9.0爬塔機制簡介 - WOW

By Una
at 2020-08-05T12:43
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https://reurl.cc/WdpKo7
在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。
首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。
隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎
勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的
,採取輪替制度,每週開放兩個,每個區域有8個難度,每個難度有6層,難度1是1-6層,
完成後開放難度2也就是7-12層,以此類推。
每完成一個難度(也就是6層)就會獎賞靈魂灰燼;難度1給15個,難度2給10個,難度3到
6各給5個,難度6給4個,難度7到8各給3個;而目前橘裝需要100個灰燼。
難度的開放是可以繼承的,比如第一週你完成了難度1、2、3,下一週可以直接從
難度3開始;而灰燼的獲取是向下兼容的,承上的例子,你直接從難度3開始,完成的時候
會直接獲得15+10+5共30個灰燼,而不需要回頭打。
此外,在最新的b測patch中,只有在每一層入口的安全區域可以更換天賦和專精,一旦離
開了安全區只能用雕紋書更換天賦,專精無法切換。
P.S.難度、層數、獲取灰燼的數量以及橘裝所需數量還有可能有變動,現在的初步介面不
是最終版。包含我之前介紹的保底介面也是,還有可能新增更多保底路線,最終未必是9
選1,有可能是12選1甚至15選1。
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在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。
首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。
隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎
勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的
,採取輪替制度,每週開放兩個,每個區域有8個難度,每個難度有6層,難度1是1-6層,
完成後開放難度2也就是7-12層,以此類推。
每完成一個難度(也就是6層)就會獎賞靈魂灰燼;難度1給15個,難度2給10個,難度3到
6各給5個,難度6給4個,難度7到8各給3個;而目前橘裝需要100個灰燼。
難度的開放是可以繼承的,比如第一週你完成了難度1、2、3,下一週可以直接從
難度3開始;而灰燼的獲取是向下兼容的,承上的例子,你直接從難度3開始,完成的時候
會直接獲得15+10+5共30個灰燼,而不需要回頭打。
此外,在最新的b測patch中,只有在每一層入口的安全區域可以更換天賦和專精,一旦離
開了安全區只能用雕紋書更換天賦,專精無法切換。
P.S.難度、層數、獲取灰燼的數量以及橘裝所需數量還有可能有變動,現在的初步介面不
是最終版。包含我之前介紹的保底介面也是,還有可能新增更多保底路線,最終未必是9
選1,有可能是12選1甚至15選1。
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