記得7年前剛接觸wow時 隊友暫離或是請假的理由通常是
"教授點名 我要趕去上課了"
"明天約了學妹看電影"
"下週期末考 快被二一了 申請停團一週"
而現在.........
"我去接小孩下下課"
"老婆狂爆...不能玩了"
"公司今天加班 要晚點才能到"
這就是人參阿...你問這跟人口流失有什麼關係?
當然有阿..當大部的遊戲年齡層已經慢慢老化的情況下...
長時間的raid模式就會變成一種壓力
不是遊戲變了 是人變了 也許這個遊戲依舊很好玩 很有趣
但長時的團隊副本模式已經不適合平均年齡可能都是30歲的老玩家
而龐大的遊戲內谷 對於新玩家又不是很好上手
自然而然的遊戲人口就愈來愈少..
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: : 不過只以巴哈或是PTT看世界,好像有點狹隘的樣子
: : 就附上板友提供的連結,來看看D3現在歐美排名在那裏好了
: : http://0rz.tw/rh5oZ
: : D3 Rating/Hype 6.96
: : POE 8.20
: : GW2 8.62
: : Aion 7.57
: 幫你補充 wow 7.70
: : 都被Aion這幾年前遊戲打臉成這樣了,我想也不用說甚麼來講解
: : 回到主題,WOW當初在台灣地區的成功,多半是靠著三國信長以及Dota模式
: : 這種模式簡單的說,就是適合當下課下班的群眾
: : 等等就要出門去補習或約會了,只有短短的三十分鐘放鬆
: 一開始可能是因為魔獸三 和dota 信長的影響 後來感覺是沒啥關係
: 因為在無印時代 tbc 巫妖王時期 都是一直有新人加入 並且留下來繼續玩
: 老人的退出 雖然有 但是並沒有很多 整體維持人數增加進展
: 尤其是每次改版都有大量人加入 並且留下來 而後期加入的玩家
: 感覺是跟之前遊戲影響沒這麼高
: 直到進入大災變 新人加入變少 退出快 老人消失速度增快
: 就整個崩潰了 但是說遊戲難度 其實大災變並沒有比之前高太多 我說5h
: 英雄聯盟lol 算是大災變時期出來的 他把wow的退出玩家幾乎都拉走了
: 可惜是 我對lol無感阿 畢竟每次去玩 都是以殺人為主 幾乎沒啥抬槓
: 還是習慣玩mmorpg模式 可惜gw2 是英語系玩家的遊戲
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相信我....我真的不是來亂的.....
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"教授點名 我要趕去上課了"
"明天約了學妹看電影"
"下週期末考 快被二一了 申請停團一週"
而現在.........
"我去接小孩下下課"
"老婆狂爆...不能玩了"
"公司今天加班 要晚點才能到"
這就是人參阿...你問這跟人口流失有什麼關係?
當然有阿..當大部的遊戲年齡層已經慢慢老化的情況下...
長時間的raid模式就會變成一種壓力
不是遊戲變了 是人變了 也許這個遊戲依舊很好玩 很有趣
但長時的團隊副本模式已經不適合平均年齡可能都是30歲的老玩家
而龐大的遊戲內谷 對於新玩家又不是很好上手
自然而然的遊戲人口就愈來愈少..
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: : 不過只以巴哈或是PTT看世界,好像有點狹隘的樣子
: : 就附上板友提供的連結,來看看D3現在歐美排名在那裏好了
: : http://0rz.tw/rh5oZ
: : D3 Rating/Hype 6.96
: : POE 8.20
: : GW2 8.62
: : Aion 7.57
: 幫你補充 wow 7.70
: : 都被Aion這幾年前遊戲打臉成這樣了,我想也不用說甚麼來講解
: : 回到主題,WOW當初在台灣地區的成功,多半是靠著三國信長以及Dota模式
: : 這種模式簡單的說,就是適合當下課下班的群眾
: : 等等就要出門去補習或約會了,只有短短的三十分鐘放鬆
: 一開始可能是因為魔獸三 和dota 信長的影響 後來感覺是沒啥關係
: 因為在無印時代 tbc 巫妖王時期 都是一直有新人加入 並且留下來繼續玩
: 老人的退出 雖然有 但是並沒有很多 整體維持人數增加進展
: 尤其是每次改版都有大量人加入 並且留下來 而後期加入的玩家
: 感覺是跟之前遊戲影響沒這麼高
: 直到進入大災變 新人加入變少 退出快 老人消失速度增快
: 就整個崩潰了 但是說遊戲難度 其實大災變並沒有比之前高太多 我說5h
: 英雄聯盟lol 算是大災變時期出來的 他把wow的退出玩家幾乎都拉走了
: 可惜是 我對lol無感阿 畢竟每次去玩 都是以殺人為主 幾乎沒啥抬槓
: 還是習慣玩mmorpg模式 可惜gw2 是英語系玩家的遊戲
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相信我....我真的不是來亂的.....
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