※ 引述《yusheng (小男人)》之銘言:
: : 《Bravely Default: Flying Fairy》第 3 波試玩版「戰鬥篇」27 日釋出下載
: Demo就來個動畫,選個職業,兩人,然後開始數場戰鬥
: 打倒魔法師做結,請期待第四彈Demo。
: 另外標題還可選擇AR Movie
: 小聊一下初回戰鬥的感覺
: 可以壓寶回合數,然後該回合一次把後續的回合數行動次數用完。
: 例如壓-2,就是連本回合共3回行動,接下來有兩回合不會動。
: 算是有點特別,但是王一口氣對你用3次魔法的時候,有點OOXX XD
: 其他部份還沒深入玩,但流暢度與爽快度有比Demo2好。
: 使用完道具和視角會留在自方身上的時候,會有一個較長的延遲感,
: 令人有一點點在意。
: 音樂音效到位,戰鬥玩完後,說是繼承FF3、5的精神也不為過XD
: 騎士職業選防禦會幫旁邊的擋,其他能力攻擊,拼命一擊和盾攻擊
: 表現不明顯。
: 武僧就練氣提昇攻擊力,可是剛擊命中率很差(淚)
對我而言
本次的試玩版依舊不是很好....
優點:3D景深很好
缺點:
1.不論敵我,只要使用Brave,
選擇4次相同的行動,就必須看相同的演出4次,
例如我開Brave3,可以行動4次,
這4次行動我都選一般攻擊,那我就必須看主角耍猴戲用同樣的動作攻擊4次,
更棒的是敵人也有Brave呢,
試著想像一下,萬一有5個敵人在場上,每個都給你開Brave3,
那一個敵人就可以攻擊4次,5個敵人總共20次,
你就必須呆呆的浪費生命中美好的一分鐘,
看完智障敵人那20次一模一樣動作的攻擊之後,才會輪到你.....
這還只是保險估計,每次一般攻擊的演出費時約3秒,
萬一敵人心情好,每次都給你放又臭又長的大招,那就更浪費時間....
2.觸控螢幕完全沒用到.......
3.十字鍵左右跟AB鈕共用,恩,單看這點沒什麼,
但是當你要選擇攻擊對象時,
以直覺以及螢幕上敵人那一下橫一下又斜的排隊法,
我想應該有很多人會習慣按左右來選擇,
這時候你就會發現按錯了,而且還按成了右=決定......
操作方式與視覺之間的連結不足,容易因為直覺而造成操作錯誤。
以上只是我的個人想法
明明整合成一個完整的體驗板再公開就好了
偏偏要分割成這麼多版本
然後又因為內容少 更加凸顯出每個版本都有不少缺點的存在
這體驗版真的是為了吸引人買而做的嗎? XDDDDDDDDD
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: : 《Bravely Default: Flying Fairy》第 3 波試玩版「戰鬥篇」27 日釋出下載
: Demo就來個動畫,選個職業,兩人,然後開始數場戰鬥
: 打倒魔法師做結,請期待第四彈Demo。
: 另外標題還可選擇AR Movie
: 小聊一下初回戰鬥的感覺
: 可以壓寶回合數,然後該回合一次把後續的回合數行動次數用完。
: 例如壓-2,就是連本回合共3回行動,接下來有兩回合不會動。
: 算是有點特別,但是王一口氣對你用3次魔法的時候,有點OOXX XD
: 其他部份還沒深入玩,但流暢度與爽快度有比Demo2好。
: 使用完道具和視角會留在自方身上的時候,會有一個較長的延遲感,
: 令人有一點點在意。
: 音樂音效到位,戰鬥玩完後,說是繼承FF3、5的精神也不為過XD
: 騎士職業選防禦會幫旁邊的擋,其他能力攻擊,拼命一擊和盾攻擊
: 表現不明顯。
: 武僧就練氣提昇攻擊力,可是剛擊命中率很差(淚)
對我而言
本次的試玩版依舊不是很好....
優點:3D景深很好
缺點:
1.不論敵我,只要使用Brave,
選擇4次相同的行動,就必須看相同的演出4次,
例如我開Brave3,可以行動4次,
這4次行動我都選一般攻擊,那我就必須看主角耍猴戲用同樣的動作攻擊4次,
更棒的是敵人也有Brave呢,
試著想像一下,萬一有5個敵人在場上,每個都給你開Brave3,
那一個敵人就可以攻擊4次,5個敵人總共20次,
你就必須呆呆的浪費生命中美好的一分鐘,
看完智障敵人那20次一模一樣動作的攻擊之後,才會輪到你.....
這還只是保險估計,每次一般攻擊的演出費時約3秒,
萬一敵人心情好,每次都給你放又臭又長的大招,那就更浪費時間....
2.觸控螢幕完全沒用到.......
3.十字鍵左右跟AB鈕共用,恩,單看這點沒什麼,
但是當你要選擇攻擊對象時,
以直覺以及螢幕上敵人那一下橫一下又斜的排隊法,
我想應該有很多人會習慣按左右來選擇,
這時候你就會發現按錯了,而且還按成了右=決定......
操作方式與視覺之間的連結不足,容易因為直覺而造成操作錯誤。
以上只是我的個人想法
明明整合成一個完整的體驗板再公開就好了
偏偏要分割成這麼多版本
然後又因為內容少 更加凸顯出每個版本都有不少缺點的存在
這體驗版真的是為了吸引人買而做的嗎? XDDDDDDDDD
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