魔物學院 - 午餐對決 魔物能力一覽表 - 桌遊

By Mason
at 2013-11-20T18:19
at 2013-11-20T18:19
Table of Contents
魔物能力一覽表
注意:標示有”Game End”的能力在遊戲過程中不能被發動,只會在遊戲結束時才會影響
結果。(在此表中以*標示此類魔物)
注意:當有特殊能力會改變擲骰點數時,不需要轉動骰子,只需將改變的數字記下來,在
計數時作相對的調整即可。
注意:大部分的特殊能力,例如改變擲骰點數,計數方向/方式,追加或移除骰子等等,
都會持續一整個回合(延續數個數支動作)。
Bear:最後被點到的魔物,以及與其左邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。
Catty:移除場上所有的3點或者所有的4點骰子。
Centaur:在數支時改為跳過一個飢餓符號來計數,而非連續計數。
Cerberus:數支圓環中所有只有1個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。
Chesty:重擲場上任何一顆骰子。
Cyclope*:遊戲結束時,面前累積的”魔物數量”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇
。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Eater:數支圓環中所有具有2個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。
Eyey:多擲1顆骰子。
Fire Dragon*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”飢餓符號”總數最少的玩家:面前每有
一隻吃香菇的魔物就額外累積1個香菇,每有一隻喝藥水的魔物就額外累
積1瓶藥水,兩種都吃的魔物則額外累積兩種食物。將相對應的飢餓指示
物向前移動。
Fireling:將擲骰總點數減去2點。(不需轉動骰子)
Flower:移除場上所有的1點或者所有的2點骰子。
Flying Pig:移除場上所有的1點或者所有的6點骰子。
Franky:將擲骰總點數增加3點或者減去3點。(不需轉動骰子)
Ghosty:每顆骰子的點數增加2點。(不需轉動骰子)
Girl:移除場上所有的5點或者所有的6點骰子。
Gryphon:所有玩家將手上的魔物與數支圓環的魔物交換。
Hydreigon:將任意兩位玩家面前各一隻能力還沒被發動的魔物交換位置。
Jelly:這回合多進行一次數支動作,多選出一隻魔物到玩家面前。
Medusa:將數支圓環中的任意兩隻魔物交換位置。
Minotaur:數支圓環中所有的魔物都變成有3個飢餓符號。
Mummy:將擲骰總點數減去4點。(不需轉動骰子)
Penguin:最後被點到的飢餓符號,以及與該符號左右相鄰的飢餓符號,這些魔物都要被
放到所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Rat:移除場上所有的2點或者所有的5點骰子。
Rocky:將擲骰總點數增加2點。(不需轉動骰子)
Skelety:將擲骰總點數增加4點。(不需轉動骰子)
Slime:移除場上任何一顆骰子。
Smilodon:最後被點到的魔物,以及與其右邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。
Snake:最後被點到的飢餓符號,以及該符號左邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到
所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Sphinx:將場上所有的骰子上下翻轉。(這些骰子點數的相對位置有可能與一般骰子不同
,畢竟魔物們總是有它們自己的規矩…)
Spider: 最後被點到的飢餓符號,以及該符號右邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到
所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Treeman:以逆時針方向進行數支。從起始魔物卡片最左邊的飢餓符號開始計數。
Unicorn:數支圓環中所有的魔物都變成只有1個飢餓符號。
Vampy:複製任何一位玩家面前還未被發動過的一隻魔物的能力。
Wizzy*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”食物符號總數”最少的玩家:額外累積3個肉
和3個香菇。忽略任何”Game End”能力的影響,只需計算魔物卡片上所印出的
食物符號。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Wolfy:將任何一隻已經發動過能力的魔物轉正,它的能力可以再被發動一次。
Zomby:將擲骰總點數增加2點或者減去2點。(不需轉動骰子)
推廣卡:
Designer*:遊戲結束時,擲1顆骰,若為1或2,沒有效果發生;3或4,三種食物各累積一
份;5或6,各累積2份。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Editor:移除數支圓環中的任意一隻魔物。
