魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 - WOW
By John
at 2020-03-09T23:52
at 2020-03-09T23:52
Table of Contents
※ 引述《miaudele (喵的勒)》之銘言:
: ※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: : 不是 人氣下滑的原因 是不夠農
: : 君不見最受歡迎的版本 三版 七版 都農到爆炸
: : 越農的版本越棒
: : 農是什麼意思
: : 你可以藉由簡單的事情達到一定的強度
: : 所以任何人只要你願意 都能出人頭地
: : 就算你是自耕農的子弟 都可以考上醫學系
: : 而不農的版本是什麼意思?
: : 就是你想出人頭地 只能去速別人的懶覺 夾別人的屌
: : 然後就出現什麼暗黑傳 XX傳
: 其實剛好相反
: 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣
: 因為大家都想當那個被素懶覺的人
: 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權
: 搞了什麼個人拾取
: 無印時代的RL呼風喚雨
: 各種鮑鮑換XX
: 課金手游這麼紅
: 魔獸經典版這麼紅
: 就是 因為你無法在現實生活中當那個被素懶覺的人
: 就會在遊戲中為此瘋狂奮鬥
: 線上遊戲就是要許你一個夢想 不是嗎
: 你以為大家喜歡當民主社會裡的小螺絲釘嗎
: 孜孜矻矻努力讀書最後當社畜
: 其實更多的是想當金正恩
: 這才是事實
: : 就是資源被掌握在少數男性手中 接下來的劇情我就不詳述了
: : 就跟現實社會一樣啊 考試不難(不農) 就是那些富家子弟躺著階級複製
: : 我們舉實際的例子
: : 這版就算你不打團 也可以藉由大密帶洞+腐化 達到一定的強度
: : 裝等雖然不好看 但是強度差不多
: : 所以你就沒必要去舔rl的屌
: : 可是要是沒有大密 你只能去舔屌
: : 那很多人寧可去刷糞手游 至少在手游中有錢就是大爺
: : 這才是真相
: : 其他說什麼好農喔 我不想玩了
: : 其實只有兩種人
: : 一是雲玩家 反正他遇到什麼都會抱怨
: : 很農的版本抱怨農 不農的版本抱怨別人不帶他打
: : 大密抱怨難 團本抱怨時間消耗多
: : 二是既得利益者 以前只要夾好就可以爽翻天
: : 現在還要親自去大幻象裡面打怪 沒東西夾了哭哭喔
: : 大概是這樣
: : 除了牧師玩家 都應該覺得這版本很棒 不是嗎
從45 OB 時代開始玩到巫妖王,最近又回歸Classic的大叔來說說感想
網遊本身其實是一個大型的交友媒介,平常不敢跟人交流的宅宅們有了一個虛擬的媒介,
在上面可以與人交流,共同為了一個目標努力,而形成各自緊密獨特的團體
這種團體認同感,推王的成就感才是吸引人的最大要素
而70年代後每每暴雪自認有趣或是玩家需要的功能更新,反而偏離了這個網遊最重要的元
素
1. 70年代開始的各職業間的定位模糊,原本是好意你一個角色可能三修或兩修奶坦輸出
,卻造成了各職業分工的弱化,沒有什麼職業是必需的,弱化了玩家建立連結的機會
2. 跨服快速組隊原本希望玩家可以不需要為了組人每次在城內喊老半天,卻造成了便當
團隊,跟根本沒有交流的副本過程
3. 飛行看來似乎很有趣,但是當舊大陸都可以飛行後,原本設計讓玩家加深帶入感的地
圖都變成了沒有的場景,整個地圖快餐化
4. 無限往上堆疊的數值,用不完的藍量...
