魔獸是一個主打raid的遊戲
近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備
在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了
而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化
相較6版魔獸真的農得多
BZ開啟了一個可以無限打的副本機制 各個RNG系統又圍繞這大秘 變得農上加農
對休閒玩家來說似乎沒什麼差
對目標團隊通關的玩家來說就變成重複作業了
喜歡5人副本的玩家倒還能適應
不喜歡5人只喜歡raid的玩家 不是硬著頭皮吞就是已經AFK了
對喜歡玩5人副本/挑戰的玩家來說
找到了自己的歸宿 還可以順便獲得很多收裝福利
要問現在的玩家wow農不農 大概都不會覺得太農
畢竟兩個大版本這麼長的時間 覺得太農的人都已不再玩了吧
現代玩家的時間相較以前更破碎
能一直在電腦前玩的玩家已不如以往
這麼農的遊戲必然影響遊戲人氣 何況wow裡多的是raid的玩家(畢竟這是遊戲的主打)
BZ自己的新遊戲機制又淘汰了那些BZ培養已久 又不喜歡5人副本/不喜歡農的玩家
所以以人氣下滑跟農不農有關係嗎 我覺得是有很大的關係
而最近很紅的FF14則做法不同
相較於希望增加玩家在線上的頻率的wow
FF14選擇讓玩家不用花那麼多時間玩
在玩家時間破碎的時代 這樣的遊戲機制更能吸引人
兩個副本遊戲走了不同的道路
一個走上坡 一個走下坡
這也是大家會提出來比較他們的原因
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Sent from JPTT on my Sony J9110.
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近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備
在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了
而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化
相較6版魔獸真的農得多
BZ開啟了一個可以無限打的副本機制 各個RNG系統又圍繞這大秘 變得農上加農
對休閒玩家來說似乎沒什麼差
對目標團隊通關的玩家來說就變成重複作業了
喜歡5人副本的玩家倒還能適應
不喜歡5人只喜歡raid的玩家 不是硬著頭皮吞就是已經AFK了
對喜歡玩5人副本/挑戰的玩家來說
找到了自己的歸宿 還可以順便獲得很多收裝福利
要問現在的玩家wow農不農 大概都不會覺得太農
畢竟兩個大版本這麼長的時間 覺得太農的人都已不再玩了吧
現代玩家的時間相較以前更破碎
能一直在電腦前玩的玩家已不如以往
這麼農的遊戲必然影響遊戲人氣 何況wow裡多的是raid的玩家(畢竟這是遊戲的主打)
BZ自己的新遊戲機制又淘汰了那些BZ培養已久 又不喜歡5人副本/不喜歡農的玩家
所以以人氣下滑跟農不農有關係嗎 我覺得是有很大的關係
而最近很紅的FF14則做法不同
相較於希望增加玩家在線上的頻率的wow
FF14選擇讓玩家不用花那麼多時間玩
在玩家時間破碎的時代 這樣的遊戲機制更能吸引人
兩個副本遊戲走了不同的道路
一個走上坡 一個走下坡
這也是大家會提出來比較他們的原因
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