路線。
駕駛者的精神指令又全是輔助系,完全沒有戰鬥用的指令,
必殺技格鬥而擅長射擊,難得有比澪還慘的傢伙XDD
基本上不是很有使用價值,拿ファング換也太不值得了,不是很建議使用。
要用的話,機體同樣要改滿,增加移動力和HP回復30%。
然後必殺技還是乖乖改滿。
一般武器就[ソニックブラスト]或[龍捲]挑一個改吧?
[アハマド/ソルガディ]
如果用全滅練功/巴哈的好孩子教室/修理大法的話,八成看不到他了。
條件是[ラセツの最期]路線,打到倒數4話[ウェンディの悲劇]開始前,
目前為止總回合數250回合內,正常打其實要達到這個條件真的不難。
加入時都已經全改6階段也很誘人。
戰鬥能力高,加入時就已經是2動,武器不改都很實用,機體改滿也還不錯用。
不過通常打到這裡,我方要用的機體幾乎都快改完了,真的太晚加入了。
[エリス/フェンター]
只有[テューディ覺醒]路線能加入。
駕駛者擅長射擊且能力強,也有分身/再攻擊,搭配機體的回復能力可說相當耐命。
同時她的精神指令既可攻擊也可輔助,有熱血/愛/激勵/再動,非常便利。
對綾波零或傲嬌角色(雖然意思有點不同)有愛的話可以多用用(笑)
建議改グランウェ-ブ和必殺技就好了,都是射擊系兼P武器,非常好用。
必殺技[白の默示錄(光の創世紀)]的攻擊動畫跟イスマイル的オメガブラスト很像
氣力有點小麻煩,不過最慘還能自己激勵自己來應付啦……
[ロドニー/ギオラスト]
只有[テューディ覺醒]路線能加入。
第一章是劍皇ゼオルート駕駛,所以攻守皆能有超水準的強悍。
第二章讓大叔駕還是很強,但防禦面薄弱了點,分身只有等級1有點微妙。
大叔同樣是格鬥能力強,同時也有加速/熱血/必中/再攻擊,滿讚的攻擊角色。
武器就改ディスカッター和必殺技即可。
必殺技升階後氣力需求下降到+10,所以當然是必改到升階!
[シモーヌ/ザイン]
[ラセツの最期]路線加入時沒有必殺技且敵人時會二動,加入後突然就不會了(汗)
在[テューディ覺醒]路線則會用必殺技,算是滿另類的差異點。
駕駛者感覺上像是格鬥版的エリス,精神指令也都差不多。
不過她的分身和再攻擊能力比較強,而且也挺常出現的。
改滿的機體會有HP回復30%和MG回復30%的追加能力,務必要改出來。
有用她和セニア的話,連同テュッティ就有三台修理機種了(汗)
武器必改[バイオフラスト],升級後的[ヴェール・エトワール]非常好用。
再來就是必殺技了,不過必殺技升階後氣力需求提高成+15……0rz
關於她的劇情其實挺不錯的,喜歡的話就多用用且讓她跟炎龍搭檔吧:p
[白河愁/ネオ‧グランゾン]
邪神路線倒數第2話加入,金手指都幫你開好了XDD
雖然全改6段了,但因為愁的加成到255讓MG無法改,故無法享有機體改滿優惠 0rz
坦白說完全不用花錢在他身上啦,你有數億的時候會在意要不要多拿一塊錢嗎?
邪神路線的最終BOSS是本作裝甲最硬,HP最高的最終BOSS。
交給愁開縮退砲對轟就可以了,分身/再攻擊/LV38二動/熱血/幸運/覺醒。
要不是最終話的劇情事件,其實有他在就等於全破了,太輕鬆了。
另外裝甲6800簡直是在開玩笑XDD
[サフィーネ/ヴィーゾル改]
邪神路線倒數第2話加入,同樣是已經改完6段,建議再花點錢改滿吧。
在[ヤンロンの修行]時沒有讓炎龍用地圖兵器打她,便可以有必殺技。
機體改滿的優惠太恐怖(移動力+2,HP回復30%,MG回復30%,HP/裝甲提升)
也有熱血/幸運/激勵/補給/分身/再攻擊,同樣是強得亂七八糟。
迴避能力不錯又有分身,不過大家還是喜歡讓她被打吧XD
再者改滿後有HP回復30%(沒改滿也有HP回復20%),可以安心讓她被打XDD
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先這樣吧?
