魔法力曲線 - 魔法風雲會

By Olivia
at 2011-04-03T09:11
at 2011-04-03T09:11
Table of Contents
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言:
: 最近回鍋 (以前沒輪抽方面的經驗 只有接觸一陣子)
: 回來最近的系列 開始和朋友玩輪抽
: 發現 不是卡生物 就是卡地
: 在這請問一下
: 所謂的魔法力曲線?
: 以看了一些文章 如套牌來講
: 大多推 地(24)雙色
: 生物(24)
: 咒語(12)
其實大致上就是 2/5、2/5、1/5 的分配,在這樣子比例的分配方式下,以先手
的第四回合來說,我們一共抽了十張牌,按比例就是四張地、四張生物、二張
咒語;在第四回合時能下第四張地,之後每五回合約略可以增加二張地。
需要思考的是:在第四回合時,我們的生物能施放嗎?能放下多少?
如果生物點數都是五點以上的大牌,地牌大概就得加到 27 張,後期可能會出現
湯多沒料的窘境。
大概有個底之後,就可以針對自己套牌的屬性來進行微調,小牌比較多的話地牌
的比例就可以降低一點,但是也不能降太多;在此列出另一種分配 1/3、1/3、1/3
的情況:
先手第三回合可以下第三張地,之後每三回合約略可以增加一張地。
當然,實際狀況會更加複雜,自己可以斟酌一下。
: 但輪抽的話 我要如何控制 去分配魔法力曲線
: 看生物點數 考慮地的數量?
: 看生物的多寡 考慮地的數量?
: 咒語 (輪抽的話 隨緣?)
輪抽大部分還是靠生物決勝,所以生物不能拿太少,也要避免小生物太多的狀況,
雙方對撞時,小生物如果沒有特殊異能,通常會淪為犧牲品,能留在場上持續造
成傷害的才是主角。
所以我的習慣是一邊確保生物的數量,一邊挑選優質的生物,最後再來考慮一下
地牌的問題,輪抽多半打 40 張,2/5 的比例是 16 張地牌,由於大部分都得混
色,所以常常加個一張地變成 17/40 或 17/41。
以上是作古玩家的碎碎念,謝謝收看 XD
--
鬼火的幻想世界 http://ghostfirefantacy.blogspot.com/
夜潛の鬼火 http://ghostfirerh.blogspot.com/
--
: 最近回鍋 (以前沒輪抽方面的經驗 只有接觸一陣子)
: 回來最近的系列 開始和朋友玩輪抽
: 發現 不是卡生物 就是卡地
: 在這請問一下
: 所謂的魔法力曲線?
: 以看了一些文章 如套牌來講
: 大多推 地(24)雙色
: 生物(24)
: 咒語(12)
其實大致上就是 2/5、2/5、1/5 的分配,在這樣子比例的分配方式下,以先手
的第四回合來說,我們一共抽了十張牌,按比例就是四張地、四張生物、二張
咒語;在第四回合時能下第四張地,之後每五回合約略可以增加二張地。
需要思考的是:在第四回合時,我們的生物能施放嗎?能放下多少?
如果生物點數都是五點以上的大牌,地牌大概就得加到 27 張,後期可能會出現
湯多沒料的窘境。
大概有個底之後,就可以針對自己套牌的屬性來進行微調,小牌比較多的話地牌
的比例就可以降低一點,但是也不能降太多;在此列出另一種分配 1/3、1/3、1/3
的情況:
先手第三回合可以下第三張地,之後每三回合約略可以增加一張地。
當然,實際狀況會更加複雜,自己可以斟酌一下。
: 但輪抽的話 我要如何控制 去分配魔法力曲線
: 看生物點數 考慮地的數量?
: 看生物的多寡 考慮地的數量?
: 咒語 (輪抽的話 隨緣?)
輪抽大部分還是靠生物決勝,所以生物不能拿太少,也要避免小生物太多的狀況,
雙方對撞時,小生物如果沒有特殊異能,通常會淪為犧牲品,能留在場上持續造
成傷害的才是主角。
所以我的習慣是一邊確保生物的數量,一邊挑選優質的生物,最後再來考慮一下
地牌的問題,輪抽多半打 40 張,2/5 的比例是 16 張地牌,由於大部分都得混
色,所以常常加個一張地變成 17/40 或 17/41。
以上是作古玩家的碎碎念,謝謝收看 XD
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By Bethany
at 2011-04-06T02:06
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By Puput
at 2011-04-07T15:17
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at 2011-04-09T15:22
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By Xanthe
at 2011-04-11T17:10
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