BDFF 第3波試玩版「戰鬥篇」27日配信 - NDS

Table of Contents

※ 引述《yusheng (小男人)》之銘言:
: : 《Bravely Default: Flying Fairy》第 3 波試玩版「戰鬥篇」27 日釋出下載

: Demo就來個動畫,選個職業,兩人,然後開始數場戰鬥
: 打倒魔法師做結,請期待第四彈Demo。
: 另外標題還可選擇AR Movie
: 小聊一下初回戰鬥的感覺
: 可以壓寶回合數,然後該回合一次把後續的回合數行動次數用完。
: 例如壓-2,就是連本回合共3回行動,接下來有兩回合不會動。
: 算是有點特別,但是王一口氣對你用3次魔法的時候,有點OOXX XD
: 其他部份還沒深入玩,但流暢度與爽快度有比Demo2好。
: 使用完道具和視角會留在自方身上的時候,會有一個較長的延遲感,
: 令人有一點點在意。
: 音樂音效到位,戰鬥玩完後,說是繼承FF3、5的精神也不為過XD
: 騎士職業選防禦會幫旁邊的擋,其他能力攻擊,拼命一擊和盾攻擊
: 表現不明顯。
: 武僧就練氣提昇攻擊力,可是剛擊命中率很差(淚)


對我而言
本次的試玩版依舊不是很好....

優點:3D景深很好

缺點:
1.不論敵我,只要使用Brave,
選擇4次相同的行動,就必須看相同的演出4次,
例如我開Brave3,可以行動4次,
這4次行動我都選一般攻擊,那我就必須看主角耍猴戲用同樣的動作攻擊4次,

更棒的是敵人也有Brave呢,
試著想像一下,萬一有5個敵人在場上,每個都給你開Brave3,
那一個敵人就可以攻擊4次,5個敵人總共20次,
你就必須呆呆的浪費生命中美好的一分鐘,
看完智障敵人那20次一模一樣動作的攻擊之後,才會輪到你.....
這還只是保險估計,每次一般攻擊的演出費時約3秒,
萬一敵人心情好,每次都給你放又臭又長的大招,那就更浪費時間....

2.觸控螢幕完全沒用到.......

3.十字鍵左右跟AB鈕共用,恩,單看這點沒什麼,
但是當你要選擇攻擊對象時,
以直覺以及螢幕上敵人那一下橫一下又斜的排隊法,
我想應該有很多人會習慣按左右來選擇,
這時候你就會發現按錯了,而且還按成了右=決定......
操作方式與視覺之間的連結不足,容易因為直覺而造成操作錯誤。


以上只是我的個人想法

明明整合成一個完整的體驗板再公開就好了
偏偏要分割成這麼多版本
然後又因為內容少 更加凸顯出每個版本都有不少缺點的存在
這體驗版真的是為了吸引人買而做的嗎? XDDDDDDDDD