我想對於沒玩過的人,不想用巴哈的好孩子教室的人都會有所幫助的。
對於喜愛阿拉伯人的玩家(……有嗎?)應該也很有幫助。
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
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http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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但因為這個東西久了感覺會忘記,所以先列出來。
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[簡易說明]
簡單作一點說明,讓沒玩過的機戰玩家比較可以快速上手。
1.武器名稱多半只寫第一階段名稱以方便辨識,章節名打原文以方便辨識。
2.魔裝機神的武器帳面數據,會隨著氣力而自動增加顯示的數據。
機體性能則會隨プラーナ的現在值增減,而跟著增減。
3.魔裝機神的幸運還是[經驗值2倍+金錢2倍]的效果。
4.魔裝機神的MG=一般機戰的EN,P=移動後可攻擊的武器。
5.機體有位階,高到低是:聖位>高位>低位,機體改滿可以往上爬一級。
各魔裝機神原本是高位,各魔裝機是低位,改完會變聖位跟高位。
第二章終盤BOSS多半是聖位,不然就是無屬性(=無位階)。
屬性和位階都會影響攻擊力跟防禦力,[相剋]和[高打低]都會增加威力。
屬性:風剋地,地剋水,水剋火,火剋風,影響20%傷害值。
ex.風打地有120%威力,地打風只有80%威力。
位階:高打低每差一階多10%。
無屬性機體,不會有上述的精靈/位階增減傷害。
6.方向會影響命中率跟傷害值,詳細數據這裡先不多談,
本文常談到的背後打,傷害是150%。
7.氣力顯示在魔裝機神是0~50,所以+30=一般機戰的130。
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[改造心得]
第一章
最好完全只改サイバスター(因為[強制出擊]和[主力只有他]的機會太多了),
目標是[機體改滿+ディスカッター與アカシックバスター全改滿(含升階後共14段)]
如果有好好確實用幸運賺錢,[調合の結界]也有打爆5次ルオゾール時,
第一章打完時,完成此目標後大概還可以有剩幾萬元。
其他要改的話,ノルス‧レイ隨時都可以花點錢加減改。
ガッデス和ザムジード最好等[魔裝機神の名にかけて]後再開始改。
因為該話除了サイバスター和ノルス‧レイ外,全機體都會變成自動全改2階段。
但ガッデス的MG可以優先改滿,這樣可以提早活用ハイドロプレッシャー。
不差那個MG兩階段的錢(共1500)啦!
剩下其他魔裝機,要嘛因為路線不會加入,要嘛加入後都會自己改完很多段。
所以通通等第二章加入後再來改即可。
第二章
不管走哪個路線,有好好用幸運賺錢的話,
全破前絕對可以改滿6台機體+每個機體2招(含升階14段的狀況)。
(走[テューディ覺醒]路線時,我最後還多出約35萬多的錢還沒花)
這樣加上第一章就改滿的サイバスター,就有7台改完的機體可以用,絕對夠了。
因為第二章再怎麼樣多半也只能最多派含正樹7台機體(有時還派不了那麼多),
而且每話出擊且存活的駕駛都可以多少累積點能力值提升,
因此最佳作法就是將機體跟駕駛鎖在7台即可,其他都別浪費錢跟經驗值
照這種方針來改造,
完全不需要花太多時間貪錢打金色惡魔石巨人、ルオゾール或白河愁。
頂多是像[調合の結界]、[プレシア特訓]那種,
可以在時間到或我方餘力用盡前,稍微多打一點貪財,但不用打太兇。
也不需要全滅練功或互修理大法,可以正常推進遊戲。
各路線都可在250回合前全破,因此アハマド要加入其實也不難(我打到那邊215回合)
第一章比較花回合數,第二章因為攻擊強且有二動,其實會快很多。
最後幾話幾乎都是2~4回合內必定打完。
不管走哪個路線,第二章固定班底:
正樹、リューネ、プレシア(前半可能不在)、炎龍(中盤加入)、
テュッティ、澪、セニア、ゲンナジー、ザッシュ(中盤加入),共9人。
所以改造的6台最好從這裡面選,最能面對路線分歧的問題。
不過也是可以從下面的使用心得挑選要用的人,
事先將錢保留到他(她)加入後再一口氣改,反正抓緊改6台則即可。
原則上我是建議先改滿6台的機體能力,
再6台各改滿一樣武器,有氣合的改必殺技,沒氣合的改一般武器。
最後再6台都改滿第2樣武器。
因為機體性能有些是改滿後會大幅強化,差異差太多(像ノルス‧レイ)。
有些則是改完後比較經得起圍毆(像ディアブロ)。
