魔物學院 - 午餐對決 (又名:誰去買午餐) - 桌遊

By Andy
at 2013-11-20T18:09
at 2013-11-20T18:09
Table of Contents
魔物學院-午餐對決
設計師:Smoox Chen
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:15分鐘
建議年齡:8歲以上
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148491/monster-college-lunchtime-battle
『故事背景』
一年一度的進修日又到了,平時在各大桌遊扮演稱職壞蛋的魔物們再度回到校園,認真複
習各種魔物必修技能。好不容易撐過早上的課程,魔物們最期待的午餐時間終於到了!今
年究竟是哪個班級的魔物要當跑腿小弟去幫大家買午餐呢?這場年度午餐大戰即將揭開序
幕!
『遊戲目的』
遊戲結束時,面前累積最多“魔物們最想吃的食物”的玩家將成為輸家,而且要負責去幫
大家跑腿買午餐!
『遊戲配件』
36張魔物卡片(另有3張推廣卡:設計師,遊戲編輯,空白卡)
1張飢餓程度紀錄卡
6個飢餓指示物共3種顏色(紅:肉,綠:香菇,藍:藥水)
6顆骰子(骰子點數為1的那一面分別用三種食物圖案來表示,每種各2顆)
1個起始玩家標記
1本說明書
2張魔物能力一覽表
『起始設置』
1.將所有的魔物卡洗勻後發給每位玩家2張,剩下的卡片面朝下作為抽牌堆。
2.隨機決定一位起始玩家,將起始玩家標記放在面前。
3.將6個飢餓指示物置於飢餓程度記錄卡旁邊備用。
『遊戲進行』
本遊戲會進行數個回合,每回合由三個階段構成:
I.擲骰及指派魔物階段:
1.起始玩家選取”遊戲人數-1”之數量的骰子擲骰(例如在5人遊戲中擲4顆骰子),並將所
有點數加總。
2.如果擲骰結果有出現食物符號,則將相對應的飢餓指示物向前移動,例如骰出2個肉和1
個香菇,則將紅色指示物前進2格,綠色指示物前進1格。
3.每位玩家從兩張手牌中選擇一張面朝下放在桌子中央,形成一個圓圈,稱之為”數支圓
環”。當所有玩家都選好之後一起將牌打開。
II.數支階段:
1.從起始玩家打出的魔物卡片最右邊的飢餓符號開始,依照順時針方向開始計數所有魔物
的飢餓符號,直到數到擲骰總點數為止。總點數較大或飢餓符號較少時,有些魔物可能
會被重覆計數到數次。
2.最後被數到的飢餓符號就是可能要被派去買午餐的魔物,打出該魔物的玩家必須將它面
朝上放在自己面前作為”買午餐候選魔物”。
3.根據最後被點到的魔物卡片上顯示的食物符號,將相對應的飢餓指示物向前移動。
範例:起始玩家喀啦啦擲4顆骰子的總點數為14,5位玩家打出的魔物飢餓符號數量分別是
3,2,1,3,1。喀啦啦從自己的魔物開始順時針計數飢餓符號,第14個飢餓符號落在
第二隻魔物”梅杜莎”身上,打出梅杜莎的玩家必須將它收到面前。因為梅杜莎想
吃的食物是2瓶藥水和1朵香菇,所以喀啦啦將藍色指示物前進2格,綠色指示物前
進1格。
III.重整階段:
1.其他沒有被點到的魔物在這次數支中逃過一劫,將它們面朝上置於棄牌堆。
2.將起始玩家標記傳給左手邊的玩家,每位玩家將手牌補到2張。如果抽牌推的牌不夠時
,將棄牌堆洗勻形成新的抽牌堆。
第一回合的特殊規則:
在第一回合中,玩家選擇一張牌置於”數支圓環”,另外一張牌必須放在面前作為起始候
選魔物,當大家都選好時,將兩張牌同時打開。根據所有玩家面前的候選魔物的食物符號
來移動相對應的飢餓指示物。玩家們在第一回合就可以使用起始候選魔物的特殊能力(詳
見下面說明)。
注意:擁有”Game End”能力的魔物不能被選為第一回合置於面前的候選魔物。
4-6人遊戲規則:
在4或5人遊戲中,每回合會挑出兩隻魔物作為跑腿買午餐的候選魔物。當第一隻魔物被選
出來並置於玩家面前之後,會從下一隻魔物開始再進行一次數支的動作,來挑出第二隻買
午餐的候選魔物。在6人遊戲中,每回合會用相同方式選出3隻買午餐的候選魔物。
使用魔物的特殊能力:
每一隻魔物都有不同程度的”幼稚指數”,當它們被選為買午餐的候選魔物後便會開始耍
賴企圖改變數支的規則。每隻魔物的特殊能力在一場遊戲中可以被使用一次,即使不是自
己的魔物被點到,玩家也可以發動自己面前候選魔物的能力來影響數支結果。
1.在數支階段,玩家們可以發動自己面前任意數量的魔物能力(即使是當回合才放到面前
