駭客入侵:人類革命 好評推薦 - PS
By Ophelia
at 2021-01-18T23:37
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1W1QT-p- ]
作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦
時間: Mon Jan 18 23:21:25 2021
網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5046297
以PC版體驗為主,有PS3版所以轉來這
(有劇透,使用漢化)
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820492326_b3bd4a4694_o.jpg
Deus Ex最早為Ion Storm所開發的系列,早在當年就取得了廣泛的好評。不過可
能是所在地區的關係,我對各種早期遊戲有印象的不少,卻對這系列沒啥印象。而本作則
是由Eidos Montreal成立之初,在被SE收購之前就著手開發這系列的新作品。
工作室與人員皆是全新的,甚至連系列作都沒玩過就得開發出相關的作品。必須
判斷出哪些是要取捨的,確定核心價值在哪,又要如何傳達和改善其中喜歡和不喜歡的地
方。以成果來說,他們做得不錯。該工作室後面幾乎以開發3A遊戲為主,兩年一款,但可
以說是負評連連,尤其是最近的漫威復仇者聯盟。
Deus Ex初代設定在2052年,Human Revolution則是做為前傳設定在2027年。雖然
有許多地方與初代有聯結,不過它的本質比較像重啟,即便當成全新作品來玩也沒問題
。 遊戲的故事背景是被企業與各種秘密組織所統治的反烏托邦Cyberpunk世界,加上伊卡
洛斯神話的意象以及文藝復興風格融合而成的美術做為設計核心,並採用了象徵反烏托邦
的黑色與象徵人性與希望金色,做為這Deus Ex Universe的主要視覺。
https://www.youtube.com/watch?v=yc9VtJHYlYQ
-----------------------------------------------------------------------------
主角亞當(Adam Jensen)與他的前女友梅根(Megan Reed)在薩里夫工業分別擔任安
全主管與研究員。然而,在即將公開重大研究發表前,遭遇了傭兵的恐怖襲擊。除了梅根
被擄走之外,亞當也因此生命垂危。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588607_59d4d75982_o.jpg
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588567_37e7ea8901_o.jpg
還好亞當所待的公司就是世界上最大的改造研究所之一,經過搶救後,以改造強
化人的姿態回歸。一個企業大老闆會把所有尖端技術,甚至颱風戰鬥系統都配給了他,除
了讓亞從保全當轉型成特務去救回梅根之外,本人特別適合改造的特殊體質也是原因之一
。本作世界觀下的植入改造會不時與肉體產生排斥反應,必須使用神經抗凝劑來抑止,但
亞當卻不需要。
亞當墨鏡加高領黑色風衣的造型,主要是致敬初代作品的形象。遊戲中的服裝以
文藝復興風格來設計,因此顯得時尚。卻又因折衷而更貼近現實,不會過於寓言化或落伍
。主角因為必須穿著大衣,便以花紋的形式加入設計。不過進入任務地圖後則會脫掉剩背
心來凸顯動作感。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588547_b007906b33_o.jpg
重新復出後自然是要來測試性能了。本作主打的是潛行,平常是第一人稱,不過
在貼牆或做大動作時,則會切換成第三人稱來演出。雖然沉浸感會稍微弱點,但可以欣賞
到帥氣的演出,偵查時的視野也更加寬闊。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588477_e6c4631cc9_o.jpg
跟其他遊戲不一樣的是,本作從後面接近時可以選擇撂倒或擊殺。除了殺與不殺
的選擇,想走不殺潛行流的話,中遠程還有電擊槍與鎮定劑步槍可供選擇。面對這些刻意
被設計成容易進行潛行的敵人,對付他們的手段可謂極為豐富。不過撂倒和隱形等主動技
能是需要消耗能量的,要是不注意的話,就可能會發生繞背後才發現沒辦法動作的尷尬情
況。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588532_215841bffc_o.jpg
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820492261_e1c72c4ca9_o.jpg
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588497_723caee279_o.jpg
打倒的敵人記得要拖走藏好,不然被打暈的會被叫醒,被發現也會觸發警報。要
