高橋哲哉談起異度神劍2開發過程 - Switch

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轉載自AV9G: http://0rz.tw/NDFkU

本文為台灣譯名

橋野桂對話高橋哲哉談起異度神劍2開發過程及異度神兵六部曲

在《異度神劍2》製作人高橋哲哉與《女神異聞錄5》製作人橋野桂的對談中,高橋哲哉表

示當時在《異度神劍2》開發時,CG建模工作組的狀態非常好,但UI設計工作組的狀態則

不是很理性,開發途中就有3名工作人員累倒了。而當時Monolith Soft東京參與開發的人

數本來就只有不到100人,之後其中50%~60%的人員還被任天堂分配去開發《薩爾達傳說:

荒野之息》,只剩下40名開發人員製作《異度神劍2》。而這樣的人數是無法開發遊戲的

,所以遊戲一些製作開發只能進行外包開發。而至於《異度神兵》原本的六部曲計劃,高

橋哲哉表示希望能在自己有生之年內給玩家們一個滿意的答案。

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UI不好的原因在這...

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All Comments

Gilbert avatarGilbert2018-02-08
所以真的有被薩爾達抽走人力...
Rebecca avatarRebecca2018-02-08
好啦,介面爛情有可原,還有人倒下了真的...
至少BOTW大成功,XB2也賣出100萬,下一代也許可以期待?
Daph Bay avatarDaph Bay2018-02-10
UI真的廢到笑
Hedy avatarHedy2018-02-14
遊戲完成度真的沒話說,可惜敗在介面跟一些細節
Joseph avatarJoseph2018-02-15
這算人力調度上的疏失嗎
為了重點的曠野犧牲了異度2
Elizabeth avatarElizabeth2018-02-19
我覺得比較像為了年末銷量犧牲XB2
Necoo avatarNecoo2018-02-23
等一下,UI很明顯是一開始設計問題吧
這跟人力比較無關,反而是UI總監的問題
Anthony avatarAnthony2018-02-26
不算疏失吧 人力就那些而已 要分配當然是把重點招牌
大作先搞好啊
Bennie avatarBennie2018-03-02
標準的抽你人力要你外包再逼你提早發售
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-04
Switch能有今日銷量 紅綠帽各撐起半邊天
Connor avatarConnor2018-03-06
都這樣搞的話下一作當然沒問題
Hedy avatarHedy2018-03-10
老馬去年底才發售 Switch初期能起來幾乎就是靠薩了
Emily avatarEmily2018-03-11
至少不是FF15那樣被幹爆啦...下一部作品再改善就好了
Zora avatarZora2018-03-12
高橋有功,老任應該也會讓他繼續做吧
Isabella avatarIsabella2018-03-13
就人力不夠把UI調整好,所以UI被犧牲啦…
Hedwig avatarHedwig2018-03-18
雖然有些是流程設計時就有問題,像那個十連抽、不能SKIP
Genevieve avatarGenevieve2018-03-22
有到廢到笑嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2018-03-23
更新後大概剩轉蛋比較麻煩而已
Poppy avatarPoppy2018-03-23
常見的沒先規劃,先求有再求好,但時程到還沒求好就丟出去了
Leila avatarLeila2018-03-27
不注重規劃,就是帶頭的問題了...
Frederica avatarFrederica2018-03-29
那為什麼要硬拼2017上市 年底也有奧德塞了
Wallis avatarWallis2018-04-01
內部開發時程,你只能去問老任惹
Frederic avatarFrederic2018-04-05
至少薩爾達GOTY 不虧不虧
Oscar avatarOscar2018-04-06
就時程排好了,代表明年有其他Project要跑。其實也看出
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-04-08
老任因為WiiU初期沒遊戲的問題,所以希望NS能第一年就有
足夠的遊戲發售
Sandy avatarSandy2018-04-11
UI真的廢到哭
Vanessa avatarVanessa2018-04-15
不是很理性還是不是很理想?
James avatarJames2018-04-17
其實mono後面也還有計畫,只能說高橋想放太多東西
Isabella avatarIsabella2018-04-21
而且XB2公佈到發售時程來看,有可能延過了
Oliver avatarOliver2018-04-25
但UI一直都很廢吧? 這次起碼字體大 看的清楚 XD 反正有
問題MS社下一作都會改善 起碼XB2演出模組對比XBX是神進化
Quintina avatarQuintina2018-04-29
