剛好之前台灣止步16強時看到這篇文章,在REDDIT也引起不少討論
PTT上的討論也很接近有關,雖然PTT是討論角色位置更多,
比較有空來給它翻一下:
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758477475
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我總是提醒我自己鬥陣的遊戲立意本身沒有問題,而是玩家自己選擇問題,對沒錯,
你花錢買遊戲你有權玩自己愛玩的,但畢竟說到底都還是團隊遊戲。
鬥陣不像BF1或COD角色定位這麼明顯,不過比起在64個玩家間跑來跑去,
鬥陣的治療與坦克角影響度與獲得的成就感更加明顯。
自私的玩家們總是表示OW太需要浪費時間溝通而且不能自己開心玩、自己堅持玩
自己的自己當火影狙神,然後打不贏再來怪這遊戲過氣,
這個不好的遊戲體驗感覺,將會像骨牌效應一樣影響所有玩家。
在這6對6的遊戲中,任何一個人的選角都會嚴重影響對局,幾金牌跟HL根本沒有意義,
而是在賽局中的波進退選擇、而很多人將會因為一個人愚蠢
、自私、自以為是的"我幾金"輸掉這個遊戲。
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鬥陣玩家大概分這兩種 :
A - 希望遊戲靠合作跟溝通而且"贏",這些人認真過頭,甚至
在快速或遊樂場也會因為你不是主流角色而發飆。
B - 他根本不在乎META怎樣贏輸怎樣,他就是來玩來秀的他ID就叫
"台服最強火影"、'奪命練習",不給他玩就掛著,大概讓他換角會死全家葬媽媽。
AB兩種都超級毒超級要命,前者會讓你感覺像上班一樣累
後者根本沒在跟你玩,但是重點是,
這兩種組合玩家,因為同一種排隊系統一直互相傷害。
鬥陣除了隱藏分還不夠,重點是要怎麼樣把這兩種人區分開來,
否則這樣傷害的結果就是削弱體驗感,讓大家對遊戲的熱忱都下降。
PTR最近出了死鬥模式,也就代表BZ他們看到了B這種人,但也
很多人認為遊戲會紅就是一定會B多,希望那些自以為是的"炫技小號"在那裡玩個夠就好。
-
前幾天PTT的檢討風其中有一點我很不以為然,就是好像今年沒贏冠軍
這遊戲再也沒機會一樣,然後在那邊吃雞比較好玩吃雞比較紅,
我自己的觀點啦,從H1Z1以來,我看到那種沙盒殺戮遊戲都超無聊,
那種遊戲到底哪裡好玩? 雖然我的確是從張沙梗那邊開始才進來這遊戲
他當初也是打H1Z1這種一樣的
但是我一直都是享受"張沙梗卑鄙的殺害中國人" 跟 "張沙梗耍白癡" 台 他玩啥都可
要在那邊吃雞好玩的去專版討論好嗎?
ㄟ?吃雞有專版嗎?
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http://i.imgur.com/oO1h94w.jpg
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PTT上的討論也很接近有關,雖然PTT是討論角色位置更多,
比較有空來給它翻一下:
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758477475
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我總是提醒我自己鬥陣的遊戲立意本身沒有問題,而是玩家自己選擇問題,對沒錯,
你花錢買遊戲你有權玩自己愛玩的,但畢竟說到底都還是團隊遊戲。
鬥陣不像BF1或COD角色定位這麼明顯,不過比起在64個玩家間跑來跑去,
鬥陣的治療與坦克角影響度與獲得的成就感更加明顯。
自私的玩家們總是表示OW太需要浪費時間溝通而且不能自己開心玩、自己堅持玩
自己的自己當火影狙神,然後打不贏再來怪這遊戲過氣,
這個不好的遊戲體驗感覺,將會像骨牌效應一樣影響所有玩家。
在這6對6的遊戲中,任何一個人的選角都會嚴重影響對局,幾金牌跟HL根本沒有意義,
而是在賽局中的波進退選擇、而很多人將會因為一個人愚蠢
、自私、自以為是的"我幾金"輸掉這個遊戲。
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鬥陣玩家大概分這兩種 :
A - 希望遊戲靠合作跟溝通而且"贏",這些人認真過頭,甚至
在快速或遊樂場也會因為你不是主流角色而發飆。
B - 他根本不在乎META怎樣贏輸怎樣,他就是來玩來秀的他ID就叫
"台服最強火影"、'奪命練習",不給他玩就掛著,大概讓他換角會死全家葬媽媽。
AB兩種都超級毒超級要命,前者會讓你感覺像上班一樣累
後者根本沒在跟你玩,但是重點是,
這兩種組合玩家,因為同一種排隊系統一直互相傷害。
鬥陣除了隱藏分還不夠,重點是要怎麼樣把這兩種人區分開來,
否則這樣傷害的結果就是削弱體驗感,讓大家對遊戲的熱忱都下降。
PTR最近出了死鬥模式,也就代表BZ他們看到了B這種人,但也
很多人認為遊戲會紅就是一定會B多,希望那些自以為是的"炫技小號"在那裡玩個夠就好。
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前幾天PTT的檢討風其中有一點我很不以為然,就是好像今年沒贏冠軍
這遊戲再也沒機會一樣,然後在那邊吃雞比較好玩吃雞比較紅,
我自己的觀點啦,從H1Z1以來,我看到那種沙盒殺戮遊戲都超無聊,
那種遊戲到底哪裡好玩? 雖然我的確是從張沙梗那邊開始才進來這遊戲
他當初也是打H1Z1這種一樣的
但是我一直都是享受"張沙梗卑鄙的殺害中國人" 跟 "張沙梗耍白癡" 台 他玩啥都可
要在那邊吃雞好玩的去專版討論好嗎?
ㄟ?吃雞有專版嗎?
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http://i.imgur.com/oO1h94w.jpg

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