是不幸被發現,可以躲在房間關上門,等他們笨笨的AI一個一個開門進來再放倒他們。雖
然可以不殺人通關,但本作並不探討殺人與否的道德問題,只是有這方面的成就。最好第
一輪就確保能解出來,不然破完發現沒跳成就,要重打會很幹。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50819750538_41abc0ea66_o.jpg
不走潛行的話,可以玩玩手榴彈加地雷一次放倒一大片敵人。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50819750528_9a226dc3c4_o.jpg
雖然整體設計都鼓勵潛行,但想正面戰鬥也是可以的,只是偏薄皮容易死。遊戲
中提供了各種基本類型的槍枝,也有特殊的像P.E.P.S脈衝槍或等離子步槍可以玩。不過
在我拿著一把重機槍彈藥打到底還解決不了一台守衛機器人後,我就放棄正面硬上的想法
了。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588427_0fa36b800d_o.jpg
雖說可以正面戰鬥,但遊戲設計對這玩法的不便可不是只有一點。首先道具欄狹
小,技能點滿後才能全開。武器占的格數很大,帶不了太多把。各個武器彈藥都獨自一種
,堆疊上限又低,道具欄一下就塞滿了。再來,雖然經過改造,但防禦不高,挨不了幾槍
。技能又多是偏向潛行與駭客,而沒什麼戰鬥類的,只能用強化組件組合在武器上來提高
戰鬥能力。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50819750483_fcc692840d_o.jpg
離開戰鬥區域回到城市,這裡充滿著各種要素可供玩家探索,也有著對故事很有
補充作用的支線任務可以接。例如亞當的身世之謎,恐怖襲擊中被入侵的網路後門竟然事
原本就有的,連自家網管都不知道。開場就被抓走,玩家對她其實毫無了解的梅根,也是
在各處留下的文件中逐漸了解她。
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亞當住的高級公寓,廁所還有一面被打爛的鏡子
是不是瀕死後重生的主角都有這習慣啊?
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遊戲中最讓我驚艷它獨特的是人格分析系統。一般的對話選項可能就是單純獲取
資訊,或是看什麼選項會有什麼結果。而本作在對上某些特定角色時啟用這個系統,用小
遊戲的方式逐漸了解他們,一步一步引導他們的想法,最終達成我們的目標。一開始的警
局關卡就讓我印象深刻,透過對話就能大搖大擺的走進去到處搜括。不然就只能找路偷偷
摸摸的進入,或是大搖大擺的一路殺進去。
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遊戲中的技能多是非戰鬥向的能力,嚴格來分的話比較像是解謎,讓玩家在路線
選擇與探索上更加自由。例如跳得更高更遠,可以直接到達對面要去的地方。或是舉起重
物做成樓梯,直接翻越柵欄。掉落緩衝可以跳到深處去拾取補給。破牆則能夠打出一條隱
藏通道,甚至如同預告片那樣直接從牆後撂倒敵人。採取各種行為都有各自的經驗値,單
純想要經驗值的,也可以把所有行為都來回做過一遍。
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說到科幻,自然也少不了駭客。遊戲中設有各種電腦、密碼鎖、警報器等,它們
所需的密碼可以從各處取得。不去找密碼也可以透過駭入小遊戲來解鎖。這小遊戲很有幻
想中的那種駭客攻防的感覺,透過各種跳板一路隱蔽的連到主機。被發現的話還要跟對方
比速度,在被反向追查到之前,透過加強防禦、垃圾封包誘導、病毒干擾等手段,來搶先
控制對方。不過要是嫌麻煩也可以直接丟萬能解鎖器,不過一用就會發警報。
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社交是本作的重點設計之一,除了前面說的對話系統之外,遊戲過程中與各個角
色的談話,可能也會影響玩家在結局的最終選擇。弗蘭克(Frank Pritchard)是薩里夫
工業的網管,初見雖然是讓人覺得尖酸刻薄的討厭鬼,但一路上不離不棄的提供亞當支援
,也會私下給予幫助。常冒險接送亞當的飛行員法莉達(Faridah Malik),在登機前也
常會找亞當聊天,後續還有個人任務,不是那種專門墜機陣亡+1用的路人甲。
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大衛薩里夫(David Sarif)是薩里夫工業的大老闆。在這人人皆習慣改造身體的
Cyberpunk世界之中,薩里夫工業無疑是立於影響力頂點的企業。不過本作世界觀下的企
業倒沒有強大到能夠取代政府,不只與反對改造派的衝突愈演愈烈,還因為跟軍方合作被
質疑在生產超級戰士,就算有也只能擺在檯面下。他與亞當的相處就如朋友一般,但關係
再好也有那麼一兩件秘密是不想讓朋友知曉的。為何公司網路會有網管都不知道的後門?
