高層M+腐化選擇及比較 (元素薩) - WOW

By Frederic
at 2020-08-06T01:30
at 2020-08-06T01:30
Table of Contents
開放腐化自選後
原本我元素薩也跟大家一樣一開始主堆致命
不過後來我的元素薩開始選擇渠道臨機(臨機怪)
玩了三個禮拜在高層M+(大概23-24層)也有達到不錯的效果
故跟大家分享一下(後面補上天賦和項鍊)
A. DD 在8.3高層M+隊伍的定位
分兩種,第一種為主輸出,通常為隊伍的主要戰術核心,常見的是火法。
而在腐化自選後且高層M+就產生第二種,即臨機怪(腐化主堆臨機)。
主要任務為斷法/控場等雜事
另外就是靠著高臨機的減傷,減少佔用隊伍資源 (如:減傷、補量、戰複等)
把資源留給第一種DD,常見的有暴徒賊和DH
而原本我一開始也是玩第一種的元素薩
但在高層M+,元素薩對於無法有效減少高頻率尖刺傷害或者COMBO傷害的缺點又開始浮現
有次打個強悍25諸王,一王的DOT傷害一跳大約就剩3成血量了
後續看到其他職業如賊、DH、補德,甚至補薩在高層都開始當臨機怪
於是就參考臨機怪的玩法,放棄了原本主堆暴擊的玩法
B.元素薩高臨機的遊戲體驗
B-1優點:
1.這週腐化值為58,全身渠道臨機
吃食物後臨機為69.25%,減傷為34.62%
在戰鬥中加上附魔跟副槽衝突,通常臨機會落在70-90%這區間
基本上可以當作常駐星界轉移
2.基本上不是團滅或自己不小心吃到致命的技能
掉血就給補師慢慢抬起來
以前打高層M+會常需要停下來刷自己血,放棄輸出,遊戲體驗極差。
3.直傷的詞綴(屍爆、火爆、濃血、火山等)更容易對抗
尤其是屍爆,測試1X層目前對元素薩來說還有可能可以活下來(當然減傷糖紅水全交下
)
B-2缺點:
1.跟主堆致命(腐化39配2級迴避)比,跑模擬傷害會差個5-10%
但越高層M+,只要死一次要付出的代價我覺得還蠻高的
除了扣5秒,跑屍或等補師活也蠻浪費時間
高層M+實戰我覺得兩者差異不大。
2.高腐化的負效果:噁心程度為緩速>眼球>妄想
緩速在高腐化容易會吃到致命技能
但薩滿還有變狼這個解法,其實也還能應對
眼球跟妄想對臨機怪威脅較小(如果連續出就要另外處理了)
3.裝備蒐集:特質選三自然三黑心,裝備選臨機致命或臨機加速,湊齊有些難度。
C.橘裝V.S.腐化
我印象中7版末期時,打高層M+其實橘裝除了好朋友項鍊必帶外
有時候另一件橘裝會選日地褲,但其實即時穿兩件保命橘裝
在高層M+仍常因單一技能傷害過高或COMBO傷害死亡。
相反地,渠道臨機則能提供大量減傷,讓脆皮的職業有另一種選擇
目前在23-25層M+中所承受的傷害是還可以接受的
所以我目前比較起來在高層M+腐化系統的體驗是大於橘裝的
(額.. 不過8.3前期腐化取得跟要一直打大幻象是蠻煩人的)
D.其他
其實我看NGA跟高分的Raider io的元素薩好像PVE都沒人主堆臨機(可能是我沒發現)
但至少傷害不會太差跟保命能力明顯提升是還蠻不錯的
不過9.0前夕就會移除腐化,應該不會有版本能把綠字稱這麼高了
(又要變回脆皮薩..)
後續批風抗性125時,我想最終的腐化選擇可能為1個三級觸發臨機
剩下的都塞渠道臨機腐化值堆到55
之後在跑模擬看看要補哪種腐化比較好
最後補個目前吃食物後站樁的屬性圖
https://imgur.com/IMf4UWB.jpg

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--
下方補充我元素薩的天賦和項鍊選擇(主臨機)
E.天賦
常用的:1112122
強化單體的:1312122
F.項鍊
常用的:主完美 副敵血/衝突/垂死
有主海島火法和需要爆發AOE的: 主海島 副完美/衝突/垂死
--
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By Megan
at 2020-08-07T19:30
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