再者還有高階打低階加成的差異,所以最好趕緊改改。
武器的部分,第二章到中盤還是可以用屬性/位階加成來撐過去,晚點改還沒差。
而且第一章改滿正樹的話,用アカシックバスター就夠撐了。
唯一例外的倒是リューネ的武器會建議先最少改出一個升階,因為戰力差太多了。
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[安藤正樹/サイバスター]
第一章就機體全改滿時,從改滿到第二章中盤末期都是無敵狀態,絕對打不死。
也因此最後幾話都可以橫著走不用怕,打起來非常快速。
[絕望の淵で]機體改滿也不會卡關,會卡關是因正樹等級高於LV80才會這樣
正常打的話,到那邊也才LV24上下,絕對不會卡。
第二章中盤以後對付炎系魔裝機會因為火剋風而威力下降,傷害增加,要注意。
武器只要改[ディスカッター]和[アカシックバスター]即可(14段全改滿)。
前者同樣到第二章中盤前都可以正面一刀砍爆所有一般小兵的魔裝機。
後者到全破前,即使面對炎系魔裝機,從背後肛肛時,
同樣可以有不加熱血破13000以上的驚人破壞力,非常足夠。
再者正樹有幸運,而且第一章只有他有幸運,所以等級絕對都是最高的。
因此威力都會夠強,同時也還算容易發動再攻擊或クリティカル(2倍傷害)
最後也能學會熱血所以整體來說是安定地強悍。
特別是除了邪神結局外的最終BOSS全都是大地系,
因為風剋地所以正樹超有利,都有可能用一擊直接打爆最終BOSS。
正樹的迴避能力跟技能其實只能算中上,因此第二章中盤以後嚴禁單機突入。
特別是風系聖位後移動力+3又最早二動,故很容易深入敵境然後被圍剿幹爆
第二章中盤以後可以找大地系敵人下手,炎系敵人最好迴避一下。
即使是バフォーム,最好也等氣力5以後再去砍才會順利。
水系就沒差,一台5400資金的ダイオン,
常常會在剛開始就被正樹直接衝過去用幸運一刀斬成兩半XD
必殺技[乱舞の太刀]其實沒必要,特別是邪神路線沒啥意義。
主要問題在正樹沒有氣合,而必殺技要氣力30才能用,其實不容易達到。
再者同於一般必殺技,MG跟プラーナ消耗量都很高,無法輕易連發
遠不如射程3格而且P的[アカシックバスター]來得好用跟實用。
[アカシックバスター]升級後是彈數5發,プラーナ消耗5,威力亦可輕易上萬。
氣力需求是10,容易在用完並補給後依然維持能使用的氣力
最後是升級後的攻擊動畫超帥,絕對要看過一遍(遊戲OP有)
真的有必要用,只有非邪神結局的各路線BOSS,因為都是大地系,
所以可以[全改滿+氣力50+背後打+熱血]一擊直接打到爆!
還有就是因為リューネ也不太需要必殺技,所以當作第三個人讓他學而已。
[コスモノヴァ]就不重要了,當作沒這個東西吧。
[ファミリア]當作削血用的工具即可,不用改了。
[サイフラッシュ]看人啦,我自己是完全沒改也完全沒用過(除非必要時)。
有改的話更好賺錢但其他人的等級就更難升了,自己斟酌一下。
另外的問題就是會消耗不少プラーナ,連用時會降低機體性能。
第二章[野心﹑果てなく]若此招有14段完改時,
可以配熱血一發打倒全部的雜兵,只剩下一個BOSS(汗)
如果不在意精神點數消耗,
第二章終盤有精神指令[激勵]和[P回復],所以上述的問題還是都可以解決的。
[リューネ/ヴァルシオーネR]
絕對是全作品中最強的リューネ,但需要練等級跟花錢改造才會鹹魚大翻身。
等級不用擔心,因為リューネ稍微練一下就會出現[幸運],之後就簡單了。
升級後リューネ便會學到很多強力的特技。
因為有高等級的[分身]和[再攻擊],且リューネ本身迴避力就算頂級,
同時機體改滿還有HP回復30%和HP破10000,要死很難而且破壞力驚人。
初期的狀態很弱且攻擊力不足、彈藥數量不足,續戰力很差。
武器要改[メガビームキャノン]和[クロスソーサー]。
前者升階時會攻擊力翻2倍,變成攻擊力沒改也破7000的[クロスマッシャー]
而且彈數8發,射程2~6,改滿後最少都有9000以上的帳面數據。
後者升階時變成[メビウスシェイド],
彈數6發,射程1~7,威力當然也是能改滿後輕易破9000。
重點是這兩個都不需要氣力,一開始就可以用而且合計14發,絕對夠用到爆。
然後リューネ同樣沒有氣合(但有熱血,所以她也可以作攻擊主力),
然後ヴァルシオーネR機體改滿後有[HP回復30%]、[移動力+2]等優惠,
所以搭配起來,便可以讓她跟著正樹一起往前衝且當成移動砲台。
她的二動僅次於正樹,所以同樣在第二章中盤就可以獲得,沒有大問題。
(而且這兩個人都有幸運,等級根本都是提早升到,所以很早即可二動)
必殺技[圓月殺法]坦白說完全沒必要用跟學。
唯一只有第二章[バゴニアの思惑]用這招時,會被ザッシュ稱讚而已XD
再來就是只剩[很帥氣]這個理由了吧?
