高手與新手 - Steam

By John
at 2007-01-26T02:21
at 2007-01-26T02:21
Table of Contents
※ 引述《LoSaNgeR (一醉解千愁)》之銘言:
: 像我玩就比較喜歡挑有弱勢的一邊玩
: 不但可以挑戰自己槍法
: 死掉的時候還可以思考哪些點是這場裡哪個高手會有疏忽的
: 雖然有時候分數不是很好看
: 但是感覺到自己判斷是對的有時會很有成就感
: anyway, change mind, change a world
: 我的id是 exp.Jesus | Losangel
: 有空就一起玩吧^^
我也加入戰局吧
就分兩邊來說吧
ct邊
通常真正的高手都是守火線、第一線的
但並非都是站在最前面
他們會從經驗判斷該站的位置
(甚至偷偷利用笨隊友來獲得情報xd)
高手會竭盡所能搶住該點 直至不得已才退
如果守的成效不錯 也有可能會搶進去
然後殺個一圈才回來
甚至是把防守當成進攻 搶在ts準備好進攻之前
把每個拿bala的ts搶光 這只能說 他在練反應速度 xd
再來分析一下「中手」好了
通常會跑人多的地方
然後....躲中間地帶 通常是最安全的地方
閃光以不閃到自己為準
守點的時候還會「放過」
這真的很要命
因為沒有同隊的誘餌去餵食 會撿不到人
所以不正面衝突
所以當你跟他同隊還相信雷達的時候
你就慘了
歹徒裝炸彈的時候
還在瞄空氣 期待有人出現 以便說自己在苦戰
或是等在炸彈點外面 期待有莽撞的歹徒讓他撿
而推進炸彈點 往往是用走的
因為用跑的會被發現
所以往往是歹徒等不到人
警察「走」不到炸彈
一起飛上天
為甚麼會這樣呢?
因為被炸彈炸死 死亡數不會+1
幸運的話
當然是拆炸彈搶第一嚕
好吧 再來談談ts
歹徒進攻最重要的就是配合
在public sv要打到配合真的很難
就像是打三國 魏國要早推
結果你還在cp一樣
真正的高手會綜觀前後幾局
了解對方相對配置
想好如何進攻
閃光+煙霧 丟的恰到好處
對地圖的了解 也會讓他知道怎麼進攻最好
這種高手不用說
一定走第一個
因為
「要看到人 才能殺 殺到人才能推前進」
而「中手」呢
比較聰明的會按下tab
找殺人數第一的id是什麼
用準心瞄一下隊友 找找在哪
然後跟他走 搶他的怪
再來就是跟大家走的
「永遠不搶第一個」
因為第一個是誘餌
誘餌被殺了就知道ct在哪
就可以撿了
正所謂敵不動 我不動
隊友不前進 他也是不會前進的
再來可能就是自己走一路
等在ct無腦rush進來 撿個兩三隻進補進補
通常他與火線都沒啥關係
死亡數也很漂亮
有些可能更惡質的
炸彈放了在守點
還「放過」
然後在來點屁屁
那真的就是無言了...
以上是我的感覺啦..
分享一下 輕鬆看
大家笑笑
氣一下就消了
新手到高手都會有必經的路程
如果觀念不正確
就會調落入「中手」的迷沼
歹徒就是要放包→所以要進攻→所以要前進→所以要裝炸彈、守炸彈
警察就是要守住點(甚至線、甚至面)→所以火線不能輕易退
→所以不能輕易「放過」
→包掉了要看好
→炸彈裝了要以「可拆除時間內」為最大前提作反攻
這就是概念
照這樣打 然後細節在仔細體會
收穫應該會很多..
話說某xxx sv之前有風波
不說了..知道的人都知道
他們不該去那個sv打的
應該去打bot的XD
frag漂亮又怎樣
我隨便打deathmatch也很漂亮啊
什麼程度的sv都一樣
歹徒就是要進攻
警察就是要拆炸彈
違反這個原則
只是會原地踏步而已..
分享一下吧..