僱用私家偵探調查亞當獲得了什麼訊息?開場的神秘會議也令人好奇。
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隨著線索來到中國橫沙,這座城市被風鈴塔傭兵協會、三合會以及泰永醫療三個
大型組織所掌控著。襲擊薩里夫工業的幕後黑手、被抓走員工的下場都會在這逐漸揭露。
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街道上的建築也很有亞洲氛圍,這種背景下想必也是參考香港來的吧。地圖應該
有比上一張的底特律地圖大,不過為了維持建築復雜度,沒辦法做成開放地圖。原本似乎
還想做出上城區,但因時間關係砍掉了。
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Deus Ex很多關於中國政府的言論放到現在應該都會被說辱華而炎上吧。
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順著網線找出駭客,他供出的情報表示,薩里夫工業最大的對手,泰永醫療總裁
趙芸茹是這次襲擊的指使者。趙芸茹會使出駭客、敲詐、勒索等各種下三濫的手段,確保
沒有人能成為競爭對手。面對憤怒的強化人的威脅,她可以從武力反抗、裝蒜、把自己擺
在被迫合作的受害者位置,再到美人計降低亞當的戒心,一套接著一套。能夠準確判斷形
勢做出適合的行為,並扭轉不利的情況,就是這樣的女強人。
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透過趙芸茹的隻字片語去追查電視台與他們的當紅主播伊麗莎(Eliza Cassan),
就連這行動也似乎是趙芸茹刻意引導的結果。伊麗莎可以說是全遊戲最婆的角色,唯一的
問題就是她是二次元。恩...這好像也不是什麼大問題。她是被光明會製造出來,管控訊
息傳播的工具。如今的她卻開始對自身有了疑問,進而促成了與亞當的合作。
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本作出場的傭兵可以說是真的只是傭兵,可以說真的是單純拿來當路障或引導劇
情用的,與故事本身沒什麼太大的關係,角色的刻劃也不深。原本的BOSS戰是想參考MGS
來製作,但隨著遊戲玩法成為重心,強制的BOSS戰反而逐漸不合時宜了。但去掉BOSS戰又
會影響到劇情和其他設計,最後決定外包給Grip Entertainment來製作。
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最初的BOSS戰因為與遊戲玩法理念的衝突而遭負評,後來發售導演剪輯版時,改
善了BOSS戰的玩法,可以使用各種手段與BOSS纏鬥。如果不想那麼麻煩,可以點出薩里夫
工業的最新科技「颱風爆破系統」。不管是強化人還是機器人,沒有什麼是無法解決的,
就連BOSS也撐不了兩三發。
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回到底特律,發現改造反對派的衝突愈演越烈,鎮暴警察都開始上街鎮壓這次的
暴動。解決這邊的事件,順手查出自己的身世,再一路潛入設施終於見到了梅根。最後會
發現,救出被擄走的公主已不是最重要的事了。
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莫名的神機錯亂威脅著人們的安全。喔不對,是光明會意圖透過晶片暗中控制世
界,卻被增強技術的發明者休·達羅(Hugh Darrow)反過來利用。為了讓人們意識到這項
科技的危險性,進而屏棄並回歸沒有增強技術的生活,他讓強化人失控屠殺週圍的人。