理由同樣是リューネ沒有氣合,氣力需求是+20,另外就是リューネ射擊比格鬥強。
而且上述兩招遠射程都是破9000以上的恐怖攻擊,沒啥必要再多武器了。
[サイコブラスター]和[サイフラッシュ]狀況相同,不贅述了。
[プレシア/ディアブロ]
第二章她很麻煩,有沒有離家出走會完全改變很多地方的路線分歧。
而且還會改變同伴內容、必殺技習得狀況,所以需要好好確認。
要用她的話,絕對要讓她離家出走才行。
不然連一個必殺技都沒有時,用起來只有痛苦而已 0rz
固定班底中第三個有幸運的人,結果還是必練必用。
而且幸運只有上述三個人有,其他會幸運的同伴全部都是邪神路線的人。
其他分歧路線只有這三個人可以用幸運賺錢,所以プレシア絕對必練。
必殺技[くるみ割り人形]的威力很強,14段全改滿同樣很驚人,且她也有熱血(汗)
但要學到,必須走邪神路線,或者其他路線且離家出走過然後滿足條件。
有學到的話其實還算可以用,只是上面那四台魔裝機神太變態才顯得很弱。
不過這招同樣有氣力問題,她也沒有氣合(但有激勵),其實還是不見得很實用
如果沒學到這招時,就改[綠の墓標]來加減用吧。
プレシア本身是射擊跟格鬥差不多強,
但一般武器我是建議改[プラズマソード],跟大家一起突進攻擊。
機體性能方面,改滿時其實還算能撐,雖然是我自己記錄全改滿機體中最弱的,
但面對一般敵人還是可以周旋,不要太勉強應該都不成問題。
プレシア也是有等級不低的分身和氣配察知,還算可以安心。
另一個需要突進攻擊的理由,是因為她二動很慢(LV48),大概都是倒數5話才能二動
如果再用遠距離射擊,根本追不上前面的隊伍。
而且ディアブロ的移動力其實很差,又沒有加速,不跑快點不行。
第二章終盤時,因為攻擊力明顯輸給變態的魔裝機神和リューネ,
專心用精神指令[激勵]、[再動]作輔助就好了。
最後談談第一章的老色鬼マドック爺爺,
其實他也挺強的,很早就有熱血且射擊強,可以發揮此機體的狙擊能力。
問題在於第一章結束後就領便當(而且遊戲中(EX和本作)完全沒交代怎麼領的XDD)
(註:實際領便當的原因,在設定集才有談到,到時候寫攻略再詳述,不然會捏他)
所以說大概還是沒什麼人會去用吧? 可憐的老爺爺。
他和サフィーネ的對話,還有第一章某分歧拿出裸照拐正樹的劇情絕對必見XDD
[テュッティ/ガッデス]
看起來很不顯眼,而且歷代以來都攻擊力不怎麼樣,移動力也差。
但其實本作是具有可以令人刮目相看的驚人實力。
テュッティ沒有熱血,但是有氣合,所以必殺技便可以隨時運用,這真的差很多。
具有再攻擊和修理能力,因此不少時候還是很需要這個大姊姊。
一般武器從[ファミリア]和[ハイドロプレッシャー]兩個挑一個改。
前者的好處在射程長,不會跟必殺技搶MG消耗量。
缺點則在於彈數不夠多,移動後不能攻擊。
後者的好處在於改滿14段後威力驚人,且升階後的[ヨツンヘイム]是P!
