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本文為台灣譯名
橋野桂對話高橋哲哉談起異度神劍2開發過程及異度神兵六部曲
在《異度神劍2》製作人高橋哲哉與《女神異聞錄5》製作人橋野桂的對談中,高橋哲哉表
示當時在《異度神劍2》開發時,CG建模工作組的狀態非常好,但UI設計工作組的狀態則
不是很理性,開發途中就有3名工作人員累倒了。而當時Monolith Soft東京參與開發的人
數本來就只有不到100人,之後其中50%~60%的人員還被任天堂分配去開發《薩爾達傳說:
荒野之息》,只剩下40名開發人員製作《異度神劍2》。而這樣的人數是無法開發遊戲的
,所以遊戲一些製作開發只能進行外包開發。而至於《異度神兵》原本的六部曲計劃,高
橋哲哉表示希望能在自己有生之年內給玩家們一個滿意的答案。
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UI不好的原因在這...
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本文為台灣譯名
橋野桂對話高橋哲哉談起異度神劍2開發過程及異度神兵六部曲
在《異度神劍2》製作人高橋哲哉與《女神異聞錄5》製作人橋野桂的對談中,高橋哲哉表
示當時在《異度神劍2》開發時,CG建模工作組的狀態非常好,但UI設計工作組的狀態則
不是很理性,開發途中就有3名工作人員累倒了。而當時Monolith Soft東京參與開發的人
數本來就只有不到100人,之後其中50%~60%的人員還被任天堂分配去開發《薩爾達傳說:
荒野之息》,只剩下40名開發人員製作《異度神劍2》。而這樣的人數是無法開發遊戲的
,所以遊戲一些製作開發只能進行外包開發。而至於《異度神兵》原本的六部曲計劃,高
橋哲哉表示希望能在自己有生之年內給玩家們一個滿意的答案。
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UI不好的原因在這...
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