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到達最深處的訊息發送裝置前,AI伊麗莎現身告訴我們,根據所發送的訊息,世
界的走向也會有所不同。除了修達羅之外,途中還能碰到的老闆薩里夫與反增強組織領袖
。無法出去的他們,都希望能夠說服亞當認同自己的理念,最後做出能夠影響未來的決定
。全面公開光明會與相關資料,讓人們全力抵制增強技術;隱瞞訊息怪罪說是反增強組織
的陰謀,讓增強技術大力發展;扭曲訊息編造故事,讓人們對增強技術嚴加管控。或是不
替人類做任何選擇把設施自爆,讓人類自行發展。
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增強組件科技會是帶領人類自由遨翔的翅膀,還是會成為過於接近神之領域最終
毀滅人類自身的禁忌技術,是本作的主題。亞當是受惠於增強組件科技的最佳案例。為了
生存救活了自己,為了挖掘真相去揭開別人想掩蓋的秘密。這一路走來,或許極力克制著
自己不傷及他人,維持人性,抵抗濫用力量來達到自己目的的誘惑。這代表自己就有權利
替所有人做出選擇嗎?做出選擇的困難點在於:「你有多相信人類能夠拯救自己」。
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這款算是我比較近期才破完的遊戲,其實本來想等玩完Mankind Divided再來一次
寫。不過剛好2077發售,可以寫這款各方面相似度都很高的遊戲來應景一下。畢竟是10年
前的遊戲了,介面沒有對應高解析度,對話文字也太小,導致看得不太舒服。
以新成立的工作室的第一款遊戲來說,本作的表現可以說是近乎完美。這裡的完
美不是說他對比其他作品是個10/10等級的大作,而是各項資源整合,接續原作品世界觀
,遊戲系統與故事表達的完美結合。製作過程中當然也是經過取捨砍掉或外包了不少東西
,橫沙上城區甚至印度城市在規劃中被捨棄,BOSS戰外包,原本想即時運算但最後時間不
足只能做成動畫的過場...等等。
遊戲的第一印象,可能是因為光影的關係,畫面有種老引擎強行提升畫值的落伍
感。與當年的其他遊戲對比,本作在質感的呈現上有種不合協的僵硬感。這應該是遊戲引
擎的問題,下一部作品就沒這問題,是標準的3A遊戲了。導剪版修正了不少原版問題,體
驗上會有差異。最大的缺點,在於細節打磨不夠。各種經不起深究的小地方略為讓人出戲
,或許再多點時間會打磨得更好吧。
遊戲性是本作最被推崇的地方,各種手段與選擇的豐富性,偏向解謎而非戰鬥的
技能,以及與各個NPC的互動,讓這系列在初代當年被劃入RPG中。不過它與打怪練功、個
人化調整配裝的傳統RPG還是不太一樣。以我來看,我會把他分在像是Far Cry(三代之後)
那種的動作冒險類型裡,或是直接分在潛行類。
從單純的救人到最後要做決定世界走向的選擇。看似毫不相干,但其實從頭到尾
都在接收相關資訊,只是當下不會想到會必須由自己來做決定。乍看以為像Mass Effect
3的三色大便一樣,在結局直接給按鈕選結局。但本作的結局不存在真正的好壞,只是一
次個人認同的選擇罷了。有選擇困難的話,也可以在按鈕前存檔看完所有的結局影片。但
說真的跟主線救人偏的有點遠就是了。
不過以上體驗僅限於把本作視作獨立作品來看,接回初代的話,就會發現一切煩惱都是白
費力氣。
DLC在導剪版整合進去成為一段新章節,是插在某段移動過程中的插曲。片尾名單
跑完後的對話彩蛋,以及DLC的劇情都導向跟初代連結。顯示著未來會發展奈米科技,以
及相應的病毒,這初代的主要劇情。
本作除了一些小缺憾之外,放在現今的遊戲也有著獨一無二的體驗。
如可以接受英文,或是找個漢化來看,可以說是必推遊戲之一。
話說
被襲擊受重傷>變成改造人>反派透過訊息操控未來走向>奈米科技逐漸應用
恩?原來是Metal Gear Rising: Revengeance啊!