的魔物),不須按照玩家順序來執行,先宣告的人先發動。
2.當沒有玩家要繼續發動魔物能力時,才會決定最後被點到的魔物是哪一隻。
3.當回合被點到的魔物也可以發動它的能力。
4.當一隻魔物的能力被發動並結算完效果後,將該魔物旋轉90度,表示該魔物的能力不能
再被發動。
『遊戲結束決定誰要去買午餐』
按照玩家人數不同,遊戲在若干回合後結束:
6人 – 6回合
5人 – 5回合
4人 – 8回合
3人 – 12回合
2人 – 8回合
遊戲結束時,飢餓程度記錄卡上累積點數最高的食物就是魔物們最想要吃的食物。加總每
位玩家面前候選魔物的三種食物符號,擁有最多魔物最想吃食物符號的玩家就是跑腿小弟
,要負責幫大家買午餐!如果有平手的狀況,則平手玩家比較魔物們第二想吃的食物,依
此類推。若最後仍然平手,則平手的玩家要一起去幫大家買午餐!
範例:遊戲結束時紅色累積19、綠色21、藍色17,表示綠色的香菇是魔物們最想吃的食物
。凱文面前的候選魔物總共有8個香菇符號,是玩家當中最多的,所以凱文是這次的跑腿
小弟要去幫大家買午餐!
『變體規則』
兩人遊戲變體規則
兩人遊戲中每位玩家控制兩副手牌,如同四位玩家在進行遊戲。兩副手牌的行動順序會與
對手交錯進行,且兩副手牌的魔物被點到時各有相對應的位置擺放候選魔物,遊戲結束時
也會分開結算累積的食物符號。
“有人其實一點也不餓”變體規則
在5人或6人遊戲中,遊戲結束時,候選魔物的三種食物符號總數最少的玩家看起來不是很
餓,所以將他剔除吃午餐的行列,不需要買他的食物!(但是這位玩家仍有可能是要幫大
家跑腿的人!)
“要吃什麼?”變體規則
在遊戲開始之前,玩家們可以協議指定三種食物符號分別代表哪一種食物,例如紅色代表
魯肉飯,綠色代表比薩,藍色代表啤酒(或任何玩家們想要找人跑腿的標的物),遊戲結束
時魔物們最想吃的食物就是玩家們這次要吃的東西。這個變體特別推薦給常常不知道要吃
什麼的玩家們喔!
====延伸閱讀====
艾莉工坊部落格 - Vol 1. It's Lunchtime! 午餐時間到囉!
http://bg.ily.tw/?p=182 BG IN 30 DAYS (30天生桌遊)
--
設計師:Smoox Chen
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:15分鐘
建議年齡:8歲以上
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148491/monster-college-lunchtime-battle
『故事背景』
一年一度的進修日又到了,平時在各大桌遊扮演稱職壞蛋的魔物們再度回到校園,認真複
習各種魔物必修技能。好不容易撐過早上的課程,魔物們最期待的午餐時間終於到了!今
年究竟是哪個班級的魔物要當跑腿小弟去幫大家買午餐呢?這場年度午餐大戰即將揭開序
幕!
『遊戲目的』
遊戲結束時,面前累積最多“魔物們最想吃的食物”的玩家將成為輸家,而且要負責去幫
大家跑腿買午餐!
『遊戲配件』
36張魔物卡片(另有3張推廣卡:設計師,遊戲編輯,空白卡)
1張飢餓程度紀錄卡
6個飢餓指示物共3種顏色(紅:肉,綠:香菇,藍:藥水)
6顆骰子(骰子點數為1的那一面分別用三種食物圖案來表示,每種各2顆)
1個起始玩家標記
1本說明書
2張魔物能力一覽表
『起始設置』
1.將所有的魔物卡洗勻後發給每位玩家2張,剩下的卡片面朝下作為抽牌堆。
2.隨機決定一位起始玩家,將起始玩家標記放在面前。
3.將6個飢餓指示物置於飢餓程度記錄卡旁邊備用。
『遊戲進行』
本遊戲會進行數個回合,每回合由三個階段構成:
I.擲骰及指派魔物階段:
1.起始玩家選取”遊戲人數-1”之數量的骰子擲骰(例如在5人遊戲中擲4顆骰子),並將所
有點數加總。
2.如果擲骰結果有出現食物符號,則將相對應的飢餓指示物向前移動,例如骰出2個肉和1
個香菇,則將紅色指示物前進2格,綠色指示物前進1格。
3.每位玩家從兩張手牌中選擇一張面朝下放在桌子中央,形成一個圓圈,稱之為”數支圓
環”。當所有玩家都選好之後一起將牌打開。
II.數支階段:
1.從起始玩家打出的魔物卡片最右邊的飢餓符號開始,依照順時針方向開始計數所有魔物
的飢餓符號,直到數到擲骰總點數為止。總點數較大或飢餓符號較少時,有些魔物可能
會被重覆計數到數次。
