鬼蟹回應魔獸流失130萬用戶 - WOW

Table of Contents

※ 引述《BG666 (十八啦 BG!!!)》之銘言:
: 人口高峰似乎是巫妖王資料片開始 但是也開始流失
: 我覺得隨機團隊是一個很大的敗筆
: 自從有了隨機團隊 很多人開始不太鳥工會 自己組小團
: 後來乾脆不組團 除非要打很高階團隊
: 互動很明顯的少很多
: 後來很多工會形同虛設 因為自行取得太容易
: 我是建議取消隨機團隊 才能重現玩家互動的機會
: 很多繼續玩的原因不是因為遊戲好玩 而是因為人情因素
: 現在都沒有了


總覺得某本書裡面講得很好

當一個東西成功了 什麼都是成功的原因....那怕是根本沒啥關聯的

當一個東西失敗了 什麼都是失敗的原因....那怕是根本沒關聯的也可以湊再一起

我很想吐曹

一般認為工會團沒落並不是在4.0以後

而是正好在人數最高峰的wlk時代

那個時代是阿貓阿狗也可以跳出來開團的年代

那個時代是副本難度簡單的時代(不用跟我盧H 這是藍帖承認的)

而且團隨是在4.3出來的東西

如果你要講隨機5h 抱歉那也是在wlk的時候出現的

你要跟有些人硬要說"不是立即性"的問題我也沒有話講

--
下列哪一項是最表的?
1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了

--

All Comments

David avatarDavid2013-05-19
同意
Audriana avatarAudriana2013-05-23
不能同意你更多
Joe avatarJoe2013-05-26
WLK時代公會團一片倒 到4.0BZ特地加入公會技能補救
Elma avatarElma2013-05-29
贏球,什麼問題都可以找出解答
輸球,什麼解答都有問題 大概就是這樣的意思吧
Daph Bay avatarDaph Bay2013-05-31
而且那時候的公會沒有等級跟福利之類的玩意......
Wallis avatarWallis2013-06-02
也有人說過WLK的1200萬其實是難度門檻拉低衝出來的
Kelly avatarKelly2013-06-05
4.0回復控場技術要求後 這些人自然而然就無法生存
Lucy avatarLucy2013-06-10
公會團最脆弱在 1.NAXX那版 2.ICC那版
Odelette avatarOdelette2013-06-12
我聽到的是在TOC三王Nerf以後最脆弱的
Charlotte avatarCharlotte2013-06-16
Naxx是太懸殊 ICC是大G團年代很多人不在乎公會
Gary avatarGary2013-06-17
那時候又沒公會加成 很多人乾脆變浪人
Oliver avatarOliver2013-06-17
EQ:WOW也不過是難度拉低後衝出來的 (然後EQ1 EQ2死亡XD)
Jacob avatarJacob2013-06-22
EQ1.2還沒死呢...總之官方伺服沒倒...
Kristin avatarKristin2013-06-25
eq只是凋零,還沒死亡~~