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作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦
時間: Mon Jan 18 23:21:25 2021
網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5046297
以PC版體驗為主,有PS3版所以轉來這
(有劇透,使用漢化)
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820492326_b3bd4a4694_o.jpg
Deus Ex最早為Ion Storm所開發的系列,早在當年就取得了廣泛的好評。不過可
能是所在地區的關係,我對各種早期遊戲有印象的不少,卻對這系列沒啥印象。而本作則
是由Eidos Montreal成立之初,在被SE收購之前就著手開發這系列的新作品。
工作室與人員皆是全新的,甚至連系列作都沒玩過就得開發出相關的作品。必須
判斷出哪些是要取捨的,確定核心價值在哪,又要如何傳達和改善其中喜歡和不喜歡的地
方。以成果來說,他們做得不錯。該工作室後面幾乎以開發3A遊戲為主,兩年一款,但可
以說是負評連連,尤其是最近的漫威復仇者聯盟。
Deus Ex初代設定在2052年,Human Revolution則是做為前傳設定在2027年。雖然
有許多地方與初代有聯結,不過它的本質比較像重啟,即便當成全新作品來玩也沒問題
。 遊戲的故事背景是被企業與各種秘密組織所統治的反烏托邦Cyberpunk世界,加上伊卡
洛斯神話的意象以及文藝復興風格融合而成的美術做為設計核心,並採用了象徵反烏托邦
的黑色與象徵人性與希望金色,做為這Deus Ex Universe的主要視覺。
https://www.youtube.com/watch?v=yc9VtJHYlYQ
主角亞當(Adam Jensen)與他的前女友梅根(Megan Reed)在薩里夫工業分別擔任安
全主管與研究員。然而,在即將公開重大研究發表前,遭遇了傭兵的恐怖襲擊。除了梅根
被擄走之外,亞當也因此生命垂危。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588607_59d4d75982_o.jpg
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還好亞當所待的公司就是世界上最大的改造研究所之一,經過搶救後,以改造強
化人的姿態回歸。一個企業大老闆會把所有尖端技術,甚至颱風戰鬥系統都配給了他,除
了讓亞從保全當轉型成特務去救回梅根之外,本人特別適合改造的特殊體質也是原因之一
。本作世界觀下的植入改造會不時與肉體產生排斥反應,必須使用神經抗凝劑來抑止,但
亞當卻不需要。
亞當墨鏡加高領黑色風衣的造型,主要是致敬初代作品的形象。遊戲中的服裝以
文藝復興風格來設計,因此顯得時尚。卻又因折衷而更貼近現實,不會過於寓言化或落伍
。主角因為必須穿著大衣,便以花紋的形式加入設計。不過進入任務地圖後則會脫掉剩背
心來凸顯動作感。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588547_b007906b33_o.jpg
重新復出後自然是要來測試性能了。本作主打的是潛行,平常是第一人稱,不過
在貼牆或做大動作時,則會切換成第三人稱來演出。雖然沉浸感會稍微弱點,但可以欣賞
到帥氣的演出,偵查時的視野也更加寬闊。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50820588477_e6c4631cc9_o.jpg
跟其他遊戲不一樣的是,本作從後面接近時可以選擇撂倒或擊殺。除了殺與不殺
的選擇,想走不殺潛行流的話,中遠程還有電擊槍與鎮定劑步槍可供選擇。面對這些刻意
被設計成容易進行潛行的敵人,對付他們的手段可謂極為豐富。不過撂倒和隱形等主動技
能是需要消耗能量的,要是不注意的話,就可能會發生繞背後才發現沒辦法動作的尷尬情
況。
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打倒的敵人記得要拖走藏好,不然被打暈的會被叫醒,被發現也會觸發警報。要
是不幸被發現,可以躲在房間關上門,等他們笨笨的AI一個一個開門進來再放倒他們。雖
然可以不殺人通關,但本作並不探討殺人與否的道德問題,只是有這方面的成就。最好第
一輪就確保能解出來,不然破完發現沒跳成就,要重打會很幹。
