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不是因為太農而流失,而是農起來毫無成就感。
打寶遊戲一直有其市場,只要你讓玩家有爽度
首先我一直覺得魔獸世界廢掉生產系統是自斷手腳的決策。
我雖然沒有玩過FF14但我完全可以理解生產的樂趣,
我之前玩的某款日式遊戲也是由「PVE、PVP、生產系」三大支柱
來支撐End game的遊戲內容。
PVE玩家農的不是裝備,而是農製作裝備的「材料」,
像是「龍的眼淚」、「不死鳥的羽毛」之類的中二東西
材料可以賣高價,或是請認識的生產系朋友幫忙打造裝備。
由於生產系是非常繁複的系統,需要耗費大量的時間和金錢,
而一般玩家時間有限,難以兼顧所有的事情,
遊戲內自然就會形成分工與社交生態,
喜歡農怪打寶的就去農材料,覺得農怪很無聊的就去玩生產,大家適得其所
好友多、人面廣的玩家才能拿到便宜的貨源/超強的裝備。
至於PVP玩家則是最頂端的消費者,生產系做出來最頂級的裝備是賣給PVP玩家用的,
PVP基本上就是超級軍備競賽。
拉回來聊魔獸世界,最早期的魔獸世界也有這種風味,
雖然無印魔獸的生產也已經比當年其他遊戲簡單,但還是有做出一點分工的味道
從無印一直到4.0浩劫與重生都還有,
一些團本掉落的可交易材料,可以做出當前版本最強裝備,
所以團本玩家即使拿不到BOSS掉落的裝備,打打小怪農布或配方也算是有點收穫。
我當時只是個打打10人普通副本的鹹魚玩家,撿撿材料去AH賣也覺得很高興。
但之後的生產廢掉,BZ將裝備取得的管道收窄,只有PVE才能取得最強裝備,
遊戲內容變得越來越狹窄,拿完裝備之後,該副本對於玩家就沒有誘因去打了,
玩家只能再往更高的難度打,才能體驗進一步的遊戲內容,
打完M0打M+ (5H甚至沒人要打),Raid打完普通打英雄,打完英雄打傳奇...
而無法挑戰更高難度的玩家,玩不到內容,也打不到什麼值錢的寶物,沒有成就感,
很多人都是收完自己能收的裝備就AFK不想玩了。
以前的材料制度即使你只是停滯在同樣難度也是有收穫的,
因為就算是高端玩家仍然需要休閒玩家提供材料。
我前陣子帶一個真新手(其實也沒帶,只是丟了幾萬G給他讓他自生自滅)
等他練到120後,問我這遊戲該怎麼賺錢,說真的我也不知道現在的WOW該怎麼賺錢,
7版以前還能印鈔票
現在我只知道
1. 買代幣
2. 打G團
3. 拔草
4. 打舊副本,拿塑型裝綁/戰寵...小玩意去賣
我是勸他買代幣最快。
我也有找他打M0和M+,他是真新手,你可以想像他打得總傷比坦克還低,
我們雖然不在意,反正本來就帶寶寶嘛。
但寶寶本人會傷心啊,寶寶說不想一直依靠別人帶,但去預組只能打M0,
打M0也沒什麼收穫。
最後他上線就只能拔草,但拔草賺錢又是為了什麼呢?
他很茫然,然後漸漸就沒再上線了。
這幾乎是8版魔獸新手的日常 XD
另外聊聊七版,七版和八版最大的差別就是在於,
七版會讓你覺得「做任何事情都有期待感」,
因為有橘裝拾取,每天至少打一場5H副本,解大使箱,
每週把各個舊版本副本快速打一打,期待開橘的那一瞬間。
就算沒開到橘,也能安慰自己「欸嘿,至少我累積了防臉黑的機率」。
開到好朋友橘也能安慰自己「下次開到核心橘的機率又提高了」
而且由於7版橘裝的取得管道很多元,你可以交替著做好幾種不同活動,比較不無聊。
我其實覺得8.0~8.1還不錯,做很多活動都有提升角色的感覺,
當時連打個世界王、黑海岸/激流堡、入侵任務...都有換裝的期待感。
泰坦殘質能買神甲也是比橘裝好的地方
8.1.5開飛行之後練分身也很好玩。
8.2推出項鍊特質,開始噁心分身。
而8.3… 慘不忍堵,腐化裝別人拿星星你拿迴避%,沒有防臉黑機制
多了一個大幻境但跟海島一樣沉悶。
世界王掉的裝備都垃圾 (以前還會期待一下飾品)
黑海岸H跟激流堡H根本懶得花時間打...
阿拉希高地的精英們表示:哈囉還有人記得我們嗎^^?
