人口高峰似乎是巫妖王資料片開始 但是也開始流失
我覺得隨機團隊是一個很大的敗筆
自從有了隨機團隊 很多人開始不太鳥工會 自己組小團
後來乾脆不組團 除非要打很高階團隊
互動很明顯的少很多
後來很多工會形同虛設 因為自行取得太容易
我是建議取消隨機團隊 才能重現玩家互動的機會
很多繼續玩的原因不是因為遊戲好玩 而是因為人情因素
現在都沒有了
※ 引述《Verola (sometimes I love you)》之銘言:
: ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: : 看到現在 可以發現是mmorpg已經不再受歡迎了
: : 魔獸把mmorpg推到頂端 但也帶來了毀滅 早期玩mmorpg是 網路當另一個自己
: : 但是副本的引入 變成mmorpg就是副本阿 一進入遊戲就是為了副本
: : 後期的遊戲幾乎都效仿wow 副本玩再久也是會無趣
: : 而lol dota 就是類似wow的戰場或競技場 只是更公平
: : 雖然是時間快 可以快速發洩 但是說實話 我覺得真的很像單機遊戲
: : 只是超高ai+超低ai(亂數) 的單機遊戲 一進遊戲就直接打架
: : 沒啥和人交流的空間 真的沒有感覺是線上遊戲阿(好像本來就不是)
: 我覺得這個觀點滿有意思的 尤其是針對副本這個概念來講的話
: 副本的設計減少了野外搶boss的問題 成為設計的主流
: 而在這之前 沒有副本設計的mmorpg
: 人跟人的交流互動(或者說 相砍相殺)是必然要發生的
: 因為遊戲內的資源點 不管是經驗/怪 還是資源採集點 就那麼多
: 就算夠多也會去爭奪效率最好的
: 所以戰鬥 地盤 公會/幫派 這種東西自然的形成 為了更有效的爭奪
: 有時候
: 練功打怪根本無聊到爆 只要滑鼠自動點 等於聊天時間
: 只有搶地盤 pvp落人砍人的時候才是真正的戰鬥
: 有時候公會間還會有政治謀略 合縱連橫跟背叛
: 遊戲內容很貧乏 但是人際互動卻很精彩
: 副本出現後 以wow來講 需要爭奪的東西其實是很少的
: 最多只有名譽 頭銜 稀有寵還是坐騎也不是靠爭奪而是運氣多一點
: 可以說wow幾乎是很少有玩家v玩家爭搶什麼的遊戲
: 有時候搶資源採集玩家還會抱怨
: 然而這種有限資源的搶奪 卻剛好是早期mmorpg的主調
: 也是創造人跟人必須互動(合作或對抗)的主要原因
: 而wow的設計 一個一個方便之門 其實都是在減少人際互動的必要
: 跟mmorpg的初衷就越走越遠了
: 人們關切wow的重點 是職業平衡 副本內容 多一點是故事劇本任務
: 而人跟人的虛擬社會互動 早已不在關切名單之中
: 連僅剩最有社會型態互動的交易
: 也隨著製作物不重要/每個人自備各職業/機械礦商草商取代真人+上方便的AH
: 讓經濟上的社會虛擬互動也日益枯竭
: 不知不覺 wow早已變的跟古早注重人際互動的mmorpg非常不同了
: 這似乎是始料未及而很有趣的事 也可以說是今日衰退的遠因
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