https://farm66.static.flickr.com/65535/50819750538_41abc0ea66_o.jpg
不走潛行的話,可以玩玩手榴彈加地雷一次放倒一大片敵人。
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雖然整體設計都鼓勵潛行,但想正面戰鬥也是可以的,只是偏薄皮容易死。遊戲
中提供了各種基本類型的槍枝,也有特殊的像P.E.P.S脈衝槍或等離子步槍可以玩。不過
在我拿著一把重機槍彈藥打到底還解決不了一台守衛機器人後,我就放棄正面硬上的想法
了。
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雖說可以正面戰鬥,但遊戲設計對這玩法的不便可不是只有一點。首先道具欄狹
小,技能點滿後才能全開。武器占的格數很大,帶不了太多把。各個武器彈藥都獨自一種
,堆疊上限又低,道具欄一下就塞滿了。再來,雖然經過改造,但防禦不高,挨不了幾槍
。技能又多是偏向潛行與駭客,而沒什麼戰鬥類的,只能用強化組件組合在武器上來提高
戰鬥能力。
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離開戰鬥區域回到城市,這裡充滿著各種要素可供玩家探索,也有著對故事很有
補充作用的支線任務可以接。例如亞當的身世之謎,恐怖襲擊中被入侵的網路後門竟然事
原本就有的,連自家網管都不知道。開場就被抓走,玩家對她其實毫無了解的梅根,也是
在各處留下的文件中逐漸了解她。
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亞當住的高級公寓,廁所還有一面被打爛的鏡子
是不是瀕死後重生的主角都有這習慣啊?
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遊戲中最讓我驚艷它獨特的是人格分析系統。一般的對話選項可能就是單純獲取
資訊,或是看什麼選項會有什麼結果。而本作在對上某些特定角色時啟用這個系統,用小
遊戲的方式逐漸了解他們,一步一步引導他們的想法,最終達成我們的目標。一開始的警
局關卡就讓我印象深刻,透過對話就能大搖大擺的走進去到處搜括。不然就只能找路偷偷
摸摸的進入,或是大搖大擺的一路殺進去。
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遊戲中的技能多是非戰鬥向的能力,嚴格來分的話比較像是解謎,讓玩家在路線
選擇與探索上更加自由。例如跳得更高更遠,可以直接到達對面要去的地方。或是舉起重
物做成樓梯,直接翻越柵欄。掉落緩衝可以跳到深處去拾取補給。破牆則能夠打出一條隱
藏通道,甚至如同預告片那樣直接從牆後撂倒敵人。採取各種行為都有各自的經驗値,單
純想要經驗值的,也可以把所有行為都來回做過一遍。
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說到科幻,自然也少不了駭客。遊戲中設有各種電腦、密碼鎖、警報器等,它們
所需的密碼可以從各處取得。不去找密碼也可以透過駭入小遊戲來解鎖。這小遊戲很有幻
想中的那種駭客攻防的感覺,透過各種跳板一路隱蔽的連到主機。被發現的話還要跟對方
比速度,在被反向追查到之前,透過加強防禦、垃圾封包誘導、病毒干擾等手段,來搶先
控制對方。不過要是嫌麻煩也可以直接丟萬能解鎖器,不過一用就會發警報。
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社交是本作的重點設計之一,除了前面說的對話系統之外,遊戲過程中與各個角
色的談話,可能也會影響玩家在結局的最終選擇。弗蘭克(Frank Pritchard)是薩里夫
工業的網管,初見雖然是讓人覺得尖酸刻薄的討厭鬼,但一路上不離不棄的提供亞當支援
,也會私下給予幫助。常冒險接送亞當的飛行員法莉達(Faridah Malik),在登機前也
常會找亞當聊天,後續還有個人任務,不是那種專門墜機陣亡+1用的路人甲。
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大衛薩里夫(David Sarif)是薩里夫工業的大老闆。在這人人皆習慣改造身體的
Cyberpunk世界之中,薩里夫工業無疑是立於影響力頂點的企業。不過本作世界觀下的企
業倒沒有強大到能夠取代政府,不只與反對改造派的衝突愈演愈烈,還因為跟軍方合作被
質疑在生產超級戰士,就算有也只能擺在檯面下。他與亞當的相處就如朋友一般,但關係
再好也有那麼一兩件秘密是不想讓朋友知曉的。為何公司網路會有網管都不知道的後門?