版本開到越後面,結果玩家可以參加的活動反而變少了?? 這是八版和七版最大的不同。
我覺得8.1>7.1,但8.3<7.3
七版越改越好玩,八版越改越痛苦
--
不是因為太農而流失,而是農起來毫無成就感。
打寶遊戲一直有其市場,只要你讓玩家有爽度
首先我一直覺得魔獸世界廢掉生產系統是自斷手腳的決策。
我雖然沒有玩過FF14但我完全可以理解生產的樂趣,
我之前玩的某款日式遊戲也是由「PVE、PVP、生產系」三大支柱
來支撐End game的遊戲內容。
PVE玩家農的不是裝備,而是農製作裝備的「材料」,
像是「龍的眼淚」、「不死鳥的羽毛」之類的中二東西
材料可以賣高價,或是請認識的生產系朋友幫忙打造裝備。
由於生產系是非常繁複的系統,需要耗費大量的時間和金錢,
而一般玩家時間有限,難以兼顧所有的事情,
遊戲內自然就會形成分工與社交生態,
喜歡農怪打寶的就去農材料,覺得農怪很無聊的就去玩生產,大家適得其所
好友多、人面廣的玩家才能拿到便宜的貨源/超強的裝備。
至於PVP玩家則是最頂端的消費者,生產系做出來最頂級的裝備是賣給PVP玩家用的,
PVP基本上就是超級軍備競賽。
拉回來聊魔獸世界,最早期的魔獸世界也有這種風味,
雖然無印魔獸的生產也已經比當年其他遊戲簡單,但還是有做出一點分工的味道
從無印一直到4.0浩劫與重生都還有,
一些團本掉落的可交易材料,可以做出當前版本最強裝備,
所以團本玩家即使拿不到BOSS掉落的裝備,打打小怪農布或配方也算是有點收穫。
我當時只是個打打10人普通副本的鹹魚玩家,撿撿材料去AH賣也覺得很高興。
但之後的生產廢掉,BZ將裝備取得的管道收窄,只有PVE才能取得最強裝備,
遊戲內容變得越來越狹窄,拿完裝備之後,該副本對於玩家就沒有誘因去打了,
玩家只能再往更高的難度打,才能體驗進一步的遊戲內容,
打完M0打M+ (5H甚至沒人要打),Raid打完普通打英雄,打完英雄打傳奇...
而無法挑戰更高難度的玩家,玩不到內容,也打不到什麼值錢的寶物,沒有成就感,
很多人都是收完自己能收的裝備就AFK不想玩了。
以前的材料制度即使你只是停滯在同樣難度也是有收穫的,
因為就算是高端玩家仍然需要休閒玩家提供材料。
我前陣子帶一個真新手(其實也沒帶,只是丟了幾萬G給他讓他自生自滅)
等他練到120後,問我這遊戲該怎麼賺錢,說真的我也不知道現在的WOW該怎麼賺錢,
7版以前還能印鈔票
現在我只知道
1. 買代幣
2. 打G團
3. 拔草
4. 打舊副本,拿塑型裝綁/戰寵...小玩意去賣
我是勸他買代幣最快。
我也有找他打M0和M+,他是真新手,你可以想像他打得總傷比坦克還低,
我們雖然不在意,反正本來就帶寶寶嘛。
但寶寶本人會傷心啊,寶寶說不想一直依靠別人帶,但去預組只能打M0,
打M0也沒什麼收穫。
最後他上線就只能拔草,但拔草賺錢又是為了什麼呢?
他很茫然,然後漸漸就沒再上線了。
這幾乎是8版魔獸新手的日常 XD
另外聊聊七版,七版和八版最大的差別就是在於,
七版會讓你覺得「做任何事情都有期待感」,
因為有橘裝拾取,每天至少打一場5H副本,解大使箱,
每週把各個舊版本副本快速打一打,期待開橘的那一瞬間。
就算沒開到橘,也能安慰自己「欸嘿,至少我累積了防臉黑的機率」。
開到好朋友橘也能安慰自己「下次開到核心橘的機率又提高了」
而且由於7版橘裝的取得管道很多元,你可以交替著做好幾種不同活動,比較不無聊。
我其實覺得8.0~8.1還不錯,做很多活動都有提升角色的感覺,
當時連打個世界王、黑海岸/激流堡、入侵任務...都有換裝的期待感。
泰坦殘質能買神甲也是比橘裝好的地方
8.1.5開飛行之後練分身也很好玩。
8.2推出項鍊特質,開始噁心分身。
而8.3… 慘不忍堵,腐化裝別人拿星星你拿迴避%,沒有防臉黑機制
多了一個大幻境但跟海島一樣沉悶。
世界王掉的裝備都垃圾 (以前還會期待一下飾品)
黑海岸H跟激流堡H根本懶得花時間打...
阿拉希高地的精英們表示:哈囉還有人記得我們嗎^^?
版本開到越後面,結果玩家可以參加的活動反而變少了?? 這是八版和七版最大的不同。
我覺得8.1>7.1,但8.3<7.3
七版越改越好玩,八版越改越痛苦
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