鬥陣特攻,一款由自私玩家玩的無私遊戲 - 鬥陣特攻

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目前單排聯賽的成本很低很easy
能夠無牽無掛地快速進場直到賽局結束
整個過程不用讓玩家付出多餘心力與人交際是很輕鬆的

但在這種快速組隊的『前提』是:「為了勝利,可以妥協可以合作可以溝通。」

在分數越高越需要團隊合作的情況下
為了贏得這場賽局,肯放下身段去補位去溝通去鼓勵
在增加團隊勝率同時還能讓對戰品質變好
一種為了贏,我可以忍的概念

反之在玩家妥協拉扯的過程中,隨者分數下探不太想贏不肯妥協的人變多了
諸如:「除了勝利,我想玩奪命女躲遠遠當狗仔」
諸如:「除了勝利,我想玩源氏去參加下忍考試」
諸如:「除了勝利,我想玩攔路美用冰牆卡隊友」
受害的就是付出了妥協成本的無私玩家
一種為了贏,我可以忍但你選炸彈鼠去打法拉是在衝三小,幹!的概念

玩坦輔的肯妥協有實力早就上去了
剩下是玩的差但肯妥協會補位無私型玩家
碰上了玩的差不想妥協不補位自私型玩家
導致低端賽局的對戰水準參差不齊又異常痛苦
在感受不到所謂「團隊合作」的情況下,妥協的玩家自然會覺得憤慨
覺得付出了妥協卻得不到妥協後的好處,生出了對團隊合作失望的負回饋感
然後若干玩家就會轉職自私型讓底層環境更加惡劣

人人心中都有一把尺,一個肯配合團隊的玩家遲早會發光
只是現在鬥陣特攻接近封閉的社交環境很難有機會碰到伯樂。



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偷渡一下之前的坦輔補位文,關於組隊的想法。

我覺得這種吃團隊的競技遊戲很需要一個強大的組隊功能做配套
最理想能事先組成一個團隊再進去Rank,
這樣才能充分體會到【TeamTeam】競技的樂趣

以鬥陣特攻現在重度殘廢的社群模式幾乎不可能做到
大部分都是玩家現實認識或是第三方社交軟體或論壇自行組隊
不方便的組隊模式無法增進隊伍數量,之後就體現於不平衡的多排配對
常常就是【六排】【二排、三排混排路人】的差勁多排體驗
導致多排隊伍越來越少,剩下都是六排花大量的佇列時間在吃分

魔獸世界有非常強大的預組隊伍功能
如果能借鑒過來內建在鬥陣特攻想必能改善隊伍競技問題
只要有個隊長想創立什麼樣的隊伍,設立好條件自行招募隊友
預先組好隊長或隊友想要的陣容再去打Rank
也不用賭隊友是不是見習忍者音波箭偷窺大叔紅外線狗仔記者

到那時候每個隊伍都想找戰士、輔助,就算分數低一點也會有人要
(請參考魔獸世界組隊範例:缺坦補出發,暴力輸出已到位)
至於分數跟實力不到位的攻擊手自然就沒人想組
(請參考魔獸世界組隊範例:缺輸出,分數高的優先。)
然後就會有人想轉職擔任「受人尊重」的坦輔位了
(請參考魔獸世界組隊範例:缺1補出發,精煉食物幫你準備,拉人已到位。)