註:想看更多推廣卡角色能力請見Facebook相簿
http://ppt.cc/NUJy
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注意:標示有”Game End”的能力在遊戲過程中不能被發動,只會在遊戲結束時才會影響
結果。(在此表中以*標示此類魔物)
注意:當有特殊能力會改變擲骰點數時,不需要轉動骰子,只需將改變的數字記下來,在
計數時作相對的調整即可。
注意:大部分的特殊能力,例如改變擲骰點數,計數方向/方式,追加或移除骰子等等,
都會持續一整個回合(延續數個數支動作)。
Bear:最後被點到的魔物,以及與其左邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。
Catty:移除場上所有的3點或者所有的4點骰子。
Centaur:在數支時改為跳過一個飢餓符號來計數,而非連續計數。
Cerberus:數支圓環中所有只有1個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。
Chesty:重擲場上任何一顆骰子。
Cyclope*:遊戲結束時,面前累積的”魔物數量”最少的玩家:額外累積3個肉和3個香菇
。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Eater:數支圓環中所有具有2個飢餓符號的魔物都變成有3個飢餓符號。
Eyey:多擲1顆骰子。
Fire Dragon*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”飢餓符號”總數最少的玩家:面前每有
一隻吃香菇的魔物就額外累積1個香菇,每有一隻喝藥水的魔物就額外累
積1瓶藥水,兩種都吃的魔物則額外累積兩種食物。將相對應的飢餓指示
物向前移動。
Fireling:將擲骰總點數減去2點。(不需轉動骰子)
Flower:移除場上所有的1點或者所有的2點骰子。
Flying Pig:移除場上所有的1點或者所有的6點骰子。
Franky:將擲骰總點數增加3點或者減去3點。(不需轉動骰子)
Ghosty:每顆骰子的點數增加2點。(不需轉動骰子)
Girl:移除場上所有的5點或者所有的6點骰子。
Gryphon:所有玩家將手上的魔物與數支圓環的魔物交換。
Hydreigon:將任意兩位玩家面前各一隻能力還沒被發動的魔物交換位置。
Jelly:這回合多進行一次數支動作,多選出一隻魔物到玩家面前。
Medusa:將數支圓環中的任意兩隻魔物交換位置。
Minotaur:數支圓環中所有的魔物都變成有3個飢餓符號。
Mummy:將擲骰總點數減去4點。(不需轉動骰子)
Penguin:最後被點到的飢餓符號,以及與該符號左右相鄰的飢餓符號,這些魔物都要被
放到所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Rat:移除場上所有的2點或者所有的5點骰子。
Rocky:將擲骰總點數增加2點。(不需轉動骰子)
Skelety:將擲骰總點數增加4點。(不需轉動骰子)
Slime:移除場上任何一顆骰子。
Smilodon:最後被點到的魔物,以及與其右邊相鄰的魔物,都要被放到所屬玩家面前。
Snake:最後被點到的飢餓符號,以及該符號左邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到
所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Sphinx:將場上所有的骰子上下翻轉。(這些骰子點數的相對位置有可能與一般骰子不同
,畢竟魔物們總是有它們自己的規矩…)
Spider: 最後被點到的飢餓符號,以及該符號右邊第二個飢餓符號,這些魔物都要被放到
所屬玩家面前。(有可能是同一隻魔物。)
Treeman:以逆時針方向進行數支。從起始魔物卡片最左邊的飢餓符號開始計數。
Unicorn:數支圓環中所有的魔物都變成只有1個飢餓符號。
Vampy:複製任何一位玩家面前還未被發動過的一隻魔物的能力。
Wizzy*:遊戲結束時,面前累積的魔物的”食物符號總數”最少的玩家:額外累積3個肉
和3個香菇。忽略任何”Game End”能力的影響,只需計算魔物卡片上所印出的
食物符號。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Wolfy:將任何一隻已經發動過能力的魔物轉正,它的能力可以再被發動一次。
Zomby:將擲骰總點數增加2點或者減去2點。(不需轉動骰子)
推廣卡:
Designer*:遊戲結束時,擲1顆骰,若為1或2,沒有效果發生;3或4,三種食物各累積一
份;5或6,各累積2份。將相對應的飢餓指示物向前移動。
Editor:移除數支圓環中的任意一隻魔物。
註:想看更多推廣卡角色能力請見Facebook相簿
http://ppt.cc/NUJy
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at 2013-11-20T23:32
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at 2013-11-22T16:06
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