僱用私家偵探調查亞當獲得了什麼訊息?開場的神秘會議也令人好奇。
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隨著線索來到中國橫沙,這座城市被風鈴塔傭兵協會、三合會以及泰永醫療三個
大型組織所掌控著。襲擊薩里夫工業的幕後黑手、被抓走員工的下場都會在這逐漸揭露。
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街道上的建築也很有亞洲氛圍,這種背景下想必也是參考香港來的吧。地圖應該
有比上一張的底特律地圖大,不過為了維持建築復雜度,沒辦法做成開放地圖。原本似乎
還想做出上城區,但因時間關係砍掉了。
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Deus Ex很多關於中國政府的言論放到現在應該都會被說辱華而炎上吧。
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順著網線找出駭客,他供出的情報表示,薩里夫工業最大的對手,泰永醫療總裁
趙芸茹是這次襲擊的指使者。趙芸茹會使出駭客、敲詐、勒索等各種下三濫的手段,確保
沒有人能成為競爭對手。面對憤怒的強化人的威脅,她可以從武力反抗、裝蒜、把自己擺
在被迫合作的受害者位置,再到美人計降低亞當的戒心,一套接著一套。能夠準確判斷形
勢做出適合的行為,並扭轉不利的情況,就是這樣的女強人。
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透過趙芸茹的隻字片語去追查電視台與他們的當紅主播伊麗莎(Eliza Cassan),
就連這行動也似乎是趙芸茹刻意引導的結果。伊麗莎可以說是全遊戲最婆的角色,唯一的
問題就是她是二次元。恩...這好像也不是什麼大問題。她是被光明會製造出來,管控訊
息傳播的工具。如今的她卻開始對自身有了疑問,進而促成了與亞當的合作。
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本作出場的傭兵可以說是真的只是傭兵,可以說真的是單純拿來當路障或引導劇
情用的,與故事本身沒什麼太大的關係,角色的刻劃也不深。原本的BOSS戰是想參考MGS
來製作,但隨著遊戲玩法成為重心,強制的BOSS戰反而逐漸不合時宜了。但去掉BOSS戰又
會影響到劇情和其他設計,最後決定外包給Grip Entertainment來製作。
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最初的BOSS戰因為與遊戲玩法理念的衝突而遭負評,後來發售導演剪輯版時,改
善了BOSS戰的玩法,可以使用各種手段與BOSS纏鬥。如果不想那麼麻煩,可以點出薩里夫
工業的最新科技「颱風爆破系統」。不管是強化人還是機器人,沒有什麼是無法解決的,
就連BOSS也撐不了兩三發。
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回到底特律,發現改造反對派的衝突愈演越烈,鎮暴警察都開始上街鎮壓這次的
暴動。解決這邊的事件,順手查出自己的身世,再一路潛入設施終於見到了梅根。最後會
發現,救出被擄走的公主已不是最重要的事了。
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莫名的神機錯亂威脅著人們的安全。喔不對,是光明會意圖透過晶片暗中控制世
界,卻被增強技術的發明者休·達羅(Hugh Darrow)反過來利用。為了讓人們意識到這項
科技的危險性,進而屏棄並回歸沒有增強技術的生活,他讓強化人失控屠殺週圍的人。
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到達最深處的訊息發送裝置前,AI伊麗莎現身告訴我們,根據所發送的訊息,世
界的走向也會有所不同。除了修達羅之外,途中還能碰到的老闆薩里夫與反增強組織領袖
。無法出去的他們,都希望能夠說服亞當認同自己的理念,最後做出能夠影響未來的決定