玩家的流失不是某一個改版就一瞬間流失大部分玩家的,而是每一個改版造成的失望以及
不愉快,慢慢流失一批批玩家累積下來的,而流失的玩家因為已經有了不愉快的既定印象
,很難再回流
這就也是為什麼經典版雖然明明內容都玩過,卻還是冷飯炒的起來的原因
玩家想玩的是一個成就感,一個交友過程,一個一起努力成長,伙伴並肩邁向未來的一個
過程
--
: ※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: : 不是 人氣下滑的原因 是不夠農
: : 君不見最受歡迎的版本 三版 七版 都農到爆炸
: : 越農的版本越棒
: : 農是什麼意思
: : 你可以藉由簡單的事情達到一定的強度
: : 所以任何人只要你願意 都能出人頭地
: : 就算你是自耕農的子弟 都可以考上醫學系
: : 而不農的版本是什麼意思?
: : 就是你想出人頭地 只能去速別人的懶覺 夾別人的屌
: : 然後就出現什麼暗黑傳 XX傳
: 其實剛好相反
: 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣
: 因為大家都想當那個被素懶覺的人
: 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權
: 搞了什麼個人拾取
: 無印時代的RL呼風喚雨
: 各種鮑鮑換XX
: 課金手游這麼紅
: 魔獸經典版這麼紅
: 就是 因為你無法在現實生活中當那個被素懶覺的人
: 就會在遊戲中為此瘋狂奮鬥
: 線上遊戲就是要許你一個夢想 不是嗎
: 你以為大家喜歡當民主社會裡的小螺絲釘嗎
: 孜孜矻矻努力讀書最後當社畜
: 其實更多的是想當金正恩
: 這才是事實
: : 就是資源被掌握在少數男性手中 接下來的劇情我就不詳述了
: : 就跟現實社會一樣啊 考試不難(不農) 就是那些富家子弟躺著階級複製
: : 我們舉實際的例子
: : 這版就算你不打團 也可以藉由大密帶洞+腐化 達到一定的強度
: : 裝等雖然不好看 但是強度差不多
: : 所以你就沒必要去舔rl的屌
: : 可是要是沒有大密 你只能去舔屌
: : 那很多人寧可去刷糞手游 至少在手游中有錢就是大爺
: : 這才是真相
: : 其他說什麼好農喔 我不想玩了
: : 其實只有兩種人
: : 一是雲玩家 反正他遇到什麼都會抱怨
: : 很農的版本抱怨農 不農的版本抱怨別人不帶他打
: : 大密抱怨難 團本抱怨時間消耗多
: : 二是既得利益者 以前只要夾好就可以爽翻天
: : 現在還要親自去大幻象裡面打怪 沒東西夾了哭哭喔
: : 大概是這樣
: : 除了牧師玩家 都應該覺得這版本很棒 不是嗎
從45 OB 時代開始玩到巫妖王,最近又回歸Classic的大叔來說說感想
網遊本身其實是一個大型的交友媒介,平常不敢跟人交流的宅宅們有了一個虛擬的媒介,
在上面可以與人交流,共同為了一個目標努力,而形成各自緊密獨特的團體
這種團體認同感,推王的成就感才是吸引人的最大要素
而70年代後每每暴雪自認有趣或是玩家需要的功能更新,反而偏離了這個網遊最重要的元
素
1. 70年代開始的各職業間的定位模糊,原本是好意你一個角色可能三修或兩修奶坦輸出
,卻造成了各職業分工的弱化,沒有什麼職業是必需的,弱化了玩家建立連結的機會
2. 跨服快速組隊原本希望玩家可以不需要為了組人每次在城內喊老半天,卻造成了便當
團隊,跟根本沒有交流的副本過程
3. 飛行看來似乎很有趣,但是當舊大陸都可以飛行後,原本設計讓玩家加深帶入感的地
圖都變成了沒有的場景,整個地圖快餐化
4. 無限往上堆疊的數值,用不完的藍量...
玩家的流失不是某一個改版就一瞬間流失大部分玩家的,而是每一個改版造成的失望以及
不愉快,慢慢流失一批批玩家累積下來的,而流失的玩家因為已經有了不愉快的既定印象
,很難再回流
這就也是為什麼經典版雖然明明內容都玩過,卻還是冷飯炒的起來的原因
玩家想玩的是一個成就感,一個交友過程,一個一起努力成長,伙伴並肩邁向未來的一個
過程
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