2.最後被數到的飢餓符號就是可能要被派去買午餐的魔物,打出該魔物的玩家必須將它面
朝上放在自己面前作為”買午餐候選魔物”。
3.根據最後被點到的魔物卡片上顯示的食物符號,將相對應的飢餓指示物向前移動。
範例:起始玩家喀啦啦擲4顆骰子的總點數為14,5位玩家打出的魔物飢餓符號數量分別是
3,2,1,3,1。喀啦啦從自己的魔物開始順時針計數飢餓符號,第14個飢餓符號落在
第二隻魔物”梅杜莎”身上,打出梅杜莎的玩家必須將它收到面前。因為梅杜莎想
吃的食物是2瓶藥水和1朵香菇,所以喀啦啦將藍色指示物前進2格,綠色指示物前
進1格。
III.重整階段:
1.其他沒有被點到的魔物在這次數支中逃過一劫,將它們面朝上置於棄牌堆。
2.將起始玩家標記傳給左手邊的玩家,每位玩家將手牌補到2張。如果抽牌推的牌不夠時
,將棄牌堆洗勻形成新的抽牌堆。
第一回合的特殊規則:
在第一回合中,玩家選擇一張牌置於”數支圓環”,另外一張牌必須放在面前作為起始候
選魔物,當大家都選好時,將兩張牌同時打開。根據所有玩家面前的候選魔物的食物符號
來移動相對應的飢餓指示物。玩家們在第一回合就可以使用起始候選魔物的特殊能力(詳
見下面說明)。
注意:擁有”Game End”能力的魔物不能被選為第一回合置於面前的候選魔物。
4-6人遊戲規則:
在4或5人遊戲中,每回合會挑出兩隻魔物作為跑腿買午餐的候選魔物。當第一隻魔物被選
出來並置於玩家面前之後,會從下一隻魔物開始再進行一次數支的動作,來挑出第二隻買
午餐的候選魔物。在6人遊戲中,每回合會用相同方式選出3隻買午餐的候選魔物。
使用魔物的特殊能力:
每一隻魔物都有不同程度的”幼稚指數”,當它們被選為買午餐的候選魔物後便會開始耍
賴企圖改變數支的規則。每隻魔物的特殊能力在一場遊戲中可以被使用一次,即使不是自
己的魔物被點到,玩家也可以發動自己面前候選魔物的能力來影響數支結果。
1.在數支階段,玩家們可以發動自己面前任意數量的魔物能力(即使是當回合才放到面前
的魔物),不須按照玩家順序來執行,先宣告的人先發動。
2.當沒有玩家要繼續發動魔物能力時,才會決定最後被點到的魔物是哪一隻。
3.當回合被點到的魔物也可以發動它的能力。
4.當一隻魔物的能力被發動並結算完效果後,將該魔物旋轉90度,表示該魔物的能力不能
再被發動。
『遊戲結束決定誰要去買午餐』
按照玩家人數不同,遊戲在若干回合後結束:
6人 – 6回合
5人 – 5回合
4人 – 8回合
3人 – 12回合
2人 – 8回合
遊戲結束時,飢餓程度記錄卡上累積點數最高的食物就是魔物們最想要吃的食物。加總每
位玩家面前候選魔物的三種食物符號,擁有最多魔物最想吃食物符號的玩家就是跑腿小弟
,要負責幫大家買午餐!如果有平手的狀況,則平手玩家比較魔物們第二想吃的食物,依
此類推。若最後仍然平手,則平手的玩家要一起去幫大家買午餐!
範例:遊戲結束時紅色累積19、綠色21、藍色17,表示綠色的香菇是魔物們最想吃的食物
。凱文面前的候選魔物總共有8個香菇符號,是玩家當中最多的,所以凱文是這次的跑腿
小弟要去幫大家買午餐!
『變體規則』
兩人遊戲變體規則
兩人遊戲中每位玩家控制兩副手牌,如同四位玩家在進行遊戲。兩副手牌的行動順序會與
對手交錯進行,且兩副手牌的魔物被點到時各有相對應的位置擺放候選魔物,遊戲結束時
也會分開結算累積的食物符號。
“有人其實一點也不餓”變體規則
在5人或6人遊戲中,遊戲結束時,候選魔物的三種食物符號總數最少的玩家看起來不是很
餓,所以將他剔除吃午餐的行列,不需要買他的食物!(但是這位玩家仍有可能是要幫大
家跑腿的人!)
“要吃什麼?”變體規則
在遊戲開始之前,玩家們可以協議指定三種食物符號分別代表哪一種食物,例如紅色代表
魯肉飯,綠色代表比薩,藍色代表啤酒(或任何玩家們想要找人跑腿的標的物),遊戲結束
時魔物們最想吃的食物就是玩家們這次要吃的東西。這個變體特別推薦給常常不知道要吃
什麼的玩家們喔!
====延伸閱讀====
艾莉工坊部落格 - Vol 1. It's Lunchtime! 午餐時間到囉!
http://bg.ily.tw/?p=182 BG IN 30 DAYS (30天生桌遊)
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Cara
at 2013-11-23T08:31
at 2013-11-23T08:31