--
9.se Counter-Strike
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Heaton Potti Hyb Xeqtr Medion Brunk Fisker Filur Grims Vesslan
Quick Venom Luchesse Luciano Spawn Swift Ahl Scream Jaegarn
--
: 像我玩就比較喜歡挑有弱勢的一邊玩
: 不但可以挑戰自己槍法
: 死掉的時候還可以思考哪些點是這場裡哪個高手會有疏忽的
: 雖然有時候分數不是很好看
: 但是感覺到自己判斷是對的有時會很有成就感
: anyway, change mind, change a world
: 我的id是 exp.Jesus | Losangel
: 有空就一起玩吧^^
我也加入戰局吧
就分兩邊來說吧
ct邊
通常真正的高手都是守火線、第一線的
但並非都是站在最前面
他們會從經驗判斷該站的位置
(甚至偷偷利用笨隊友來獲得情報xd)
高手會竭盡所能搶住該點 直至不得已才退
如果守的成效不錯 也有可能會搶進去
然後殺個一圈才回來
甚至是把防守當成進攻 搶在ts準備好進攻之前
把每個拿bala的ts搶光 這只能說 他在練反應速度 xd
再來分析一下「中手」好了
通常會跑人多的地方
然後....躲中間地帶 通常是最安全的地方
閃光以不閃到自己為準
守點的時候還會「放過」
這真的很要命
因為沒有同隊的誘餌去餵食 會撿不到人
所以不正面衝突
所以當你跟他同隊還相信雷達的時候
你就慘了
歹徒裝炸彈的時候
還在瞄空氣 期待有人出現 以便說自己在苦戰
或是等在炸彈點外面 期待有莽撞的歹徒讓他撿
而推進炸彈點 往往是用走的
因為用跑的會被發現
所以往往是歹徒等不到人
警察「走」不到炸彈
一起飛上天
為甚麼會這樣呢?
因為被炸彈炸死 死亡數不會+1
幸運的話
當然是拆炸彈搶第一嚕
好吧 再來談談ts
歹徒進攻最重要的就是配合
在public sv要打到配合真的很難
就像是打三國 魏國要早推
結果你還在cp一樣
真正的高手會綜觀前後幾局
了解對方相對配置
想好如何進攻
閃光+煙霧 丟的恰到好處
對地圖的了解 也會讓他知道怎麼進攻最好
這種高手不用說
一定走第一個
因為
「要看到人 才能殺 殺到人才能推前進」
而「中手」呢
比較聰明的會按下tab
找殺人數第一的id是什麼
用準心瞄一下隊友 找找在哪
然後跟他走 搶他的怪
再來就是跟大家走的
「永遠不搶第一個」
因為第一個是誘餌
誘餌被殺了就知道ct在哪
就可以撿了
正所謂敵不動 我不動
隊友不前進 他也是不會前進的
再來可能就是自己走一路
等在ct無腦rush進來 撿個兩三隻進補進補
通常他與火線都沒啥關係
死亡數也很漂亮
有些可能更惡質的
炸彈放了在守點
還「放過」
然後在來點屁屁
那真的就是無言了...
以上是我的感覺啦..
分享一下 輕鬆看
大家笑笑
氣一下就消了
新手到高手都會有必經的路程
如果觀念不正確
就會調落入「中手」的迷沼
歹徒就是要放包→所以要進攻→所以要前進→所以要裝炸彈、守炸彈
警察就是要守住點(甚至線、甚至面)→所以火線不能輕易退
→所以不能輕易「放過」
→包掉了要看好
→炸彈裝了要以「可拆除時間內」為最大前提作反攻
這就是概念
照這樣打 然後細節在仔細體會
收穫應該會很多..
話說某xxx sv之前有風波
不說了..知道的人都知道
他們不該去那個sv打的
應該去打bot的XD
frag漂亮又怎樣
我隨便打deathmatch也很漂亮啊
什麼程度的sv都一樣
歹徒就是要進攻
警察就是要拆炸彈
違反這個原則
只是會原地踏步而已..
分享一下吧..
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9.se Counter-Strike
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