時程就是XB2說真的就中小型成本製作 從開發時間到人員,
外包來看 高橋與老任就是想第一年速推吧?
Zanna avatarZanna2018-05-02
UI設計出來不行 砍掉重練也是要人力的 BOTW好像就有重做的
部分 XB2大概就人手資源都不足以再重做需改善的部分了
Odelette avatarOdelette2018-05-07
XBX後續跟機器人先吐出來
Jacky avatarJacky2018-05-10
XB2第2輪可以開機器人就不計較有無10連抽
Callum avatarCallum2018-05-14
人不夠不會多請人?慣老闆?XD
Callum avatarCallum2018-05-19
所以任天堂到底這麼急著推XB2出來幹嘛?
Quintina avatarQuintina2018-05-20
去年靠奧德賽和曠野已經打了漂亮的一仗 讓XB2好好做填補
今年上半年的空窗不是很好
Madame avatarMadame2018-05-23
趕快把DLC弄完繼續代工啊
Rachel avatarRachel2018-05-26
就成本考量阿 這作明顯就中小規模開發 幹嘛還繼續投錢
Hazel avatarHazel2018-05-27
高橋這篇也說 其實雖有老任技術後盾在 但成本老任也只抓
中等成本給高橋運用而已
Hazel avatarHazel2018-05-30
幫XB2補血,覺得不錯玩啊
Elvira avatarElvira2018-06-03
櫻井會稱讚的都神作啊XD(無誤)
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-07
就完成度還能加強
Ivy avatarIvy2018-06-09
XB系列本身就是補充平台遊戲類型的,不可能像紅帽綠帽那
Hardy avatarHardy2018-06-11
樣的神主牌可以丟大量成本進去,XB2核心開發人員數量大
Emily avatarEmily2018-06-14
概是荒野初期的開發人數,更別談後期開始投入300人以上
Yedda avatarYedda2018-06-14
人力。XB2的完成度還能再加強,但這樣的內容量已經很對
的起他的開發人數了
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-15
有時候不是一開始設計有問題,是後面其他在調整的時候,把
問題顯露出來,有時間當然會去改正,沒時間的話,原本的還
能用,當然不會優先去做那個
Rae avatarRae2018-06-18
跟一開始主導的人無關 現在作遊戲開發沒人會用瀑布式了啦
人力不夠對迭代開發絕對是硬傷中的硬傷
Gary avatarGary2018-06-19
就人太少時間太短,細節打磨的不夠
Puput avatarPuput2018-06-21
倒是比較希望有時間的話再給他們好好著墨劇情 實在很可惜
Emma avatarEmma2018-06-26
AV9G是啥??
Ula avatarUla2018-07-01
建議去看原文, 我是覺得原文有一點斷章取義...
Regina avatarRegina2018-07-04
不過曠野不是很早就作的差不多了
Frederic avatarFrederic2018-07-08
有給時間與資源 但也沒著墨劇情的已有XBX這個代表了 XDD
Kumar avatarKumar2018-07-12
那你要不要退錢?
Irma avatarIrma2018-07-17
XB2內容充斥高橋自己的喜好來看 老任可能也沒時間來照看
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-19
甚至塞一堆XS、XB的梗 沒老任管 搞不好高橋做得更自在...
Eden avatarEden2018-07-21
難怪薩爾達做得這麼好,真的毫無缺點
Enid avatarEnid2018-07-26
還不快把XBX移殖上NS贖罪(?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-29
他們不是還有一個新作
Lauren avatarLauren2018-07-31
XBX劇情很多啊...不過幾乎都是在支線XD
Megan avatarMegan2018-08-01
玩到一半死機,小怪打半小時,抽卡抽到睡 是ui嗎
Necoo avatarNecoo2018-08-04
小怪打半小時絕對是人的問題...
Erin avatarErin2018-08-07
不會丟二手嗎?又不是未拆新品剩300元
Adele avatarAdele2018-08-10
打半小時是多不會接
Franklin avatarFranklin2018-08-14
小怪打半小時,呵呵,浮誇了點
Doris avatarDoris2018-08-16
當時岩田社長讓一代延後發行到製作團隊滿意為止,看
來今天的君島社長沒有這樣的氣魄
Franklin avatarFranklin2018-08-16
XB太特別了 以後的作品應該沒辦法一樣弄到滿意才出
Tracy avatarTracy2018-08-17
XB2算是所有高橋作品都剪一些點來拼成的 今年補完DLC看看
Erin avatarErin2018-08-20
會不會明年上半年就出新作(樂觀~
Kyle avatarKyle2018-08-23
gouran這ID就黑專,別認真

