※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 不過只以巴哈或是PTT看世界,好像有點狹隘的樣子
: 就附上板友提供的連結,來看看D3現在歐美排名在那裏好了
: http://0rz.tw/rh5oZ
: D3 Rating/Hype 6.96
: POE 8.20
: GW2 8.62
: Aion 7.57
幫你補充 wow 7.70
: 都被Aion這幾年前遊戲打臉成這樣了,我想也不用說甚麼來講解
: 回到主題,WOW當初在台灣地區的成功,多半是靠著三國信長以及Dota模式
: 這種模式簡單的說,就是適合當下課下班的群眾
: 等等就要出門去補習或約會了,只有短短的三十分鐘放鬆
一開始可能是因為魔獸三 和dota 信長的影響 後來感覺是沒啥關係
因為在無印時代 tbc 巫妖王時期 都是一直有新人加入 並且留下來繼續玩
老人的退出 雖然有 但是並沒有很多 整體維持人數增加進展
尤其是每次改版都有大量人加入 並且留下來 而後期加入的玩家
感覺是跟之前遊戲影響沒這麼高
直到進入大災變 新人加入變少 退出快 老人消失速度增快
就整個崩潰了 但是說遊戲難度 其實大災變並沒有比之前高太多 我說5h
英雄聯盟lol 算是大災變時期出來的 他把wow的退出玩家幾乎都拉走了
可惜是 我對lol無感阿 畢竟每次去玩 都是以殺人為主 幾乎沒啥抬槓
還是習慣玩mmorpg模式 可惜gw2 是英語系玩家的遊戲
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: 不過只以巴哈或是PTT看世界,好像有點狹隘的樣子
: 就附上板友提供的連結,來看看D3現在歐美排名在那裏好了
: http://0rz.tw/rh5oZ
: D3 Rating/Hype 6.96
: POE 8.20
: GW2 8.62
: Aion 7.57
幫你補充 wow 7.70
: 都被Aion這幾年前遊戲打臉成這樣了,我想也不用說甚麼來講解
: 回到主題,WOW當初在台灣地區的成功,多半是靠著三國信長以及Dota模式
: 這種模式簡單的說,就是適合當下課下班的群眾
: 等等就要出門去補習或約會了,只有短短的三十分鐘放鬆
一開始可能是因為魔獸三 和dota 信長的影響 後來感覺是沒啥關係
因為在無印時代 tbc 巫妖王時期 都是一直有新人加入 並且留下來繼續玩
老人的退出 雖然有 但是並沒有很多 整體維持人數增加進展
尤其是每次改版都有大量人加入 並且留下來 而後期加入的玩家
感覺是跟之前遊戲影響沒這麼高
直到進入大災變 新人加入變少 退出快 老人消失速度增快
就整個崩潰了 但是說遊戲難度 其實大災變並沒有比之前高太多 我說5h
英雄聯盟lol 算是大災變時期出來的 他把wow的退出玩家幾乎都拉走了
可惜是 我對lol無感阿 畢竟每次去玩 都是以殺人為主 幾乎沒啥抬槓
還是習慣玩mmorpg模式 可惜gw2 是英語系玩家的遊戲
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