By Bethany
at 2013-11-25T15:01
at 2013-11-25T15:01

By Puput
at 2013-11-30T13:18
at 2013-11-30T13:18

By Ethan
at 2013-12-04T09:11
at 2013-12-04T09:11

By Liam
at 2013-12-06T06:11
at 2013-12-06T06:11

By Emily
at 2013-12-10T14:17
at 2013-12-10T14:17

By Poppy
at 2013-12-13T16:52
at 2013-12-13T16:52

By Donna
at 2013-12-14T02:59
at 2013-12-14T02:59

By Audriana
at 2013-12-18T23:23
at 2013-12-18T23:23

By Frederic
at 2013-12-19T08:13
at 2013-12-19T08:13

By Anonymous
at 2013-12-20T20:58
at 2013-12-20T20:58

By Isabella
at 2013-12-21T05:48
at 2013-12-21T05:48

By Steve
at 2013-12-25T04:24
at 2013-12-25T04:24

By Edith
at 2013-12-27T09:12
at 2013-12-27T09:12
Related Posts
11/22,23跟24 雲林斗六綠蓋桌遊團

By Mary
at 2013-11-20T13:20
at 2013-11-20T13:20
11/25(一) 字首T遊戲教學推廣

By Isabella
at 2013-11-20T11:45
at 2013-11-20T11:45
11/24 冰與火之歌-卡卡城

By Susan
at 2013-11-20T01:18
at 2013-11-20T01:18
11/22 LCG之夜on friday!(每週舉辦)

By Jack
at 2013-11-20T00:24
at 2013-11-20T00:24
經典歐式桌上遊戲設計師介紹 Part4

By Faithe
at 2013-11-20T00:08
at 2013-11-20T00:08