blurman他分身吧,一搭一唱XD
Bethany avatarBethany2018-08-25
多給20人,XB2就會像薩爾達滿分? 科 科,都嘛是理由.
Irma avatarIrma2018-08-28
雙產線體制要是真成形那還真有可能明年有東西玩
Christine avatarChristine2018-08-29
那個神劍抽抽樂都底是誰想出來? 而且還不能連抽....
Susan avatarSusan2018-09-03
MONO自己體制和高橋欲求(?)也要調整
這次內容遠比XB1還多,RPG銷量當然吃不消
Agnes avatarAgnes2018-09-05
道具整理方式的也很差,每次都要改
Edwina avatarEdwina2018-09-08
反正更新後缺點快補到剩完抽神劍很累了
後玩者資料也多,應該輕鬆很多
Anonymous avatarAnonymous2018-09-13
道具整理倒沒好過,除非寫套搜尋工具
我自己是照稀有度和名字排還夠用啦
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-14
除了主角人設外還蠻喜歡的,我討厭正太跟傑尼斯型的主角
Emily avatarEmily2018-09-15
正太讓我無法容入角色,傑尼斯就…你怎麼不去當牛郎?
Wallis avatarWallis2018-09-20
我可以接受解謎也可以接受打很強的怪拿到神劍.
Emma avatarEmma2018-09-23
這遊戲玩到最後卻必須無止盡的打撈,靠運氣去湊齊神劍
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-26
其實全黑面就好了,會有這問題就是想搜齊有臉的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-29
這根本是懲罰而不是遊戲了,長時間打撈的過程哪有遊戲樂趣
Candice avatarCandice2018-09-29
打核心最快是刷稀有怪喔XD
我是懶得搜齊就是了
Tracy avatarTracy2018-10-02
"會有這問題"<-怎麼會檢討玩家?遊戲是玩家設計的?
Carol avatarCarol2018-10-03
你如果這麼氣,講真的不要抽就好
Elma avatarElma2018-10-08
全有臉神劍是要花時間沒錯,但只是附加要素
Genevieve avatarGenevieve2018-10-08
認真覺得抽抽樂是很倉促的設計,像是趕著推出遊戲才這樣
Joe avatarJoe2018-10-08
我沒有氣啊,可能是因為打字讓您誤會了
Isla avatarIsla2018-10-12
其實看原文後段就知道原因了,翻譯有點斷章取義
Anthony avatarAnthony2018-10-15
雖然老任支援很夠,但預算終究是中產規模
然後還有外包回來管控調整,簡單說就是高橋管理經驗不足
Kelly avatarKelly2018-10-17
決定抽抽設計跟趕時程是搭不上關係的
Donna avatarDonna2018-10-21
訪談也談到外包和成本管控是門藝術XD
Ula avatarUla2018-10-23
像這點櫻井就很強,也是高橋要去學的
Ida avatarIda2018-10-25
每個神劍都要有故事才取得 vs 神劍用抽的 哪個設計省事?
Dinah avatarDinah2018-10-30
明明就是老任抽人力所以才會需要外包 這哪叫支援很夠
遊戲主打的系統被說成附加要素也是很好笑
Tracy avatarTracy2018-11-01
其實前者省事,因為真的每個神劍都有故事了XD
Rachel avatarRachel2018-11-05
他後面有強調在老任底下支援夠啊(相較小公司時期)
Queena avatarQueena2018-11-09
現在突然多了相較小公司時期的條件了
Doris avatarDoris2018-11-14
櫻井強是因為他事前都把東西都規劃好
高橋只有寫劇情跟決定要用抽抽系統吧
Catherine avatarCatherine2018-11-18
只是不像外界想的無限大
Cara avatarCara2018-11-22
另外別忘了XB2內容遠比XB1大,就算同樣資金時間
結果也應該是不夠的
Hedwig avatarHedwig2018-11-26
每個神劍都有故事扣打,抽抽只是高橋想出來讓玩家套路不同
只能說這是他想出來的解法,並不是好的解法
Olive avatarOlive2018-11-30
會搖的奶子不夠多應該也是人手不足的問題
Queena avatarQueena2018-12-02
人物建模游刃有餘喔www
Damian avatarDamian2018-12-03
原文不是說建模有部份是外包的嗎 大概就是建得比較慘的
那幾個吧...
Annie avatarAnnie2018-12-07
應該是NPC之類吧,主要角色幾乎自己來的樣子
Blanche avatarBlanche2018-12-09
手提模式那解析度==
Hedda avatarHedda2018-12-12
我想提一個部分, ....外包不代表品質就會比較差啊...
Dora avatarDora2018-12-15
MONO去救火薩爾達, 反過來講是老任發包給MONO也是一樣道理
Michael avatarMichael2018-12-16
所以我才說是企劃表達和監修,這點mono還要學
這年代不可能不靠外包做事了
Mason avatarMason2018-12-21
應該說這篇大陸翻譯本來就斷章取義, 元訪談內容非常豐富..
Tom avatarTom2018-12-22
事實上之前就查過Botw的工作人員, MONO主要核心還是在XB2
Ida avatarIda2018-12-27
外包很正常阿 所以監督品管就顯得重要了 印象中第一次
Steve avatarSteve2018-12-28
聽到遊戲製作有分多部分外包是在FF7 不過其實應該更久了
Victoria avatarVictoria2018-12-29
老任也想讓高橋體驗XBX的感覺吧 外包回來卻讓老任幫debug
Lucy avatarLucy2018-12-30
原文推薦一下,聊蠻多的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-01-02
我覺得不差啊為什麼大家罵成這樣
Oliver avatarOliver2019-01-06
就壓摳要素明明可以等二周目慢慢打卻偏偏有強迫症和怨念
要一周目就打完阿,我KOS-MOS還最後一隻抽出來,就打牛
Brianna avatarBrianna2019-01-10
練等練連擊打煩了就抽抽水晶然後去做其他事,如果覺得累
大可以放下搖桿去做其他事何必一定要再那拼人品生氣
Ida avatarIda2019-01-14
推原文,內容非常好看,我在努力翻譯中QQ
Caitlin avatarCaitlin2019-01-17
不要抽 我不就少幾條神劍支線劇情可以跑…