MMO RPG最特別的是什麼?
就角色獨特性吧!
今天我來到遊戲裡, 有別於現實社會,有一個屬於遊戲裡的身分
角色ID, 職業 , 裝備, 稱號, 遊戲裡的人脈, 遊戲裡的名聲
我不想要練滿九職, 也不想要刷滿神裝
只是要進wow, 扮演這個獨特的角色
在MOP裡, 每個同職業角色除了塑型外似乎只有裝備等級的區別
大很多人都說60年代, 只有重度PFU老玩家才會緬懷
錯! 只玩休閒時間不多的PFF 60年代的樂趣也遠比MOP高
職業都有無可取代性, 而不是每個職業都有些名字不一樣但功能一樣的技能
(法師嗜血, 死騎戰複, DPS都有dot/補職都有hot, ...? )
裝備多有獨特性, 而不是ㄧ堆只有造型跟數值有變化的裝備
(從工程的心控頭盔, 藍裝的正義之手, 紫裝的免傷索甲,... 不用PFU也有很多選擇 )
pve方面5人隨機複本以後, 幾乎沒人開團, 你技術再好再有趣人再好,
同伺服器的不會知道, 別的伺服器更不會知道
(戰法牧最好組團, 但是其他職業技術好的,
同伺服的很多人會加你好友也很好找團; 小白絕對是名聲臭掉沒人組)
pvp隨機戰場也是類似的道理
(以前我伺服器部落方, 就常常追蹤聯盟元帥
他到野外可能動不動就好多人來找, 然後他也找人回來變混戰...
之後野外飛行也是造成pvp樂趣大幅下降的一個主因 )
如果不是PVP或PVE的UBER玩家,
Pff自由度方面也是大勝, pvp裝可以打pve而pve也可以打pvp
(pvp打膩可以去5人副本刷大帝正義之手, pve打膩
就在副本門口開殺賺野外擊殺的榮譽...以前可沒有副本集合石
,去副本都要自己跑!)
同樣是PFF, MOP玩家除了打打隨機5人H/戰場或解每日
我還真不知道要幹嘛? 寵物戰鬥? 那不就是主遊戲無聊才玩的小遊戲?
去年回鍋MOP一個月時間, 就讓我膩到quit
--
就角色獨特性吧!
今天我來到遊戲裡, 有別於現實社會,有一個屬於遊戲裡的身分
角色ID, 職業 , 裝備, 稱號, 遊戲裡的人脈, 遊戲裡的名聲
我不想要練滿九職, 也不想要刷滿神裝
只是要進wow, 扮演這個獨特的角色
在MOP裡, 每個同職業角色除了塑型外似乎只有裝備等級的區別
大很多人都說60年代, 只有重度PFU老玩家才會緬懷
錯! 只玩休閒時間不多的PFF 60年代的樂趣也遠比MOP高
職業都有無可取代性, 而不是每個職業都有些名字不一樣但功能一樣的技能
(法師嗜血, 死騎戰複, DPS都有dot/補職都有hot, ...? )
裝備多有獨特性, 而不是ㄧ堆只有造型跟數值有變化的裝備
(從工程的心控頭盔, 藍裝的正義之手, 紫裝的免傷索甲,... 不用PFU也有很多選擇 )
pve方面5人隨機複本以後, 幾乎沒人開團, 你技術再好再有趣人再好,
同伺服器的不會知道, 別的伺服器更不會知道
(戰法牧最好組團, 但是其他職業技術好的,
同伺服的很多人會加你好友也很好找團; 小白絕對是名聲臭掉沒人組)
pvp隨機戰場也是類似的道理
(以前我伺服器部落方, 就常常追蹤聯盟元帥
他到野外可能動不動就好多人來找, 然後他也找人回來變混戰...
之後野外飛行也是造成pvp樂趣大幅下降的一個主因 )
如果不是PVP或PVE的UBER玩家,
Pff自由度方面也是大勝, pvp裝可以打pve而pve也可以打pvp
(pvp打膩可以去5人副本刷大帝正義之手, pve打膩
就在副本門口開殺賺野外擊殺的榮譽...以前可沒有副本集合石
,去副本都要自己跑!)
同樣是PFF, MOP玩家除了打打隨機5人H/戰場或解每日
我還真不知道要幹嘛? 寵物戰鬥? 那不就是主遊戲無聊才玩的小遊戲?
去年回鍋MOP一個月時間, 就讓我膩到quit
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