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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-07-01
分三次重點才有三次不同的反饋
Carol avatarCarol2012-07-05
你的感想跟我的感想一樣,所以再度滅火......
Bethany avatarBethany2012-07-07
第二點加上攻擊速度有夠慢,真的令人很無言...
Caitlin avatarCaitlin2012-07-09
第一點 打錯...Orz
Edwina avatarEdwina2012-07-11
這片試玩打到第一個法師就砍了,這款比迷宮rpg還無聊
Wallis avatarWallis2012-07-15
分割有個好處,可以多填幾次問券拿5點 XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-07-20
樓上這樣說也對 XDDDDDDDDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-07-21
覺得預借回合是敗筆 回合制RPG天生弱點就是步調慢 弄這
新系統 玩到有點倦怠 加上試玩版又一值打怪 顯得很無聊
Oscar avatarOscar2012-07-26
好好一間公司搞到不會做RPG得靠玩家反饋也很奇妙
Necoo avatarNecoo2012-07-28
這麼會聽取玩家意見的的作品無條件必入 !
Ophelia avatarOphelia2012-08-01
雖然戰鬥節奏還算快,但連續行動真的太煩太煩了..orz
Frederica avatarFrederica2012-08-03
小聲問 問券要去哪填><
Frederic avatarFrederic2012-08-07
這是要玩家當免費測試員好嘛 不過比D3付費OB有誠意就是
Andrew avatarAndrew2012-08-08
預借還好,但同一個動作重複數次真的很差...
而不是好幾次動作濃縮成一次更強更大的動作..
Rae avatarRae2012-08-12
就像陽光烈焰嗎(!?)
Sandy avatarSandy2012-08-16
SE社現在真的連傳統回合戰鬥RPG都作不好了..有夠悲情
Olivia avatarOlivia2012-08-17
不能因為你不喜歡BD系統,就說人家做不好啊...
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-08-18
後期如果被敵人圍毆20次不知道會不會場場滅團......
Jake avatarJake2012-08-20
累積回合放大招的確比較好一點不然連續看對方做20次一樣的
動作真的很煩
Andy avatarAndy2012-08-23
剛才去填問卷反映了 看看有相同想法的人夠不夠多 製作團隊
Caroline avatarCaroline2012-08-23
會不會改吧
Mary avatarMary2012-08-27
yusheng你能接受浪費一分鐘看相同動作20次?
可接受那我當然沒意見 結尾我也說了 只是個人想法
不過你這輩子就會為了玩這遊戲而浪費了無數個一分鐘...
Irma avatarIrma2012-08-27
問券要去任天堂的官網填http://ppt.cc/S65F
Thomas avatarThomas2012-08-31
THANKS
Noah avatarNoah2012-08-31
要填問卷的,可否幫填一下原PO的第三點十字鈕左右問題,總覺得
Daph Bay avatarDaph Bay2012-09-05
會被這左右鋌誤按給害死很多次~~~=_=
Mary avatarMary2012-09-06
(因為我光體驗版就因這樣而發生好幾次危機...)
Elma avatarElma2012-09-07
我這篇提到的問題 都有在問卷裡面填了
Odelette avatarOdelette2012-09-08
有提到類比鈕嗎?因它也是跟十字鈕同樣設置,我是因類比而...
Queena avatarQueena2012-09-12
類比也是喔? 我沒用類比所以沒發現 XD
Odelette avatarOdelette2012-09-12
剛剛男女角各職業都玩了一次,總覺得預借透支系統實在不怎麼
Kyle avatarKyle2012-09-14
有趣,都號稱是回歸傳統的王道RPG了,像FF5那樣職業系統就好了
Donna avatarDonna2012-09-17
然後敵人攻擊1.2回合之後,現在是剛發動還是已處於這狀態,都
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-09-19
會被搞混掉,實在有夠累人...=.=
Sarah avatarSarah2012-09-21
敵人
Ophelia avatarOphelia2012-09-25
系統事實上還蠻單純,單純的看動完以後剩下多少BP就可判定
Hedy avatarHedy2012-09-25
一樣動作重複好幾次 這是有點糟糕沒錯 orz
George avatarGeorge2012-09-27
贊成累積BP放大絕而非換行動數= =
Hardy avatarHardy2012-09-28
腦子裡知道看下瑩幕的狀態欄,但我不曉得為啥,攻防幾回合後,
Elma avatarElma2012-10-02
就是一整個混亂,尤其當敵人數量是4.5隻以上時,思考敵人的BP
Edwina avatarEdwina2012-10-05
狀態就是一整個累,或許自己太笨了=_= ,但就是不覺得這種攻防
Olivia avatarOlivia2012-10-06
BP的戰略思考在戰鬥時很有趣,反而是很累人,不過有的板友提的
Hedda avatarHedda2012-10-11
節奏仍嫌太慢這點我倒是覺得已改進的不少,或許是上次的體驗
Selena avatarSelena2012-10-13
版慢到不可思議,標準一下降低很多的緣故XD
Una avatarUna2012-10-18
只能說SE真是沒救了,連唯一長項RPG都可以搞成這樣...
Ingrid avatarIngrid2012-10-20
老實說...這種廣納意見的做法讓人想到洛克人DASH3
Sandy avatarSandy2012-10-22
優點是有戰略性.小怪可以透支一回合內清完.缺點如大家所說
Mason avatarMason2012-10-25
聚氣、攻擊、攻擊、攻擊。魔法師KO= =
Dinah avatarDinah2012-10-26
突然想到啊這不就行動條?迷宮彼方或弧光3都做得不錯,
要在回合制上加這系統好像就......
Jessica avatarJessica2012-10-30
狀態就是一整個累,或許 https://noxiv.com