魔物獵人4決定2013年春季發售 - NDS

By Oscar
at 2012-07-01T11:43
at 2012-07-01T11:43
Table of Contents
※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言:
: http://www.famitsu.com/news/201206/30017305.html
: ●發售日2013年春予定
: 新PV CAPCOM SUMMER JAM 公開中
: logo正式公開
: http://www.famitsu.com/images/000/017/309/4fee9079b614b.html
看完MH4的宣傳影片,和昨晚上各界的熱烈討論和推文,有感而發的閒聊
MH4在昨天Capcom Summer JAM秀出了睽違約9個月(我們從去年9月算好了,
如果加上錄製影片,或許大概會是半個月到1個月前的開發狀況)的最新遊戲
成果進度。就某種層面而言這段影片很棒也可惜。(剛好也在錄跟剪公司MMOG
宣傳影像的時候,感受更為深刻...XD)
MH4
#處於玩法與系統建置好了,趕量中這個階段。如果明年春天出,那大概要作
到快年底,量才會做完,接著測和修。
#紅色的地形物,標示的意思應是可破壞。(但不確定是否為Final顯示方式)
#大魔物與玩家骨架架更多根了...
#因為會有超近戰和魔物大幅扭動,如何節省貼圖又要兼顧視覺上接受問題
#Open World...嗎?或許是例如說凍土就沒有分1、2、3這樣的區塊,而是
變成一整區。但這樣對於遠近的LOD取捨要拿捏的很恰當(硬體效能),例如影
片中剛帶艾露跑出來的地方,回頭看物件多,遠看卻幾乎等於沒有。
#轟哥、牙獸種與藍波斯的確定歸來
#這影片還有好多想像空間啊~~~
但,這一切的一切,都不應該用1080P解析度給影片 XD
而且應該可以用老科的手法,外面加3DSLL的框的做法,如同這段影片
http://youtu.be/9ywPyO5fMqs?hd=1
(畫面大小選展開,不要選全螢幕,畫質選480P以上,那就是3DS看到的實際狀況)
如果上eShop去看,要進MH4 Demo影片之前的標題擷圖,開3D,獵人跳下去砍轟龍那
一瞬間那個畫面實在相當奇麗XD
海內外一堆砲畫面差的,深深覺得純粹是製作宣傳影片要多加一點點考量進去XD
就可讓人更能Focus在這次新生的MH世界裡面與其特色。
---
要說是龍族教義的實驗性質內容整合進來了也沒錯,當初採用獨立IP進行新作實驗,
並把實驗成果整合回知名IP身上,這是一個很不錯的作法,因為若不幸做壞了,市場
不接受,不會傷到原知名IP,而好了,不僅可以做續作,開發新的主力商品,也可以
將經驗擴及加分於知名IP新作。
而區隔性的,龍族教義只給隨行艾路夥伴與AI強化(應該算有:),不連線組隊的方式,
除了可避免花許多在Server同步的工與Server建置外,也不要搶過MH的連線特色風采。
從訪談與露面感覺來看:
藤岡要,是屬於深入內部製作的。他在每一代的正傳與G(非MHP),希望把MH持續進化
。正傳也往往比較有稜角而未臻至圓滑。MH4依然可感受到如此的企圖。
辻本則是如何把MH進行好商品化,跟負責出來擦亮看板的人。屬於對外的。將MH的
正傳與優點延續,稜角與需要柔軟處,修改使遊戲能賣得更好與商業要素。MHP的大賣
說明了一切。若真的有HD或者MHV,就要靠他了:)
不管為什麼MH新作不出HD或者索尼平台
如果是我,MH3G出在一個賣了450萬片以外的平台,也是正確的。
MH3 --> MHP3
--> MH3G
MH3已經經過一次調整至MHP3用了,並去除海戰
MH3原生為Wii,容易整體素材和開發搬到3DS,
再加上MHP3的內容物,強化成為MH3G。老任熱情協助開發,了解3DS的內容
,搞不好還有協力開發費和權利金抽成ZERO。(這句我亂講的)
所以我還要再炒一次飯,變成MHP3G嗎?海戰要加回去嗎?
那我要花工做整體HD化,上PSV嗎?
(單純MHP3 HD的作法,或更上層樓去改?我不想被說無良啊...)
最後老卡自我思考的問題
#如果我要把開發成本花在打造新MH上,也不可砸招牌與飯碗的話,
那怎樣做會最經濟最好?
#如果MH變成單主機派別專屬,對公司的戰略意義會是好的嗎?
