※ 引述《BG666 (十八啦 BG!!!)》之銘言:
: 人口高峰似乎是巫妖王資料片開始 但是也開始流失
: 我覺得隨機團隊是一個很大的敗筆
: 自從有了隨機團隊 很多人開始不太鳥工會 自己組小團
: 後來乾脆不組團 除非要打很高階團隊
: 互動很明顯的少很多
: 後來很多工會形同虛設 因為自行取得太容易
: 我是建議取消隨機團隊 才能重現玩家互動的機會
: 很多繼續玩的原因不是因為遊戲好玩 而是因為人情因素
: 現在都沒有了
總覺得某本書裡面講得很好
當一個東西成功了 什麼都是成功的原因....那怕是根本沒啥關聯的
當一個東西失敗了 什麼都是失敗的原因....那怕是根本沒關聯的也可以湊再一起
我很想吐曹
一般認為工會團沒落並不是在4.0以後
而是正好在人數最高峰的wlk時代
那個時代是阿貓阿狗也可以跳出來開團的年代
那個時代是副本難度簡單的時代(不用跟我盧H 這是藍帖承認的)
而且團隨是在4.3出來的東西
如果你要講隨機5h 抱歉那也是在wlk的時候出現的
你要跟有些人硬要說"不是立即性"的問題我也沒有話講
--
下列哪一項是最表的?
1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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: 人口高峰似乎是巫妖王資料片開始 但是也開始流失
: 我覺得隨機團隊是一個很大的敗筆
: 自從有了隨機團隊 很多人開始不太鳥工會 自己組小團
: 後來乾脆不組團 除非要打很高階團隊
: 互動很明顯的少很多
: 後來很多工會形同虛設 因為自行取得太容易
: 我是建議取消隨機團隊 才能重現玩家互動的機會
: 很多繼續玩的原因不是因為遊戲好玩 而是因為人情因素
: 現在都沒有了
總覺得某本書裡面講得很好
當一個東西成功了 什麼都是成功的原因....那怕是根本沒啥關聯的
當一個東西失敗了 什麼都是失敗的原因....那怕是根本沒關聯的也可以湊再一起
我很想吐曹
一般認為工會團沒落並不是在4.0以後
而是正好在人數最高峰的wlk時代
那個時代是阿貓阿狗也可以跳出來開團的年代
那個時代是副本難度簡單的時代(不用跟我盧H 這是藍帖承認的)
而且團隨是在4.3出來的東西
如果你要講隨機5h 抱歉那也是在wlk的時候出現的
你要跟有些人硬要說"不是立即性"的問題我也沒有話講
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下列哪一項是最表的?
1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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