。全面公開光明會與相關資料,讓人們全力抵制增強技術;隱瞞訊息怪罪說是反增強組織
的陰謀,讓增強技術大力發展;扭曲訊息編造故事,讓人們對增強技術嚴加管控。或是不
替人類做任何選擇把設施自爆,讓人類自行發展。
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增強組件科技會是帶領人類自由遨翔的翅膀,還是會成為過於接近神之領域最終
毀滅人類自身的禁忌技術,是本作的主題。亞當是受惠於增強組件科技的最佳案例。為了
生存救活了自己,為了挖掘真相去揭開別人想掩蓋的秘密。這一路走來,或許極力克制著
自己不傷及他人,維持人性,抵抗濫用力量來達到自己目的的誘惑。這代表自己就有權利
替所有人做出選擇嗎?做出選擇的困難點在於:「你有多相信人類能夠拯救自己」。
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這款算是我比較近期才破完的遊戲,其實本來想等玩完Mankind Divided再來一次
寫。不過剛好2077發售,可以寫這款各方面相似度都很高的遊戲來應景一下。畢竟是10年
前的遊戲了,介面沒有對應高解析度,對話文字也太小,導致看得不太舒服。
以新成立的工作室的第一款遊戲來說,本作的表現可以說是近乎完美。這裡的完
美不是說他對比其他作品是個10/10等級的大作,而是各項資源整合,接續原作品世界觀
,遊戲系統與故事表達的完美結合。製作過程中當然也是經過取捨砍掉或外包了不少東西
,橫沙上城區甚至印度城市在規劃中被捨棄,BOSS戰外包,原本想即時運算但最後時間不
足只能做成動畫的過場...等等。
遊戲的第一印象,可能是因為光影的關係,畫面有種老引擎強行提升畫值的落伍
感。與當年的其他遊戲對比,本作在質感的呈現上有種不合協的僵硬感。這應該是遊戲引
擎的問題,下一部作品就沒這問題,是標準的3A遊戲了。導剪版修正了不少原版問題,體
驗上會有差異。最大的缺點,在於細節打磨不夠。各種經不起深究的小地方略為讓人出戲
,或許再多點時間會打磨得更好吧。
遊戲性是本作最被推崇的地方,各種手段與選擇的豐富性,偏向解謎而非戰鬥的
技能,以及與各個NPC的互動,讓這系列在初代當年被劃入RPG中。不過它與打怪練功、個
人化調整配裝的傳統RPG還是不太一樣。以我來看,我會把他分在像是Far Cry(三代之後)
那種的動作冒險類型裡,或是直接分在潛行類。
從單純的救人到最後要做決定世界走向的選擇。看似毫不相干,但其實從頭到尾
都在接收相關資訊,只是當下不會想到會必須由自己來做決定。乍看以為像Mass Effect
3的三色大便一樣,在結局直接給按鈕選結局。但本作的結局不存在真正的好壞,只是一
次個人認同的選擇罷了。有選擇困難的話,也可以在按鈕前存檔看完所有的結局影片。但
說真的跟主線救人偏的有點遠就是了。
不過以上體驗僅限於把本作視作獨立作品來看,接回初代的話,就會發現一切煩惱都是白
費力氣。
DLC在導剪版整合進去成為一段新章節,是插在某段移動過程中的插曲。片尾名單
跑完後的對話彩蛋,以及DLC的劇情都導向跟初代連結。顯示著未來會發展奈米科技,以
及相應的病毒,這初代的主要劇情。
本作除了一些小缺憾之外,放在現今的遊戲也有著獨一無二的體驗。
如可以接受英文,或是找個漢化來看,可以說是必推遊戲之一。
話說
被襲擊受重傷>變成改造人>反派透過訊息操控未來走向>奈米科技逐漸應用
恩?原來是Metal Gear Rising: Revengeance啊!
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By Brianna
at 2021-01-23T01:16
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By Kama
at 2021-01-25T23:55
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By Emma
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