缺點在於會跟必殺技搶MG消耗,需要會調配MG量。
必殺技[フェンリルクラッシュ]絕對必學必改必用。
除了是P之外,改滿威力其實可以近乎[火風青雲劍],不容小覷。
終盤的炎系強敵ジンオウ,即使HP20000,還是可以一發正面直接幹爆。
(因為水剋火加成,而且機體改滿有聖位對高位的位階加成。
另外就是因為氣力限制要30,那種氣力時原本威力就會很強了。)
會很在意P是因為ガッデス的移動力真的太爛了!
而且テッュティ沒有加速,二動要LV41有點慢(她沒幸運所以更慢)。
一旦有P攻擊(必殺技或ヨツンヘイム)或者二動後,
才能感覺出她的強力,不然很可能永遠殿後,來不及攻擊發揮(汗)
機體改滿後有HP回復30%,也有修理能力,而且重點是敵人都不太去打她,
因此同樣是很難死的角色,注意終盤大地系強敵的攻擊即可(土剋水)
有時候也可以幫我方修理來賺經驗值,滿能活用的。
[黃炎龍/グランヴェール]
大前提,其實グランヴェール很爛,火風青雲劍也是必殺技中最弱的候選之一。
但關鍵在於黃炎龍太過強悍的格鬥能力,讓威力加成到不可思議的程度!
只要改兩招[プラズマソード]和[火風青雲劍]即可。
前者升階後是[フレイムカッター],改滿後威力超驚人,
帳面數據可以破9000,氣力稍微高一點就破10000,儼然就是必殺技的等級。
而且當然沒有氣力限制,MG也才耗10,光這招就可以橫屍遍野了。
後者是本作最強必殺技之一,改滿後配熱血從背後來,
即使超魔裝機エウリード和デュラクシール,都可以一擊直接幹爆,強到恐怖
而且炎龍有氣合和覺醒,二動等級也還算中等快,更有高等級[再攻擊]。
基本上被他碰上的敵人要活都滿難的。
炎龍有分身而且迴避能力是僅次於リューネ的頂級角色,
所以グランヴェール雖然是四台魔裝機神都聖位時最弱最容易被打的目標,
但坦白說即使被圍剿,能存活下來的可能性其實還挺高的。
另外終盤強敵只有變態殺人狂ルビッカ是水屬性(水剋火),
所以說原則上都可以發揮100%的威力,但缺乏風系強敵(火剋風)故無法更強。
グランヴェール的移動力其實也很差勁,不輸ガッデス的程度XD
但因為地圖兵器是P且範圍廣,炎龍二動等級還算可以,勉強可容忍
再來是,機體改滿後雖然畫面沒顯示,
但其實有追加[MG回復30%]的超強性能,所以可以盡情用耗MG的武器。
最後是,[火風青雲劍]和カロリックスマッシュ升階後的[電光影裏]台詞都很帥。
單純是因為他沒有幸運所以常常無法負責打爆BOSS(囧)
[貴家澪/ザムジード]
大概是歷代以來最爛的澪吧? 沒熱血又沒氣合,完全不知道該怎麼用 0rz
改到聖位後是魔裝機神中最硬,還有天生的HP恢復30%,確實很難死。
但一來因為太硬,敵人都不太會去打她,除非你只讓她突擊。
二來終盤我方都是速攻,沒機會慢慢玩鐵壁當防禦盾牌。
而且一般武器的遠距離攻擊彈數太少了 0rz
ザムジード移動力也很差勁,幸好澪的二動等級算全隊第三快,尚可彌補。
另外她也會覺醒……就是不會熱血或氣合 0rz
一般武器[プラズマソード]和[ブーストナックル]挑一個改。
後者當然威力比較強,但只能改到6階段。
因為升階後的[超震動拳]要氣力5才能用,等於是廢了 0rz
製作者到底跟澪有什麼仇啊……?
如果不學必殺技的話,這台就等於廢掉了,所以絕對要學。
[五郎入道正宗]氣力限制18,又廢了,真是他喵的……幹嘛這樣欺負澪? 0rz
邪神路線固定學會這招,所以可以安心地將這台關冰箱(囧)
[カッシーニの間隙]氣力限制5,但威力跟範圍超實用,勉強可以接受。
非邪神路線都是學這招,必用必改。
P武器,射程3~7,威力8000~9000,是有點遜。
但對付水屬性的變態ルビッカ,背後來照樣可以一發打15000。
搭配二動,一回合就可以讓ルビッカ準備領便當。
基本上後半全靠[カッシーニの間隙]來撐。
要打一般雜兵或對BOSS削血都很適用,而且還是長程偷打,足以克服移動力問題。
儼然就是另一座移動砲台,非常實用,建議練練跟用。
最後談談應該吃過テュッティ的リカルド。
(36歲的他吃掉20歲(第一章應該是18歲正好吃的年紀)的テュッティ……更!)
