在現實裡,你比別人快那0.1秒開槍其實沒有意義
By 槍王之王
我覺得這是懲戒騎最好的寫照,跟別人比傷害,除了少部份時期,懲
戒從來不是金字塔的頂端,甚至在近戰群裡也只能算中堅份子。
但說穿了,除了某些萬年強勢的職業,近戰職的傷害差都還在一個可
接受的範圍內。
身為一個RL
你會要一個傷害比別人多10-20%,但走位超爛、自保招少、皮薄、動
不動就要拉他起來的團員。
還是一個傷害雖然低了一點,但沒有上面缺點的團員?
我想這個選擇很明顯。
而懲戒騎身為一個輸出職,完全符合上面的條件,更不要說以前有些
戰術還是為聖騎量身打造的(當然以後這情況可能會消失),但你不得
不承認,在某些情況下,聖騎神來一筆的表現是所有近戰職中最精彩
的。
身為一個複合職,你該思考的不是如何打的比別人多,而是如何能做
到別人做不到的事情,讓別人花最少的心思去照顧你和在花費精神拼
極限輸出時,還能順便拉別人一把。
說真的,有本事的人早就找到團出了,不管你是玩什麼職業都一樣,
會來抱怨找不到團的,或多或少自己都有某方面的缺點而不自知。
如果你對懲戒騎有疑問,可以站內信給小白王KoKing,相信他一定可
以把你的問題通通Ko掉。
不要老想著別人能幫你做什麼,而是思考看看自己能為別人做什麼,
價值永遠都是自己在創造的,加油。
哥以前玩增薩的時候也覺得這是什麼天殺的爛角色,後來還不是靠著
努力硬生生的走了一條屬於自己的電玩路出來,Wow 齁勝!!
--
By 槍王之王
我覺得這是懲戒騎最好的寫照,跟別人比傷害,除了少部份時期,懲
戒從來不是金字塔的頂端,甚至在近戰群裡也只能算中堅份子。
但說穿了,除了某些萬年強勢的職業,近戰職的傷害差都還在一個可
接受的範圍內。
身為一個RL
你會要一個傷害比別人多10-20%,但走位超爛、自保招少、皮薄、動
不動就要拉他起來的團員。
還是一個傷害雖然低了一點,但沒有上面缺點的團員?
我想這個選擇很明顯。
而懲戒騎身為一個輸出職,完全符合上面的條件,更不要說以前有些
戰術還是為聖騎量身打造的(當然以後這情況可能會消失),但你不得
不承認,在某些情況下,聖騎神來一筆的表現是所有近戰職中最精彩
的。
身為一個複合職,你該思考的不是如何打的比別人多,而是如何能做
到別人做不到的事情,讓別人花最少的心思去照顧你和在花費精神拼
極限輸出時,還能順便拉別人一把。
說真的,有本事的人早就找到團出了,不管你是玩什麼職業都一樣,
會來抱怨找不到團的,或多或少自己都有某方面的缺點而不自知。
如果你對懲戒騎有疑問,可以站內信給小白王KoKing,相信他一定可
以把你的問題通通Ko掉。
不要老想著別人能幫你做什麼,而是思考看看自己能為別人做什麼,
價值永遠都是自己在創造的,加油。
哥以前玩增薩的時候也覺得這是什麼天殺的爛角色,後來還不是靠著
努力硬生生的走了一條屬於自己的電玩路出來,Wow 齁勝!!
--
All Comments