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All Comments

Megan avatarMegan2017-08-18
這倒是真的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-20
其實你說到重點"有實力的"早就上去了
Michael avatarMichael2017-08-21
不管是哪個遊戲的RK,玩的差的本來就不該上去不是嗎
Olive avatarOlive2017-08-23
不過你說的預組真的是個可以嘗試的東西
Irma avatarIrma2017-08-27
推組隊資訊那段,老東西還是好用
Caitlin avatarCaitlin2017-08-30
預組隊以OW陣行變化來說有點難,何況中途還可以換角
Elvira avatarElvira2017-08-31
我還是認為 這種「過份強調團隊」的機制 無論社群功能做得
多好 玩家人數就不太可能再衝高
Andy avatarAndy2017-09-02
如果一款遊戲 只有排名前20%才能感受到 「享受團隊作戰」
Anthony avatarAnthony2017-09-04
的樂趣 那享受樂趣的門檻真的也太高了點
Regina avatarRegina2017-09-08
想當初我拼死打到3000就試想體驗實況主那種邊打邊聊的
Dora avatarDora2017-09-08
解決辦法也很簡單 請其它在正規遊戲裡無法獲得好體驗的玩
家去玩遊樂場或自訂 不要打快速 也不要打RK
Catherine avatarCatherine2017-09-12
樂趣,結果還是一片安靜....
Joseph avatarJoseph2017-09-16
這問題又來了 BZ根本沒花太多心思在非正規遊戲裡 遊樂場很
容易膩........
Margaret avatarMargaret2017-09-19
這也是為何BZ要弄死鬥 就是要挽救那80%的人 XD
Donna avatarDonna2017-09-20
其實我認真的覺得 BZ應該要像以前的HL和WC3 開放editor
Olga avatarOlga2017-09-22
但這或許有商業考量的成份在 畢竟 如果玩家自建模組又像
CS或DOTA那樣大紅 正規又沒人理 電競夢又碎滿地 XDDDDDD
Isabella avatarIsabella2017-09-25
我後來就打美服了XD,2500以上就有一半的場次有活人
Zora avatarZora2017-09-28
講得完全正確 尤其是6排VS2排-3排混雜那邊
Lauren avatarLauren2017-10-01
說得不錯 去把遊戲刪了好
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-06
LOL的低端不是也是這情形嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-10-08
玩補不就是靠隊友嗎怎麼上去?
Agnes avatarAgnes2017-10-09
說得非常好 bz還不如原po用心
Harry avatarHarry2017-10-10
如果一款遊戲 只有排名前20%才能感受到 「享受團隊作戰
」的樂趣 推這句 這個遊戲退坑的人超多不是沒原因 我
身邊已經的朋友都沒在上了 幾乎只能單排 久了還是想玩其
他遊戲跟朋友打
Ida avatarIda2017-10-14
有補不一定贏呀 我就遇過我們雙補 敵人六輸出我們輸了
Isla avatarIsla2017-10-19
低端場遇到的啊.... 銅 銀 金 白金 還不低端嘛= =...
Agnes avatarAgnes2017-10-22
不一定贏但機率還是比較高阿...5打6有時也能贏但你會
希望每場都5打6來爬分嗎...
Mia avatarMia2017-10-26
其實如果單單看5V6的情況 我自己的感覺是 5V6 勝大於輸
Emily avatarEmily2017-10-26
不知道為什麼~XDD 反而五個人好像大家自己小宇宙爆發一
樣 就超配合打超好之類的= =+有點莫名其妙
Belly avatarBelly2017-10-30
不是當然是6V6最好啦 一直5V6 也是會累...
Rachel avatarRachel2017-11-04
大家看到了,以後排到俊偉就先跳一個讓他上分吧(喂
犧牲小我,成就俊偉上鑽石吧(喂
Elma avatarElma2017-11-07
我是說單單看5V6的勝率啦
Dora avatarDora2017-11-12
俊偉是CARRY整隊的男人 我們這種小低端是做不到的
Faithe avatarFaithe2017-11-15
要5V6俊偉才會發揮全力carry大家啦
Zanna avatarZanna2017-11-20
6V6太easy了不值得他發揮全力(喂
Joe avatarJoe2017-11-21
推這種組隊系統,非常實用
Hedda avatarHedda2017-11-22
我覺得5v6能贏有幾種可能
1對面也有一個以上在戳
2對面以為贏定,就沒很認真打
3少一個人的那方可能看開,放輕鬆打,反而打贏
Tom avatarTom2017-11-23
魔獸預組系統確實不錯 畢竟太吃團隊
Anthony avatarAnthony2017-11-23