有[氣合]有[熱血]有高等級[再攻擊]……完全能發揮ザムジード的實力(汗)
大概是為了凸顯澪不夠成熟,尚無法完全發揮ザムジード,
才故意讓澪跟機體性能完全不搭調吧? 但真的作得太超過了 0rz
第一章終盤因為觸怒男性玩家的神經(吃了テュッティ)而領便當(大誤)
其實我還挺喜歡這個大哥(大叔?)的個性的,詳情劇情內文再談。
[セニア/ノルス‧レイ]
有花錢改造則可以鹹魚大翻身的超經典案例。
駕駛者是我超愛的セニア所以當然要練!(←完全個人主觀意見)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6141488&i=8784792&p=0
機體基本能力完全是砲灰,第二章,甚至第一章被秒殺都是司空見慣的事。
但全改滿後便會發生神奇的事:
HP可以破萬,裝甲是魔裝機神等級,有HP回復30%,還有移動力+2。
變成在第二章終盤都可以安然走在前線的驚人性能。
同時因為兼具修理機能跟補給機能,移動力又高又不容易死,非常便利。
問題在於武器,要改的是[ブラス‧ナックル]和[エンジェルヴェスパー]沒問題。
但改滿後,大概也才7000上下,打雜兵不繞背大概有問題。
只適合對於雜兵跟補刀/削血吧?
因為水剋火,對付バフォーム和リブナッカ挺強悍的,對ジンオウ則有點勉強。
セニア本身擅長射擊,格鬥能力則爛到不行。
命中跟迴避其實都很差勁,不過像我這樣有愛的話,一切都不成問題XDD
二動是很慢的LV48,又沒有幸運,請發揮愛好好地培育她才可以練到。
(第一章能用的機會超少,不用修理大法作弊,頂多練到LV15吧?)
精神指令則有好用的[信賴]、[激勵]、[再動],但再動要LV54有點困難。
平心而論是很不怎樣的機體跟駕駛,
但對我來說可以看到セニア在戰場上活躍就很滿足了,セニア萌え~~(>///<
[ゲンナジー/ジャオーム]
正樹不駕駛後換他駕,不過還是等第二章再來讓他活躍吧?
典型的倒吃甘蔗人物,好好練的話中盤會有熱血跟氣合,澪啊…… 0rz
但是如果不學必殺技[罪と罰]就完全廢了。
學必殺技的條件跟プレシア學會[くるみ割り人形]的條件完全相同。
因此要用他=一定要讓プレシア離家出走,否則就可以關冰箱等著放過期了。
武器就改[ディスカッター]和必殺技,專心打格鬥戰就好了。
有加速和根性,機體改滿甚至會追加HP回復30%,算很好用了(但需要投資)。
總之是可以練得起來的人(有必殺技時),有興趣不妨用用。
[ザッシュ/ガルガード]
リューネ在EX的時候還沒有對他這麼狠,第二章時的ザッシュ真的看了超可憐的XD
這機體問題在於駕駛者的能力無法彌補弱點,威力強但很脆弱。
ザッシュ有熱血有氣合有激勵,二動等級也是第三快(LV40),乍看之下很好用。
但迴避能力很差,分身等級太低,機體改滿也沒有HP回復能力,不夠硬。
(再次血淋淋地證明[男人不夠硬就完蛋了]XDD)
攻擊方面[再攻擊]等級高,雷冥劍(冥皇活殺法)威力也非常強悍。
問題在於,雷冥劍只有邪神路線可以用(還要特定條件),其他路線就很慘了。
因為必備必殺技[黑き霹靂]是射擊系,ザッシュ則是格鬥強/射擊爛。
另外邪神路線終盤有白河愁和サフィーネ加入,怎麼樣都輪不到他出場
(而且中盤還有最強的蘿莉控ジノ加入,以及ファング或ロザリー任一
完全是人數爆掉的狀況,即使有冥皇活殺法,他的存在感還是……)
對[時下難得的純情悲情少年]有愛的玩家可以建議使用。
雖然一般路線沒有雷冥劍,但我想還是可以派得上用場的,但小心別被太常打爆了。
[ベッキー/ラ‧ウェンター]
其實我還滿喜歡這個大姊(第一章時26歲)的,當然不是因為酒後脫衣舞的習慣啦XDD
