魔戒: 中洲征途初玩心得 - 桌遊
By Caroline
at 2019-09-03T23:35
at 2019-09-03T23:35
Table of Contents
我玩完了XD
再發一次心得,以下好讀網製版,喜歡可以拍手(?)
https://medium.com/tonylife/journeysinmiddleearth2019new-57110959f737
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先來說扮演(劇情)吧
首先預期看到甘道夫的玩家沒救了
當然在原著的背景中,如果玩家可以扮演邁雅也是件很奇怪的事情
不過如果可以做為NPC遇到我覺得還不錯XD
我個人是覺得既然劇情是原創
那乾脆用原創角好了
讓金靂與勒苟拉斯在這時候就金風玉露一相逢(X)很奇怪
主線劇情既是原創,先天帶入感偏弱
在遊戲過程中每一關中混入了大量隨機地點事件
可能是回血事件,可能是成就(XX之友)
這些東西跟主線同時混雜在同一關卡的地圖上
使的關卡主線劇情感更加薄弱了
在選擇上,絕大多數的關卡打贏跟打輸幾乎都完全沒影響(經驗值多或少那個不算)
沒有成功潛入堡壘?下一關你需要攻入堡壘
成功潛入保壘呢?你等等還是要攻入堡壘!
(可能會有怪物難度的變化,但現在討論的是劇情帶入感XD)
在主線劇情上大概只有屈指可數的選擇點。
見聞這個設計也蠻抽象的
你在地圖上會隨機遇到一些東西,野花阿、古物阿
結果都會換成1見聞、2見聞
然後在每關結束後,累積的見聞值到達一定以上
你的裝備就可以升級為更高級的裝備…???
戰鬥算是優點吧(不過這部分我上篇講過了,跳過)
在戰鬥難度偏高的情況下,相較於詭宅2的APP使用,就很容易失手
「ㄟㄟㄟ,我要放這招......」
「來不及了,APP我已經按下去了,換怪物攻擊了」
而相對於詭宅2每關獨立的情況,玩家想玩哪一關就玩哪一關
魔戒只能從頭開始玩,不太懂這樣設計的用意
前面兩關玩起來體感也是最難的兩關
戰鬥又是遊戲的主題,劇情偏弱卻一定非要接續玩?
(同樣有戰鬥挑戰而且接關玩起來成長更有感的黯淡港灣就沒有這個限制)
APP存檔的設計為了避免LS大法,是無法手動存檔的,會自動幫你存檔
也就是說你沒辦法不存檔退出重來,挽回你失去的東西……
包含了死亡!
這遊戲的死亡機率不低,然後提供了一個很糞的方案-奮力求生
它會在角色死亡的時候要求角色做一個隨機檢定
(傷害的話會是敏捷或是力量、恐懼的話會是精神、意志、智慧)
檢定失敗就真的死掉了,其他玩家剩一回合。
然後我的遊戲體驗就是漫長的一個月後,終於打到最後一關了
開局第2回合,天降4張面朝下的傷害給金靂
雖然可以檢定抵銷,但金靂手上沒有任何激勵
又剛好是弱項屬性(只能翻2張)
吃4張直接死亡(金靂的恐懼上限就是4)
奮力求生隨機到敏捷,又是2張
遊戲直接結束無法重來
替漫長的一個月劃下了完整遺憾的句點。
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桌遊
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By Adele
at 2019-09-07T15:04
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