推論解答:用3DS還有任方協力資源打造後,再以這個底去建構如同MHP熱賣的
商品,變高模、高解析貼圖,未來可跨家用主機與新分支MHV,應該才是
最好與有經濟效益的。
請從MH產品本身的發展角度來看,才會發現更多的遊戲意義和戰略方式。
也衷心期待明年春的這款新MH。
--
目前也還有瀰漫另一種氣氛,在今天下午的MH展場SHOW,最後會不會有MH上
其他平台的新情報呢~(啾咪~)
--
: http://www.famitsu.com/news/201206/30017305.html
: ●發售日2013年春予定
: 新PV CAPCOM SUMMER JAM 公開中
: logo正式公開
: http://www.famitsu.com/images/000/017/309/4fee9079b614b.html
看完MH4的宣傳影片,和昨晚上各界的熱烈討論和推文,有感而發的閒聊
MH4在昨天Capcom Summer JAM秀出了睽違約9個月(我們從去年9月算好了,
如果加上錄製影片,或許大概會是半個月到1個月前的開發狀況)的最新遊戲
成果進度。就某種層面而言這段影片很棒也可惜。(剛好也在錄跟剪公司MMOG
宣傳影像的時候,感受更為深刻...XD)
MH4
#處於玩法與系統建置好了,趕量中這個階段。如果明年春天出,那大概要作
到快年底,量才會做完,接著測和修。
#紅色的地形物,標示的意思應是可破壞。(但不確定是否為Final顯示方式)
#大魔物與玩家骨架架更多根了...
#因為會有超近戰和魔物大幅扭動,如何節省貼圖又要兼顧視覺上接受問題
#Open World...嗎?或許是例如說凍土就沒有分1、2、3這樣的區塊,而是
變成一整區。但這樣對於遠近的LOD取捨要拿捏的很恰當(硬體效能),例如影
片中剛帶艾露跑出來的地方,回頭看物件多,遠看卻幾乎等於沒有。
#轟哥、牙獸種與藍波斯的確定歸來
#這影片還有好多想像空間啊~~~
但,這一切的一切,都不應該用1080P解析度給影片 XD
而且應該可以用老科的手法,外面加3DSLL的框的做法,如同這段影片
http://youtu.be/9ywPyO5fMqs?hd=1
如果上eShop去看,要進MH4 Demo影片之前的標題擷圖,開3D,獵人跳下去砍轟龍那
一瞬間那個畫面實在相當奇麗XD
海內外一堆砲畫面差的,深深覺得純粹是製作宣傳影片要多加一點點考量進去XD
就可讓人更能Focus在這次新生的MH世界裡面與其特色。
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要說是龍族教義的實驗性質內容整合進來了也沒錯,當初採用獨立IP進行新作實驗,
並把實驗成果整合回知名IP身上,這是一個很不錯的作法,因為若不幸做壞了,市場
不接受,不會傷到原知名IP,而好了,不僅可以做續作,開發新的主力商品,也可以
將經驗擴及加分於知名IP新作。
而區隔性的,龍族教義只給隨行艾路夥伴與AI強化(應該算有:),不連線組隊的方式,
除了可避免花許多在Server同步的工與Server建置外,也不要搶過MH的連線特色風采。
從訪談與露面感覺來看:
藤岡要,是屬於深入內部製作的。他在每一代的正傳與G(非MHP),希望把MH持續進化
。正傳也往往比較有稜角而未臻至圓滑。MH4依然可感受到如此的企圖。
辻本則是如何把MH進行好商品化,跟負責出來擦亮看板的人。屬於對外的。將MH的
正傳與優點延續,稜角與需要柔軟處,修改使遊戲能賣得更好與商業要素。MHP的大賣
說明了一切。若真的有HD或者MHV,就要靠他了:)
不管為什麼MH新作不出HD或者索尼平台
如果是我,MH3G出在一個賣了450萬片以外的平台,也是正確的。
MH3 --> MHP3
--> MH3G
MH3已經經過一次調整至MHP3用了,並去除海戰
MH3原生為Wii,容易整體素材和開發搬到3DS,
再加上MHP3的內容物,強化成為MH3G。老任熱情協助開發,了解3DS的內容
,搞不好還有協力開發費和權利金抽成ZERO。(這句我亂講的)
所以我還要再炒一次飯,變成MHP3G嗎?海戰要加回去嗎?
那我要花工做整體HD化,上PSV嗎?
(單純MHP3 HD的作法,或更上層樓去改?我不想被說無良啊...)
最後老卡自我思考的問題
#如果我要把開發成本花在打造新MH上,也不可砸招牌與飯碗的話,
那怎樣做會最經濟最好?
#如果MH變成單主機派別專屬,對公司的戰略意義會是好的嗎?
推論解答:用3DS還有任方協力資源打造後,再以這個底去建構如同MHP熱賣的
商品,變高模、高解析貼圖,未來可跨家用主機與新分支MHV,應該才是
最好與有經濟效益的。
請從MH產品本身的發展角度來看,才會發現更多的遊戲意義和戰略方式。
也衷心期待明年春的這款新MH。
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