如果有這種女朋友似乎感覺會過得很有趣。
第一章其實就可以發揮不錯的威力(而且有熱血),但問題在於近距離戰很弱。
第二章追加必殺技,是強力P遠距離射程武器,這下也不用擔心移動力的問題了。
邪神路線和死禿驢ティアン2擇,一般路線則必須不讓プレシア離家出走。
但這樣就會有嚴重的戰力考量問題。
MG消耗量大的問題,機體改滿後會追加[MG回復30%]的超讚性能,毫無後顧之憂。
由於擅長射擊,必殺技當然是要改滿沒問題。
但因為沒有氣合,又有加速,機體又有HP回復10%,所以會很習慣讓她衝去打格鬥戰
只是說她的格鬥真的不強,改[エレクトリックハンマー]其實有點虧,
但改[バスターキャノン]又會因為不是P且近距離無法用而常常無從發揮。
從結論來說,還是乖乖改[エレクトリックハンマー]加減用來加氣力,
隨後使用必殺技主攻才是她的正確用法吧?
[ファングorロザリー/ジェイファー]
ファング是在走邪神路線或プレシア沒有離家出走的一般路線才有機會加入。
邪神路線是無妨,但一般路線プレシア沒離家出走就等於廢了
(且ゲンナジー會連帶一起廢了)
所以要用他的人,得先稍微謹慎考慮一下。
ロザリー是邪神路線才能使用,而且必須跟ファング2擇一,這也是很傷腦筋。
能力值據2ch的說法是大器晚成,有練的話終盤會很強悍。
而且她加入時,ジノ的機體會同時追加必殺技[虛空斬](因為劇情因素)
ファング有熱血和氣合,比較容易使用虛空斬和真虛空斬,
ロザリー則是有熱血、幸運、激勵、再動,也是難以捨棄的精神指令集合。
雙方都是格鬥/射擊差不多強,所以武器都是改[リニアレールガン]和[虛空斬]。
說真的你要用誰都可以啦,不過ロザリー會稍微晚一點才能用。
使用時機上有點晚,而且邪神路線還有愁跟サフィーネ在卡位……
[ジノ/ラストール]
同樣是邪神路線同伴爆表的問題,讓他很難穩坐必派角色的寶座。
對蘿莉控有共鳴的玩家不妨……其實他的實力真的很強啦。
有再攻擊/分身/熱血/氣合/必中/必閃,攻擊、迴避能力都很強,真是太可怕了。
有[虛空斬]的時候就改[虛空斬],沒有就改[裁きの雷]。
一般武器當然是改[プラズマソード]了。
通過[ジノとプレシア]這話時雖會無法學到[くるみ割り人形]和[罪と罰]這兩招,
但可以見到プレシア親他作謝禮,和直接當面說他是蘿莉控的趣味場景XDD
有興趣的話不妨開個別格紀錄玩出來看看。
[ティアン/ディンフォース]
邪神路線才可以加入,和ベッキー大姊2擇,死禿驢是正樹說的XD
有熱血/氣合/激勵/覺醒,格鬥能力也很強,又是火焰系,安定地強但防禦脆弱。
機體全改滿可以[移動力+1]和追加[HP回復30%],非常重要一定要改出來!
其實挺強的,但他加入等於沒有[くるみ割り人形]和[罪と罰]這兩招,
而且[プレシア特訓]那一話有大量金色惡魔石巨人,不打可惜。
於是這傢伙就常常被遺棄了…… 0rz
第二章他加入時有跟テュッティ搭訕的對話,真是腥葷色不忌的破戒僧。
攻擊和反擊台詞也很多超爆笑,有興趣的話還是可以玩玩。
(反擊台詞範例:「當別人打你右臉時,就用反擊揍回去!」
註:原本應該是基督教的「當別人打你右臉時,就將左臉伸出來也給他打」)
[デメクサ/ファルク]
第二章讓プレシア離家出走,而且確定ファング不能加入時他才可以加入。
同時他加入就等於無法進入邪神路線。
駕駛者的精神指令又全是輔助系,完全沒有戰鬥用的指令,
必殺技格鬥而擅長射擊,難得有比澪還慘的傢伙XDD
基本上不是很有使用價值,拿ファング換也太不值得了,不是很建議使用。
要用的話,機體同樣要改滿,增加移動力和HP回復30%。
然後必殺技還是乖乖改滿。
一般武器就[ソニックブラスト]或[龍捲]挑一個改吧?
[アハマド/ソルガディ]
如果用全滅練功/巴哈的好孩子教室/修理大法的話,八成看不到他了。
條件是[ラセツの最期]路線,打到倒數4話[ウェンディの悲劇]開始前,
目前為止總回合數250回合內,正常打其實要達到這個條件真的不難。
加入時都已經全改6階段也很誘人。
戰鬥能力高,加入時就已經是2動,武器不改都很實用,機體改滿也還不錯用。
不過通常打到這裡,我方要用的機體幾乎都快改完了,真的太晚加入了。
[エリス/フェンター]
只有[テューディ覺醒]路線能加入。
駕駛者擅長射擊且能力強,也有分身/再攻擊,搭配機體的回復能力可說相當耐命。
同時她的精神指令既可攻擊也可輔助,有熱血/愛/激勵/再動,非常便利。
對綾波零或傲嬌角色(雖然意思有點不同)有愛的話可以多用用(笑)
建議改グランウェ-ブ和必殺技就好了,都是射擊系兼P武器,非常好用。
必殺技[白の默示錄(光の創世紀)]的攻擊動畫跟イスマイル的オメガブラスト很像
氣力有點小麻煩,不過最慘還能自己激勵自己來應付啦……
[ロドニー/ギオラスト]
只有[テューディ覺醒]路線能加入。
第一章是劍皇ゼオルート駕駛,所以攻守皆能有超水準的強悍。
第二章讓大叔駕還是很強,但防禦面薄弱了點,分身只有等級1有點微妙。
大叔同樣是格鬥能力強,同時也有加速/熱血/必中/再攻擊,滿讚的攻擊角色。
武器就改ディスカッター和必殺技即可。
必殺技升階後氣力需求下降到+10,所以當然是必改到升階!
[シモーヌ/ザイン]
[ラセツの最期]路線加入時沒有必殺技且敵人時會二動,加入後突然就不會了(汗)
在[テューディ覺醒]路線則會用必殺技,算是滿另類的差異點。
駕駛者感覺上像是格鬥版的エリス,精神指令也都差不多。
不過她的分身和再攻擊能力比較強,而且也挺常出現的。
改滿的機體會有HP回復30%和MG回復30%的追加能力,務必要改出來。
有用她和セニア的話,連同テュッティ就有三台修理機種了(汗)
武器必改[バイオフラスト],升級後的[ヴェール・エトワール]非常好用。
再來就是必殺技了,不過必殺技升階後氣力需求提高成+15……0rz
關於她的劇情其實挺不錯的,喜歡的話就多用用且讓她跟炎龍搭檔吧:p
[白河愁/ネオ‧グランゾン]
邪神路線倒數第2話加入,金手指都幫你開好了XDD
雖然全改6段了,但因為愁的加成到255讓MG無法改,故無法享有機體改滿優惠 0rz
坦白說完全不用花錢在他身上啦,你有數億的時候會在意要不要多拿一塊錢嗎?
邪神路線的最終BOSS是本作裝甲最硬,HP最高的最終BOSS。
交給愁開縮退砲對轟就可以了,分身/再攻擊/LV38二動/熱血/幸運/覺醒。
要不是最終話的劇情事件,其實有他在就等於全破了,太輕鬆了。
另外裝甲6800簡直是在開玩笑XDD
[サフィーネ/ヴィーゾル改]
邪神路線倒數第2話加入,同樣是已經改完6段,建議再花點錢改滿吧。
在[ヤンロンの修行]時沒有讓炎龍用地圖兵器打她,便可以有必殺技。
機體改滿的優惠太恐怖(移動力+2,HP回復30%,MG回復30%,HP/裝甲提升)
也有熱血/幸運/激勵/補給/分身/再攻擊,同樣是強得亂七八糟。
迴避能力不錯又有分身,不過大家還是喜歡讓她被打吧XD
再者改滿後有HP回復30%(沒改滿也有HP回復20%),可以安心讓她被打XDD
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先這樣吧?
我想對於沒玩過的人,不想用巴哈的好孩子教室的人都會有所幫助的。
對於喜愛阿拉伯人的玩家(……有嗎?)應該也很有幫助。
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
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